ゲーマー速報!

ゲーム関連の最新情報&考察をまとめてお届け! 当ブログ「ゲーマー速報!」では、モンハンワイルズを中心に、中〜上級者向けの攻略・装備構成・TA考察・おしゃれ装備特集などをお届けしています。 5ch風のコメントやネットの反応も多数掲載、読みごたえ重視の内容です(`・ω・´)ゞ ▼さらにディープな考察や限定コンテンツはnoteで公開中! 👉 https://note.com/gemesokuhou1985

    狩猟笛

    IMG_5389
    【悲報】狩猟笛=バフ武器だと思ってる奴、火力と快適さ見て発狂w

    「狩猟笛はPTでバフ撒く“だけ”の武器」──そう思ってる人、わりと多い。
    でも実際は、ソロでこそ強みが分かりやすい“自己完結型の火力武器”なんよ。
    この記事では、笛がソロでも強い理由を仕様・立ち回り・スキル選びまで含めて、分かりやすくまとめる。

    1) 「笛=バフ武器」って誤解が生まれる理由

    • 見た目が支援っぽい(演奏=バフ、って印象が強い)
    • PTで効果が見えやすい(味方の攻撃UPが“成果”として可視化される)
    • プレイが雑でも怒られにくい(殴らずに演奏だけでも“仕事した感”が出る)

    ただしこれは逆に言うと、笛本来の強み(殴り性能・制圧力・自己完結力)が埋もれやすいってこと。

    2) ソロで強い理由:結論を先に

    結論:狩猟笛は「殴るほど得をする」武器。ソロだとその得が全部自分に返ってくる。
    ソロ笛が強い理由(要点)
    • 火力:笛は打撃武器。スタン(KO)で殴り放題タイムを作れる
    • 制圧:頭に当て続ける設計なので、ダウン・怯みのリズムが作りやすい
    • 快適:自己強化・回復・耳栓/風圧系などの旋律があると事故率が激減
    • 手数が安定:儀式っぽく見えて、実は攻撃行動の中にバフ更新が混ざる

    3) 火力が出る仕組み(笛の“攻め得”構造)

    笛のキモは「攻撃 → 音符が溜まる → 演奏(=強い攻撃)で更新」という流れ。
    つまりバフ更新のために殴るんじゃなく、殴ってたらバフが更新される設計になってる。

    ソロ火力が伸びる“3つの勝ち筋”
    1. 頭に当て続ける=スタンが現実的
      打撃武器なので、狙いが安定してくるとKOが勝手に勝ち筋になる。ソロはヘイトが自分固定で、頭の位置を読めるのがデカい。
    2. 演奏は“儀式”じゃなく“火力行動”
      演奏系アクションは(シリーズ差はあるけど)基本的に攻撃判定が強い。
      「バフのために隙晒す」じゃなく、当ててる間に更新する発想にすると一気に伸びる。
    3. 自己強化で“手数が落ちない”
      自己強化(移動速度/攻撃性能/弾かれ無効など)を維持できると、位置取りが楽になって空振りが減る。
      空振りが減る=DPSが安定する=ソロで強い。

    4) 快適さが異常:自己強化・回復・事故率の低さ

    ソロで一番効くのは「事故率の低さ」
    回復旋律・防御系旋律・耳栓/耐震/風圧系などが噛み合うと、被弾→回復→立て直しの損失が激減する。
    「快適=火力」になる理由
    • 被弾が減る → 回復アイテム・納刀・移動の時間が減って殴れる時間が増える
    • 拘束に強い(咆哮などの妨害が減る)→ コンボが途切れずDPSが安定
    • 位置取りが楽 → 頭に当て続けられてKO/怯みが回り出す

    5) 初心者が伸びない原因TOP5(あるある)

    1. 演奏=安全地帯でやるものと思ってる(→当てる発想がない)
    2. 旋律を全部維持しようとして手数が死ぬ(→重要旋律だけでOK)
    3. 頭を狙う優先度が低い(→打撃なのに胴に吸われてKOが遠い)
    4. 位置取りが“モンスター基準”(→自分の当てたい判定の角度を作れてない)
    5. 快適スキルを切りすぎ(→被弾増えて結果的に火力が落ちる)

    6) ソロ笛の立ち回りテンプレ

    テンプレ:これだけ覚えれば勝率が上がる
    1. 開幕:自己強化(最優先)
      移動/攻撃の安定が上がる。最初にここが整うと、その後の殴り回数が増える。
    2. 中盤:頭を“斜め前”から殴る
      正面に立ちすぎると被弾が増える。頭の軌道に先回りして、当てたい角度で振る。
    3. 旋律は「勝ち旋律だけ」回す
      攻撃UP/自己強化/回復系など、自分の狩りがラクになる旋律を優先。全部維持はしない。
    4. ダウン/KO:演奏を“当てる”
      “更新の儀式”じゃなく、殴りの最大打点として当てる。ここが一番伸びるポイント。
    5. 更新は「切れたら」じゃなく「戦いやすいタイミングで」
      咆哮後・距離が空いた瞬間など、自然に挟める場面で更新して事故を減らす。

    7) スキル・装備の考え方(汎用)

    シリーズや作品で細部は違うけど、ソロ笛の基本思想は同じ:
    「殴れる時間を増やす」=生存/快適 + 安定火力 のバランスが最強。

    優先しやすい系(考え方)
    • 火力系:会心/攻撃/属性(作品の最適解に寄る)
    • 手数安定:集中・匠・業物系など(武器/作品次第)
    • 生存/快適:回避距離/回避性能/気絶耐性/体力系など
    • 笛らしさ:笛専用強化(作品により名称や効果が異なる)
    ポイント:「火力スキル盛り」より、まず“頭に当て続けられる”構成を作る。
    被弾で止まるなら、その時点でDPSは落ちてる。笛は特に快適がそのまま火力に直結する。

    8) 練習メニュー:3回で別武器になる

    1. 自己強化を切らさない縛り(1クエ)
      更新タイミングの癖が付く。移動と位置取りが“笛基準”に変わる。
    2. 頭だけ狙う縛り(1クエ)
      当たらないなら「正面に立ちすぎ」。斜め前に立つクセを作る。
    3. 演奏は“当てる”縛り(1クエ)
      更新アクションを火力に変える練習。これで「笛=支援」が消える。
    まとめ:笛は“バフ武器”じゃなく「殴りながら自己完結する武器」
    • ソロはヘイト固定で頭を狙いやすい → KOが勝ち筋になる
    • 演奏は儀式じゃなく火力行動として当てる
    • 快適旋律+快適スキルで事故率を下げる=DPSが上がる
    次は「ソロ笛で伸びる旋律の選び方」とか、「初心者がやりがちな更新地獄の直し方」も記事化できる。
    ※本記事は狩猟笛の一般的な強みと考え方をまとめたものです。作品ごとにモーション/旋律/仕様が異なる場合があります。



    仲間の攻撃力もガンガン上がるし、自己強化の回転率も上がっててクソ強い。
    地味に回復旋律も有能。マルチなら完全に神枠。
    使ったことない奴こそ今回触ってみてほしい武器No.1。

    150 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9317-ynH2 [2405:6583:9600:a00:*]) :2025/05/14(水) 00:07:59.22 ID:ThCc6Eqc0
    攻撃5のアーティア出たら切れ味のために超会心3に落とすしか無いんだが、強いのかな




    151 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f47-p0DU [240f:7a:6501:1:*]) :2025/05/14(水) 01:00:58.63 ID:/ozDem5S0
    大剣ずるいってよく言われてるのアクション面は確かに1番恵まれてるけど肝心の真溜めがそんなに強くない

    152 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 432f-CPtx [240f:c0:9f7b:1:*]) :2025/05/14(水) 01:10:13.22 ID:h5NYehHi0
    昨日からちょっと浮気して大剣やってるけど大剣はいかに相殺決めるかって感じだと思うその後のコンボ含めると1番火力出るし今までみたいな真溜め依存ではなくやってる

    153 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ff4-OfPZ [2001:ce8:110:cbb2:*]) :2025/05/14(水) 01:12:13.42 ID:qX2Wo+kP0
    会心率80%以上で超会心3が約6~7%、超会心3→5が約4%前後、倍率300前後の倍率+5が約1.7%前後
    白ゲ60青ゲ10→白ゲ70使い切り時で約1.3%だから斬れ味が落ちる場合なら白ゲ+10で約1%分くらいにはなったりするんじゃないかな

    154 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ff5-yTKm [203.171.11.7]) :2025/05/14(水) 03:59:32.90 ID:fP/C1SqI0
    カウンターが連続で出せるようになるか、任意発動できるようにならんかな?
    強すぎる!ってなるかもしれんけど

    155 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-QVqS [27.140.122.204]) :2025/05/14(水) 07:05:36.44 ID:tCg9HA7h0
    カウンターはペナルティアックス状態じゃ出せないのがなぁ

    156 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffbd-Iun+ [133.149.87.52]) :2025/05/14(水) 07:24:00.35 ID:fClM7dOQ0
    斧でもカウンターできたら相殺が益々空気になっちゃうから..

    157 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-QVqS [27.140.122.204]) :2025/05/14(水) 07:26:59.54 ID:tCg9HA7h0
    フルリリ差し込めば差し込むほどタイム早くなる立ち回りが変わる事ってあるんですかね

    158 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3b0-Pedj [218.110.233.77]) :2025/05/14(水) 08:20:52.37 ID:tTssT6HF0
    ベータの時も同じ事言ってる人いたけどカウンターが連続で出せたらそれしてるだけでいいアホ武器になるぞ

    159 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-QVqS [27.140.122.204]) :2025/05/14(水) 08:24:23.65 ID:tCg9HA7h0
    カウンターではないけど既にアホ武器の片鱗は見えてますよスラアク

    160 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2310-s4bX [2001:268:9ace:378c:*]) :2025/05/14(水) 08:29:16.91 ID:SWCU5SUC0
    カウンター成功後に納刀して打ち消しを飲んで釈然としない気持ち

    162 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffbd-Iun+ [133.149.87.52]) :2025/05/14(水) 08:44:32.59 ID:fClM7dOQ0
    【悲報】

    本スレ、終わる

    163 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef1c-Lu7T [240a:61:4280:84db:* [上級国民]]) :2025/05/14(水) 09:00:01.70 ID:+guAiGsG0
    属性耐性上げるなり耐属入れようねってことよ
    カウンター高性能なんだから
    耐属珠くれ?それはマジでそう

    164 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-QVqS [27.140.122.204]) :2025/05/14(水) 09:03:23.37 ID:tCg9HA7h0
    ただでさえ気絶耐性も積まなきゃなのにもう1スロ空いてないよ……

    165 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b302-onYc [36.55.27.40]) :2025/05/14(水) 09:51:10.57 ID:vVVB3/o60
    本当に矢継ぎ早に攻撃連打されたら対処できないってだけで
    ある程度間をおく連続攻撃ならカウンター取りまくった方が安全だしな
    斧より剣で立ち回るほうが防御力高いというのは発売当初にも言われてた

    166 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-WKkx [49.98.135.181]) :2025/05/14(水) 10:34:27.18 ID:mdqBnnVyd
    王レダウの直下落雷はカウンターで受けることにしてるわ
    ロリだと距離2あっても引っかかること多い
    斧モードなら覚悟する

    167 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2317-cSMW [240a:61:71a1:70eb:*]) :2025/05/14(水) 10:40:48.67 ID:QjR1Mwlj0
    カウンター時は状態異常にならないようにしてほしい

    168 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3b0-Pedj [218.110.233.77]) :2025/05/14(水) 10:46:42.77 ID:tTssT6HF0
    状態異常にならない=逆襲が乗らなくなるって事だけど月末の調整で逆襲3の火力デフォで上げてくれたら全てハッピーだよな

    169 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2317-cSMW [240a:61:71a1:70eb:*]) :2025/05/14(水) 10:54:35.37 ID:QjR1Mwlj0
    逆襲って少しでもダメージ受ければ発動じゃない?

    170 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-9D6K [153.232.192.131]) :2025/05/14(水) 11:14:43.77 ID:vYtoDsKE0
    逆襲トリガーは状態異常じゃなくて吹っ飛ばし攻撃の被弾じゃなかったっけ?

    171 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93cf-k+y7 [60.56.85.176]) :2025/05/14(水) 11:18:33.34 ID:n2g6EFkf0
    全員言ってることバラバラやんけw
    >>170が正しいね

    172 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b302-onYc [36.55.27.40]) :2025/05/14(水) 11:20:40.16 ID:vVVB3/o60
    状態異常がトリガーなのは死中に活やな
    逆襲はライズの時はちゃんと吹っ飛ばないと発動しなかったけど
    ワイルズで吹っ飛ばしをハイパーアーマーで耐えた時も発動するようになった

    173 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2316-aNWt [240b:250:a182:a300:*]) :2025/05/14(水) 11:28:22.62 ID:OHhcD00U0
    高速変形くらいデフォルトで付いた状態でもバチ当たらんだろ
    マイナス20をマイナス5くらいにするスキル

    174 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfe6-Iun+ [2400:2200:727:dd4a:*]) :2025/05/14(水) 11:36:26.80 ID:LMeG4Ks30
    5月にどんな調整されるんだろう...
    まさかフルリリの火力を更に上げるなんてことはないと思うが

    177 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 432f-CPtx [240f:c0:9f7b:1:*]) :2025/05/14(水) 11:55:15.90 ID:h5NYehHi0
    >>174
    スラアクはなにも変更なしってオチじゃないか心配…

    184 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2317-cSMW [240a:61:71a1:70eb:*]) :2025/05/14(水) 12:21:59.80 ID:QjR1Mwlj0
    >>174
    フルリリ棒はつまらないという意見があるので
    フルリリーススラッシュのダメージ低下…
    ないとも言い切れない

    189 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfe6-Iun+ [2400:2200:727:dd4a:*]) :2025/05/14(水) 12:53:32.39 ID:LMeG4Ks30
    >>184
    「強力になりすぎていたものは下方、その他を上方」
    普通に考えたらフルリリ↓剣斧↑か

    175 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM7f-QWFJ [125.193.162.36]) :2025/05/14(水) 11:36:59.65 ID:H2yDOrPUM
    カウンター取った後の行動は選択制にしてほしい
    決まったモーションしか出せないなら2連攻撃にカウンター決めれんやん

    176 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2316-aNWt [240b:250:a182:a300:*]) :2025/05/14(水) 11:47:44.97 ID:OHhcD00U0
    いっそフルリリに集中と高速変形ダブルで乗るようにして究極フルリリ棒にしてくれても良いぞ

    178 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2316-aNWt [240b:250:a182:a300:*]) :2025/05/14(水) 11:57:14.38 ID:OHhcD00U0
    調整項目はありません。

    179 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf73-jk7F [2001:268:727a:1a8f:* [上級国民]]) :2025/05/14(水) 11:57:16.58 ID:zYjvaqk30
    零距離からフルリリに派生できるようにしました。

    180 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3b0-Pedj [218.110.233.77]) :2025/05/14(水) 12:01:38.93 ID:tTssT6HF0
    フルリリースをしながらワイヤーで接近できるようにしました

    181 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf5f-Uc5b [240d:1a:d85:2000:*]) :2025/05/14(水) 12:03:28.72 ID:jS2/2cEi0
    斧強化、相殺はアッパー調整くるんじゃないかな

    182 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d399-/oSl [240a:61:7120:bbae:*]) :2025/05/14(水) 12:16:08.82 ID:vKRG5g6L0
    せめて斧強化中は斧モードのスラゲ自然回復を復活してほしい

    183 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3e5-b/G9 [240a:61:30a3:ac7e:*]) :2025/05/14(水) 12:18:44.31 ID:oRyKo0or0
    覚醒中は剣より斧のほうが強なれば良いのでは
    ゼロ距離フルリリカウンターの剣と高火力斧で使い分けられんかなー

    185 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef29-31l1 [240a:6b:1210:b824:*]) :2025/05/14(水) 12:24:33.63 ID:3T51JVJI0
    >>183
    剣で斧強化は鬼人強化と被るからダメって思われてそう

    186 警備員[Lv.6][新芽] (ベーイモ MM7f-wuiG [27.253.251.188]) :2025/05/14(水) 12:24:35.04 ID:cHWKx2pxM
    ダメージ源がフルリリだけに偏っていたので他の行動して欲しいためフルリリ下げましたはあるな

    187 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM7f-QWFJ [125.193.162.36]) :2025/05/14(水) 12:36:34.74 ID:H2yDOrPUM
    一度トレモで剣振ってる時に変形もしていないのにスラッシュゲージが半分くらい回復した事あったんだけど謎

    188 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-9D6K [153.232.192.131]) :2025/05/14(水) 12:51:04.64 ID:vYtoDsKE0
    >>187
    剣で覚醒ゲージ貯まるとスラッシュゲージが一定量回復する



    このページのトップヘ