【予想】ラスボス追加“真・砂塵竜”の存在、テキストデータで確認!?
|ジャンル:モンハン考察・リーク検証
結論(TL;DR)
- “真・砂塵竜”は乾燥×嵐を軸にした環境制圧型の仮想ラスボス候補。
- キーワード構造から推測されるのは、視界阻害/スタミナ消耗/地形変化の三段ギミック。
- 武器環境は手数武器微追い風・ガード武器は風圧/砂耐性必須に変動の可能性。
- クエ設計は段階式(嵐→砂礫→覚醒)でDPS窓が短い“耐久系”が本命。
根拠となる“テキスト断片”の読み筋
複数の断片に共通する語彙が以下。
- 「砂嵐」系: 視界-命中補正・スリップ・移動速度低下の示唆。
- 「王/冠」系: 乱入/終盤個体の称号としての可能性。
- 「覚醒/真」系: 形態移行ないし属性位相変化(無→龍/土気風?)。
※ 文面は公開不可のため要約のみ。解析者ごとに差分があり、最終実装とは異なる場合があります。
予想される生態・フィールドギミック
- 視界ゼロ化:一定時間ごとに濃度が上がり、マーキング効果・導虫・照明で軽減。
- 砂丘生成:地形が盛り上がりスリング・鉱石・段差が変化、落とし穴の効きが変動。
- 帯電砂礫:砂粒が帯電して雷/龍やられを誘発、耐性飯と装飾品で対策。
- 覚醒段階:体表がガラス質へ変化し、弾かれ・部位肉質硬化。爆破・龍封が通り窓になる想定。
ビルド影響(暫定)
- 必須候補:風圧耐性、砂耐性(環境耐性枠)、体力増強、スタミナ急速回復。
- 有効属性:爆破・龍。状態異常は睡眠>麻痺(覚醒移行のリセット狙い)。
- 武器相性:太刀・双剣・ライト(砂の隙間で手数を差す)、ランス・ガンスは風圧ケア前提で可。
※ すべて暫定予想です。パッチで肉質・耐性が調整される可能性があります。
立ち回りテンプレ(仮)
- 開幕:閃光・音で初動制御→頭・前脚へ傷付け→爆破蓄積。
- 砂嵐フェーズ:視界外攻撃は追わず、足元→横腹に限定。無理はしない。
- 覚醒兆候:咆哮後の砂吸い込みでDPS窓短縮。スリンガー転身で強引に窓を延長。
- 終盤:龍封活性化→破壊王で部位破壊→討伐or捕獲。
よくある質問(想定)
Q. 本当に実装される?
現時点では未確定。複数の断片が一致しているのは事実だが、開発フェーズで変更も起こり得ます。
Q. 対策装備は?
風圧・砂耐性・龍封を軸に、回避距離・スタ急を厚めに。手数武器なら回復量UPを添えると安定。
Q. 近接と遠隔どっちが有利?
視界阻害が重いので近接は位置取り勝負、遠隔は照明ギミックの管理が鍵。
まとめ
“真・砂塵竜”は環境を敵に回す系ボスの最終形と目され、視界・足場・耐性の総合戦。公式続報が出たら、最終装備テンプレと最短討伐ルートを即更新します。
任天堂
2025-06-05




コメントする