結論から言うと:
「粉塵=義務」って決め打ちすると荒れる。
ただし“撒けるのに撒かない”は普通にヘイトを買う。
つまり…戦犯かどうかは状況次第。議論、開始w
「粉塵=義務」って決め打ちすると荒れる。
ただし“撒けるのに撒かない”は普通にヘイトを買う。
つまり…戦犯かどうかは状況次第。議論、開始w
そもそも粉塵って何が“強い”の?(専門パート)
- 全体回復(味方全員):1回で複数人を救える=“期待値”が高い。
- 回復のタイミングを共有できる:誰かが乙りそうな瞬間をまとめて押し戻せる。
- 「回復行動の総量」を減らせる:各自が飲む回数が減る→攻撃時間が増える→結果的に安定。
- 事故死を減らす保険:被弾→追撃で乙、の“追撃前”に挟めると神。
ポイント:粉塵は「自分のHPが減ったから使う」じゃなくて、
“誰かが乙りそう”を見て使う救命アイテムなんよ。
ここを理解してる人は撒くタイミングが上手い。
“誰かが乙りそう”を見て使う救命アイテムなんよ。
ここを理解してる人は撒くタイミングが上手い。
戦犯派の主張「撒かない奴=利敵だろw」
戦犯認定されがちなシーン
- 味方が瀕死(赤ゲージ)+モンスが追撃構えなのに、粉塵を温存。
- 明らかに乙ったら失敗or火力足りない状況(残り1乙、終盤)で沈黙。
- 自分は無傷で殴れてるのに、味方が何度も瀕死→結果3乙。
この時のマルチ民の本音:
「いま撒けば勝てたよな?w」
「粉塵持ってきてない縛りか?w」
「回復役やれって言ってない、事故だけ止めろって話」
「粉塵持ってきてない縛りか?w」
「回復役やれって言ってない、事故だけ止めろって話」
不要派の主張「粉塵強要やめろ。各自で回復しろw」
不要派が言いたいこと(わりと正論)
- 回復は基本自己責任:被弾→回復サボり→乙、は本人の立ち回り。
- 粉塵は有限:調合素材・枠・補充の手間がある。毎回“介護”は無理。
- 粉塵待ちで回復を遅らせる人がいる:これが一番危ない(依存)。
- 撒く側もリスクがある:アイテム使用の隙で被弾したら本末転倒。
つまり「撒け」「撒かない=戦犯」って空気が強くなると、“粉塵に甘える地雷”が育つんよな…w
じゃあ“正解の運用”は?(現場で揉めない粉塵ルール)
粉塵を撒くべき「3大タイミング」
- 追撃で乙りそう:瀕死+起き攻め/連撃が見えた瞬間。
- 拘束中:スタン・拘束・咆哮ハメ等で回復行動が取りにくい時。
- 終盤の保険:残り1乙、捕獲ライン、あと少しで終わる時はケチるなw
逆に撒かなくていい(撒くと逆効果になりやすい)
- 味方が安全圏で回復できる(距離取れてる・モンスが別ターゲット)。
- 小ダメで毎回要求される“介護モード”(粉塵が溶ける)。
- 自分が今撒くと被弾確定の状況(回避優先でOK)。
粉塵撒かない奴が“戦犯扱い”される本当の理由
実は粉塵そのものじゃなくて、「マルチの空気が読めてるか」なんよ。
・誰かがピンチなのに自分だけ殴り続ける
これが一番“印象”が悪い。
1回撒くだけで「この人、味方見てるな」って評価が爆上がりする。
逆に言うと、撒く必要ない場面で撒かなくても誰も怒らん。
怒るのはだいたい“事故を止められたのに止めなかった時”だけ。
・誰かがピンチなのに自分だけ殴り続ける
これが一番“印象”が悪い。
1回撒くだけで「この人、味方見てるな」って評価が爆上がりする。
逆に言うと、撒く必要ない場面で撒かなくても誰も怒らん。
怒るのはだいたい“事故を止められたのに止めなかった時”だけ。
【まとめ】粉塵は“義務”じゃない。でも“保険”は持てw
最終結論:
・粉塵を撒く=神プレイ(事故を消せる)
・粉塵を撒かない=即戦犯(ではない)
・ただし撒けるのに撒かないで乙らせたら…はい、戦犯認定されても文句言えんw
・粉塵を撒く=神プレイ(事故を消せる)
・粉塵を撒かない=即戦犯(ではない)
・ただし撒けるのに撒かないで乙らせたら…はい、戦犯認定されても文句言えんw
コメント欄用:お前らの判定はどっち?
- 粉塵撒かない奴は戦犯派「事故止める気ゼロで草」
- 粉塵強要やめろ派「介護前提の立ち回りが地雷」
- ケースバイケース派「終盤だけ撒けば全員幸せ」
煽り一言(記事の締めにどうぞ)
粉塵は“優しさ”じゃない。勝率を上げる投資だw
で、お前は持っていく派?持っていかない派?w
粉塵は“優しさ”じゃない。勝率を上げる投資だw
で、お前は持っていく派?持っていかない派?w
【実例】粉塵が刺さる“あるある事故”5選(なお撒かないと荒れる)
- 起き上がりに追撃が確定(寝起きパンチ/突進/ブレスの置き)
→「本人のミスw」で済ませがちだけど、ここで粉塵入ると生存率が露骨に上がる。 - 咆哮→追撃コンボ(回避できない/耳栓なしで固まる)
→拘束時間がある系は“粉塵の価値”が跳ね上がる。撒いた側は英雄。 - 段差/地形で被弾→視界外追撃
→カメラ外でHPが溶けるやつ。粉塵で雑に助かることが多い。 - 拘束(捕食/纏い/拘束攻撃)で回復できない
→本人が回復できない=他人が助けるしかない。ここで撒かないと戦犯扱いされやすい。 - 終盤の“欲張り乙”(あと少しで討伐なのに飲まない)
→「飲めw」って言いたいけど、粉塵1発で試合が終わるなら安いもん。
粉塵を“押し付けられない”ための装備・持ち物テンプレ(専門寄り)
結論:「粉塵を撒く」じゃなくて、撒かなくても乙りにくい構成にしとくと揉めない。
おすすめの考え方
おすすめの考え方
- HP管理の難易度を下げる:最大HP/回復量/被ダメ軽減系を厚めに。
- 事故死の原因を潰す:気絶(スタン)対策、耐性、距離、回避性能など。
- 回復の“入力回数”を減らす:飲む回数が減れば、粉塵依存も減る。
なおマルチで一番強いのは「粉塵を撒く人」ではなく、
そもそも赤ゲージにならない人説w
そもそも赤ゲージにならない人説w
【煽り注意】粉塵“要求マン”が地雷扱いされる瞬間w
要求マンあるある
- 被弾→回復せず殴る→瀕死→「粉塵は?」(いや飲めw)
- 自分のミスで拘束される→救助前提→「粉塵撒け」(まず立ち回り直せw)
- 1回助けてもらったのに学ばず、同じミスを繰り返す(無限介護編)
粉塵は“保険”であって、“医療費無料の国民皆保険”じゃねぇんだよなw
粉塵が飛ばない理由ランキング(善意じゃなくて“構造”)
- そもそも持ってきてない(初心者/枠がパンパン/粉塵の存在を知らない)
- ショートカット未設定(使いたいのに探してる間に乙る)
- 味方のHPを見てない(画面が情報過多で視線が行かない)
- 撒く隙がない(立ち位置が危険/回避優先で手が止められない)
- 温存クセ(RPGでエリクサー使えないタイプw)
つまり「性格が悪い」より、仕組みと習慣の問題が多い。
だからこそ、野良で“戦犯認定”すると地獄が始まるw
だからこそ、野良で“戦犯認定”すると地獄が始まるw
【実戦テク】粉塵の“撒き方”で差が出る(下手に撒くと自分が死ぬ)
粉塵プロの小技
- モンスの硬直/移動開始を見て押す:攻撃判定が出る瞬間に使うなw
- 自分がターゲットの時は欲張らない:回避→安全確保→粉塵、の順。
- 撒く前に“次の被弾”を読む:粉塵→追撃で即赤、なら意味が薄い。
- アイテム使用の場所を固定する:段差下・柱裏・端っこ、みたいな安全地帯を作る。
粉塵撒いて自分が乙ったら本末転倒w
“助ける側が死なない”が最優先な。
“助ける側が死なない”が最優先な。
【最終投票】粉塵撒かない奴、戦犯?(コメント欄で殴り合えw)
あなたの立場は?(コピペ投票用)
① 戦犯派「粉塵は最低限のマナー。事故を止めろ」
② 不要派「粉塵強要は甘え。各自で回復しろ」
③ 中立派「終盤・拘束・追撃だけ撒けばOK」
④ 逆張り派「粉塵撒く暇あるなら殴れ(なお乙る)」
① 戦犯派「粉塵は最低限のマナー。事故を止めろ」
② 不要派「粉塵強要は甘え。各自で回復しろ」
③ 中立派「終盤・拘束・追撃だけ撒けばOK」
④ 逆張り派「粉塵撒く暇あるなら殴れ(なお乙る)」
締めの煽り
粉塵撒かない奴が戦犯かどうかは置いといて、
“撒けるのに撒かないで失敗した時”だけは一生言われるぞw
さあ、お前らの結論をコメントで出せw
粉塵撒かない奴が戦犯かどうかは置いといて、
“撒けるのに撒かないで失敗した時”だけは一生言われるぞw
さあ、お前らの結論をコメントで出せw


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