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ゲーム関連の最新情報&考察をまとめてお届け! 当ブログ「ゲーマー速報!」では、モンハンワイルズを中心に、中〜上級者向けの攻略・装備構成・TA考察・おしゃれ装備特集などをお届けしています。 5ch風のコメントやネットの反応も多数掲載、読みごたえ重視の内容です(`・ω・´)ゞ ▼さらにディープな考察や限定コンテンツはnoteで公開中! 👉 https://note.com/gemesokuhou1985

    アプデ

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    【速報】『モンハンワイルズ』アプデ第4弾PV公開!ゴグマジオス&新ハンター「ナディア」がヤバすぎる件

    2025年12月11日放送の「モンスターハンターショーケース」で、『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第4弾の最新PVが公開されました。
    シリーズ復活古龍「ゴグマジオス」と、新サポートハンター「ナディア」、そして全14武器種の大規模調整まで盛り込まれた、事実上の“集大成アプデ”です。 [oai_citation:0‡PlayStation.Blog 日本語](https://blog.ja.playstation.com/2025/12/11/20251211-mhw/?utm_source=chatgpt.com)

    タイトルアップデート第4弾の基本情報まとめ

    • 配信日:2025年12月16日(火)13:00予定(日本時間) [oai_citation:1‡Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト](https://www.gamespark.jp/article/2025/12/11/160440.html?utm_source=chatgpt.com)
    • 対象プラットフォーム:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam 他) [oai_citation:2‡PlayStation.Blog 日本語](https://blog.ja.playstation.com/2025/12/11/20251211-mhw/?utm_source=chatgpt.com)
    • 価格:無料タイトルアップデート(Ver.1.040.00.00) [oai_citation:3‡モンスターハンター情報](https://info.monsterhunter.com/wilds/update/en-au/Ver.1.040.00.00.html?utm_source=chatgpt.com)
    • メイン追加要素:
      • 古龍種「ゴグマジオス」討伐イベントクエスト
      • 新サポートハンター「ナディア」参戦
      • 「巨戟アーティア」系武器への強化要素
      • 防具の「限界突破強化」解放
      • 全14武器種の大規模バランス調整
      • 今後のPC版を含むパフォーマンス改善方針の一部反映

    さらに、今回の第4弾が「大型アプデとしてはラスト」であり、来年2月に“歴戦王アルシュベルド”などを含む最終アップデートが控えていることも明らかにされています。 [oai_citation:4‡GameWatcher](https://www.gamewatcher.com/news/monster-hunter-wilds-title-update-4-release-date-legendary-elder-dragon-gogmazios-gogma-artian-weapons?utm_source=chatgpt.com)

    古龍種「ゴグマジオス」がヤバい理由

    ■ 黒い粘性液体に覆われた“巨戟龍”

    ゴグマジオスは、全身を黒く粘性の高い液体に覆われた古龍で、背中には巨大な槍(レールガンのような兵器)が突き刺さった異様なシルエットを持ち、別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれています。 [oai_citation:5‡PlayStation.Blog 日本語](https://blog.ja.playstation.com/2025/12/11/20251211-mhw/?utm_source=chatgpt.com)
    粘性液が地形にも広がるため、従来の古龍とは違う“フィールドごと危険地帯化するタイプ”のモンスターと言って良さそうです。

    ■ 4ハンター+4サポハンの“実質8人戦”

    ゴグマジオス戦は、ハンター4人に加えてサポートハンター4人が参戦する、シリーズでも珍しい“大規模レイド寄り”の特殊クエストとして実装されます。 [oai_citation:6‡AUTOMATON](https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20251211-370600/?utm_source=chatgpt.com)
    マルチ前提の設計になっているため、

    • 近接火力で前線を張るハンター
    • 遠距離・状態異常・部位破壊を担うハンター
    • サポハンによる回復・拘束・ギミック起動

    といった役割分担がより重要になりそうです。TA勢目線では「どこまでサポハンの動きをコントロールできるか」が新しい研究ポイントになりそう。

    ■ 背中の兵器を“奪って撃てる”ギミック

    ゴグマジオスの背中に刺さっている兵器は、条件を満たすことで地面に落とし、ハンター側が使用可能になることも判明しています。 [oai_citation:7‡GameWith](https://gamewith.jp/mhwilds/520491?utm_source=chatgpt.com)
    詳細条件はまだ研究段階ですが、PVや先行情報から、

    • 一定以上の部位ダメージ(背中・翼脚など)
    • 特定のギミック起動やサポハンとの連携

    などがトリガーになっている可能性が高く、マルチでの連携火力要素+演出面の爽快感の両方を狙ったギミックと考えられます。

    新サポートハンター「ナディア」の役割と強み

    PVで初登場した新ハンター「ナディア」は、軽量ボウガンを扱うエースガンナー枠として、ゴグマジオス戦などでプレイヤーを支援してくれるサポートハンターです。 [oai_citation:8‡PlayStation.Blog](https://blog.playstation.com/2025/12/11/new-monster-hunter-wilds-update-4-and-monster-hunter-stories-3-details/?utm_source=chatgpt.com)

    ■ 軽量ボウガンによる“火力+支援”特化

    公式情報では、ナディアはライトボウガンを駆使して、

    • 遠距離からの安定したダメージ支援
    • 状態異常・部位破壊のサポート
    • ギミック起動のフォロー

    といった役割を担うとされており、ソロプレイ勢にとっては「ほぼ固定マルチ仲間」のようなポジションになりそうです。

    ■ ビルド環境への影響

    ナディアのAI挙動次第では、

    • プレイヤー側が火力全振りビルドを組みやすくなる
    • 睡眠・麻痺・爆破など、サポハン前提のギミック運用が研究対象になる

    など、ソロ・少人数狩りのメタが変化する可能性もあります。特にライト・ヘビィ・弓など射撃系武器は、ナディアとの射線被り・ヘイト管理が新しい立ち回り要素になりそうです。

    限界突破強化&全14武器調整で環境シフト確定

    ■ 防具「限界突破強化」で過去装備が復権へ

    HR100以上で解放される新システム「限界突破強化」によって、上位防具の防御力やスロットをさらに伸ばせるようになります。特にレア5・6防具ではスロット拡張が可能で、スキル構成の自由度が大幅に上昇。 [oai_citation:9‡GameWith](https://gamewith.jp/mhwilds/520491?utm_source=chatgpt.com)
    これにより、

    • 序盤〜中盤でお世話になったセットをエンドコンテンツまで持ち込む
    • “見た目装備”を実戦レベルに引き上げる

    といった遊び方も現実的になり、ビルドの幅はかなり広がりそうです。

    ■ 全14武器種に大規模バランス調整

    第4弾では、全14武器種を対象とした大規模な調整が実施されることも発表されています。特に、ガード系武器(ランス・ガンランス・チャアク)には手厚いテコ入れが入ると明言されており、“ワイルズ環境で若干割を食っていた武器”への救済が期待できます。 [oai_citation:10‡AUTOMATON](https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20251211-370600/?utm_source=chatgpt.com)

    公式パッチノートでは細かい数値やモーション値も公開予定のため、アップデート当日はまずパッチノートを精読→トレモで触るのがガチ勢の動きになりそうです。 [oai_citation:11‡RPGサイト](https://www.rpgsite.net/news/19151-monster-hunter-wilds-title-update-4-full-patch-notes-balance-adjustments-list-revealed-version-1-040-00-00?utm_source=chatgpt.com)

    ■ “エンドコンテンツ武器”の拡張と今後のPC最適化

    いわゆる“エンドゲーム武器”の拡張要素(Gogma Artian系など)も追加され、周回勢にとっては「このアプデでワイルズの武器厳選はほぼ完結」と言えるボリューム感になっています。 [oai_citation:12‡PlayStation Universe](https://www.psu.com/news/monster-hunter-wilds-title-update-4-out-dec-16-adds-elder-dragon-gogmazios-gogma-artian-weapons-more/?utm_source=chatgpt.com)

    一方でPC版では、これまでパフォーマンス問題や最適化不足が海外メディア・コミュニティから指摘されており、アプデ第4弾以降も段階的な改善アップデートが予告されています。 [oai_citation:13‡PCGamesN](https://www.pcgamesn.com/monster-hunter-wilds/title-update-4-pc-performance-fixes?utm_source=chatgpt.com)
    「ゴグマジオスよりPC最適化のほうがラスボス」という声も出ているくらいなので、このあたりの改善度合いも要チェックです。

    TA勢・周回勢・ライト勢別「今やっておきたい準備」

    ■ TA勢・ガチ周回勢向け

    • メイン武器の既存装備ビルドをスクショ・メモしておく(アプデ後の比較用)
    • 鎧玉・錬成素材を温存しておき、「限界突破強化」解放後に一気に投下
    • マルチ前提を見据え、ゴグマジオス用の“対粘液”耐性スキル構成を試作

    ■ ライト勢・復帰勢向け

    • まずはストーリー&既存エンドコンテンツを進めてHR100到達を目標に
    • 使い慣れた武器1〜2種に絞って装備を更新(第4弾でさらに強化可能に)
    • ソロ勢はナディアとの連携前提で、立ち回りに“余裕のあるビルド”を意識

    ■ コレクター勢・エンジョイ勢向け

    • ゴグマジオス&新歴戦王モンスターの装備デザインをチェックして推し装備探し
    • “見た目全振り+限界突破強化”で推しキャラビルドを組む準備

    まとめ:第4弾アプデは「ラスボス級」ボリューム、今から準備しておこう

    無料タイトルアップデート第4弾は、

    • シリーズ復活古龍「ゴグマジオス」という大型看板モンスター
    • 実質8人体制の大規模レイド風バトル
    • 新サポートハンター「ナディア」による新しいマルチ体験
    • ビルド環境を一変させうる限界突破強化&全武器調整

    と、まさに“ワイルズの総仕上げ”と呼べる内容になっています。
    配信日までに装備・素材・フレンドとの連携体制を整えて、ゴグマジオス戦&ナディアとの共闘を最高の状態で迎えましょう。


    【ガチ】新スキル「竜気覚醒」が壊れ性能すぎて環境崩壊www

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    スレ民「竜気覚醒、数値おかしくね?」「火力も耐久も盛れすぎて草」「もはや別ゲーやんw」──そんな阿鼻叫喚の新スキルが登場。実際どこが“壊れ”なのか、検証ベースでまとめた。

    竜気覚醒とは?(超要約)

    • 攻撃モーション中の竜気ゲージが一定以上で与ダメ上昇+被ダメ軽減(重ねがけ可の挙動が噂)。
    • 回避/ガード成功でゲージ上昇、被弾で一部消費だが即時リカバリが強すぎ問題。
    • 発動中は属性値・会心・のけぞり耐性にボーナス(数値が特に壊れてると言われるポイント)。

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    どこが“壊れ”か:実戦で感じた3点

    1. 火力が素で上ブレ:会心+属性の二段ブーストで部位破壊までの手数が体感で1~2ループ短縮。
    2. 耐久が盛れすぎ:軽減+のけぞり耐性でゴリ押し成立→被弾後もゲージ戻りが早くDPSロスが小さい。
    3. 操作が簡単:回避・ガード成功だけで維持可能。高難度でも恩恵が切れにくい。

    相性が良い武器ランキング

    1. 太刀:見切り→ゲージ維持→高会心回し。練気と噛み合って手数DPS爆増。
    2. 双剣:手数&属性押しの直球強化。スタミナ管理の難度が体感ダダ下がり。
    3. チャアク:ガード成功で回る。超出の安定感が段違い。
    4. ランス:堅実にゲージ固定化。被弾ロス少なく火力底上げ。
    5. 片手剣:回避頻度が高く常時発動に近い。

    おすすめスキル構成(例)

    • 会心系:超会心/弱特/見切り
    • 属性系:属性攻撃強化(武器属性に合わせて)
    • 生存系:回避性能orガ性、ひるみ軽減、精霊の加護
    • 快適:業物or達人芸、翔蟲使い、挑戦者

    ポイントは会心×属性の同時伸ばし。のけぞり耐性が乗る前提で火力スキルを厚めに振るのが鉄板。

    立ち回りのコツ

    • モンスの大技を見切り/ガードで受けて一気にゲージMAX→強化時間中に部位集中。
    • 被弾でゲージが落ちても焦らず安全回避を1回入れて立て直し。
    • 怒り移行と同時にバフ重ね(鬼人薬・粉塵・笛)のタイミング合わせで火力をピークに。

    対戦環境への影響(暫定)

    • タイム短縮が全体に波及→火力インフレがさらに進む懸念。
    • 被弾許容で高リスク武器の難度低下→武器使用率の偏りが拡大。
    • マルチでののけぞり無効系がほぼ必須化。
    ※数値や効果量は今後の調整で変更の可能性あり。検証勢の報告をもとにした暫定まとめ。

    よくある質問

    Q. 常時発動に近い?
    A. 回避・ガード成功が多い武器ほど維持しやすい。被弾直後の立て直しが鍵。
    Q. どのモンスでも強い?
    A. 速い連続技を持つ相手ほど輝く。攻撃間隔が長い相手には維持がやや難。
    Q. ナーフ来る?
    A. 発動中の重複補正かゲージ回復量に手が入ると予想。今のうちに楽しむのも手。

    環境変化に置いていかれないための装備更新3点

    ※本記事はプレイ検証・コミュニティ報告をもとにした速報まとめです。



    【速報】新古龍“雷裂竜ヌエグドラ”の姿ガチ流出ww 公式完全沈黙で草

    【速報】新古龍“雷裂竜ヌエグドラ”の姿ガチ流出ww 公式完全沈黙で草

    更新日:2025-10-07噂/リークモンハンワイルズ古龍

    「雷の裂け目を纏う蛇竜体」――未確認スクショが深夜に拡散。公式は現時点でノーコメント、コミュニティはお祭り状態に。

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    流出概要と現在地

    • 出所:海外SNS→Discord→5chの順で拡散。
    • 画像内容:稲光状の裂け目エフェクト+長躯の四肢、雷紋が背鰭に走る個体
    • ファイル情報:HUD/フォントが現行ビルド準拠に見えるが、Exifは削除済み。
    • 運営の反応:現時点で公式声明なし(沈黙)。

    注意:本記事は“噂/未確認情報”を含みます。鵜呑み禁止、話半分でどうぞ。

    真偽判定チェック(編集部メモ)

    ✅ それっぽい点

    • 雷エフェクトが最新PVの表現手法と整合。
    • 地形陰影が開発中デモの描画と類似。
    • UIのアイコン配置が最近のショーケースと一致。

    ⚠️ 疑わしい点

    • 解像度が不自然(縦長トリミング)。
    • モーションが1枚では判定不能。
    • ソースが一次ではなく再転載。

    結論:“限りなくホンモノっぽいフェイク”~“本物の先出し”のどこか。確証はまだナシ。

    判明した(かもしれない)特徴:雷裂竜ヌエグドラ

    項目内容(噂)
    分類古龍種(雷/裂隙ギミック)
    体型長躯四足+膜翼。背鰭に稲妻状の裂紋
    フィールド荒天時に“雷裂”が地表に発生、地形が帯電
    異常雷耐性低下+裂創(継続ダメ/回避無敵短縮?)
    特殊怒り移行で空間に“亀裂”を展開、射程延伸

    モーション/ギミック予想

    主な技(予想)

    • 雷刃薙ぎ払い:前脚→尾で“二段裂き”。
    • 落雷穿孔:頭上から縦一直線に雷裂が降下。
    • 帯電滑空:滑空しつつ地表を裂いて痺れ床生成。
    • 臨界“雷獄”:マップ端へ空間裂け目、範囲縮小。
    豆知識:“裂創”系なら回避の無敵フレに影響→フレーム回避依存の武器は慣れ要。

    対策装備と立ち回り(暫定)

    装備

    • 雷耐性20↑、耐雷珠は最優先。
    • 裂創対策に継続回復(再生系/活力剤)。
    • 気絶耐性・回避距離で保険。

    立ち回り

    1. 怒り時は正面ラインNG、側面~後脚へ回り込み。
    2. 地表の“光る裂け目”は設置罠扱いで回避。
    3. 閃光は臨界中の滑空ダウン取りに温存。
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    5ちゃん反応まとめ(抜粋・要約)

    「雷の裂け目って発想好き。空間系ギミックは神」
    「どうせAI合成やろ→UIまで作り込むのはガチ勢」
    「蛇体+四足の折衷いいな、動き速そうで草」
    ※転載ではなく投稿群の要約です。原文は掲示板側をご確認ください。

    よくある質問

    Q. 本物? いつ発表?

    A. 未確認。公式発表が出るまでは噂扱い。大型情報は木/金の固定枠で来ることが多い印象。

    Q. 弱点属性は?

    A. 雷主体なら氷/水のどちらかが通る可能性。詳細は後報。

    Q. 画像はどこで見られる?

    A. 出所が拡散元のため直リンクは差し控え。検索時はネタバレ注意。

    まとめ

    • “雷裂竜ヌエグドラ”なる未確認古龍が話題。
    • エフェクト/UIは整合性アリだが確証なし。
    • 雷・裂創ギミックを想定した準備で様子見。
    編集後記:公式が動いたら秒で追記します。続報きたらTwitter(X)でも流すのでフォロー推奨。

    関連記事

    ※本記事は噂/考察です。誤りがあれば随時修正します。



    【噂】復活枠に“アルバトリオン”浮上!属性システム完全対応版!?

    【噂】復活枠に“アルバトリオン”浮上!属性システム完全対応版!?

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    ※本記事はコミュニティで囁かれる「噂/考察」をまとめたもの。公式発表ではありません。情報の真偽は今後の続報でアップデートします。


    要点3行まとめ

    • 復活枠候補にアルバトリオンの名が再浮上。
    • 「属性移行+押し付け」ギミックは現行システムと相性◎。
    • 雷/氷/火/龍を跨ぐ装備最適化=属性回し前提の戦闘に?

    なぜ“アルバトリオン説”が出るのか

    • 過去作での属性形態移行が現行の属性ダメ調整にハマる。
    • 環境演出(天候/視界/音)を絡めた“儀式フェーズ”の相性が良い。
    • 看板級の人気&熟練者向け難度で、エンド向けに最適。

    “完全対応版”のギミック仮説

    フェーズ想定ギミック対処ポイント
    開幕(龍)龍属性主体+耐性低下咆哮龍耐性20↑、龍封力武器◎
    火 / 氷一定ダメまたは時限で交代属性武器の持ち替え or 多属性PT
    遠距離誘導+落雷間隔短縮距離管理・回避距離/翔蟲強化
    憤激属性混沌+広域デバフ粉塵・早食い・広域化で立て直し

    数値面の落とし所(推測)

    • 有効属性:龍 > 氷/火/雷(移行中は逆転ボーナス)
    • 状態異常:耐性高め、ただし閃光は短秒で通る可能性
    • 部位破壊:角破壊で属性暴走弱体、翼/尻尾でDPS確保

    対策ビルドの方向性(汎用)

    • 龍属性特化+角狙い→暴走弱体ルート
    • PT多属性分担→フェーズ毎のDPS穴を埋める
    • 防具スキル目安:属性会心 / 属性強化5 / 弱点特効(属性) / 回避性能 or 距離
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    立ち回りテンプレ(想定)

    1. 開幕は龍封で角を優先破壊。儀式短縮を狙う。
    2. 属性移行直後は転換ダメ軽減の隙→頭前方は回避。
    3. 火/氷は翼リーチに注意。斜め後方から前脚~頭へ。
    4. 雷は距離を詰め過ぎない。位置調整→安全反撃。
    5. 憤激は粉塵連携。無理せず被弾ゼロ優先で再構築。

    よくある疑問

    Q. ソロは無理ゲー?

    A. DPSチェックが厳しい場合は龍封+角破壊を最優先。属性武器の持ち替えで突破口が生まれます。

    Q. 近接とガンナー、どっち有利?

    A. 雷フェーズはガンナーの位置取りが安定。近接は火/氷で手数を稼ぎ、憤激は共に慎重運用。


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    免責:本記事は噂・解析談話・過去作検証に基づく考察です。最終仕様は公式発表・パッチノートをご確認ください。

    #モンハン #ワイルズ #アルバトリオン #リーク #考察 #ビルド #攻略


    【予想】ラスボス追加“真・砂塵竜”の存在、テキストデータで確認!?

    【予想】ラスボス追加“真・砂塵竜”の存在、テキストデータで確認!?

    |ジャンル:モンハン考察・リーク検証

    テキストデータ内の断片に「砂」「嵐」「王」「覚醒」を示す語が並び、“真・砂塵竜(仮)”なる追加ラスボスの存在が濃厚?――という噂を総整理。あくまで非公式情報の解析メモをもとにした考察です。確定情報ではありません。

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    結論(TL;DR)

    • “真・砂塵竜”は乾燥×嵐を軸にした環境制圧型の仮想ラスボス候補。
    • キーワード構造から推測されるのは、視界阻害/スタミナ消耗/地形変化三段ギミック
    • 武器環境は手数武器微追い風・ガード武器は風圧/砂耐性必須に変動の可能性。
    • クエ設計は段階式(嵐→砂礫→覚醒)でDPS窓が短い“耐久系”が本命。

    根拠となる“テキスト断片”の読み筋

    複数の断片に共通する語彙が以下。

    1. 「砂嵐」系: 視界-命中補正・スリップ・移動速度低下の示唆。
    2. 「王/冠」系: 乱入/終盤個体の称号としての可能性。
    3. 「覚醒/真」系: 形態移行ないし属性位相変化(無→龍/土気風?)。
    ※ 文面は公開不可のため要約のみ。解析者ごとに差分があり、最終実装とは異なる場合があります。

    予想される生態・フィールドギミック

    • 視界ゼロ化:一定時間ごとに濃度が上がり、マーキング効果・導虫・照明で軽減。
    • 砂丘生成:地形が盛り上がりスリング・鉱石・段差が変化、落とし穴の効きが変動。
    • 帯電砂礫:砂粒が帯電して雷/龍やられを誘発、耐性飯と装飾品で対策。
    • 覚醒段階:体表がガラス質へ変化し、弾かれ・部位肉質硬化爆破・龍封が通り窓になる想定。

    ビルド影響(暫定)

    • 必須候補:風圧耐性、砂耐性(環境耐性枠)、体力増強、スタミナ急速回復。
    • 有効属性:爆破・龍。状態異常は睡眠>麻痺(覚醒移行のリセット狙い)。
    • 武器相性:太刀・双剣・ライト(砂の隙間で手数を差す)、ランス・ガンスは風圧ケア前提で可。

    ※ すべて暫定予想です。パッチで肉質・耐性が調整される可能性があります。

    立ち回りテンプレ(仮)

    1. 開幕:閃光・音で初動制御→頭・前脚へ傷付け→爆破蓄積。
    2. 砂嵐フェーズ:視界外攻撃は追わず、足元→横腹に限定。無理はしない。
    3. 覚醒兆候:咆哮後の砂吸い込みでDPS窓短縮。スリンガー転身で強引に窓を延長。
    4. 終盤:龍封活性化→破壊王で部位破壊→討伐or捕獲。

    よくある質問(想定)

    Q. 本当に実装される?
    現時点では未確定。複数の断片が一致しているのは事実だが、開発フェーズで変更も起こり得ます。

    Q. 対策装備は?
    風圧・砂耐性・龍封を軸に、回避距離・スタ急を厚めに。手数武器なら回復量UPを添えると安定。

    Q. 近接と遠隔どっちが有利?
    視界阻害が重いので近接は位置取り勝負、遠隔は照明ギミックの管理が鍵。

    まとめ

    “真・砂塵竜”は環境を敵に回す系ボスの最終形と目され、視界・足場・耐性の総合戦。公式続報が出たら、最終装備テンプレ最短討伐ルートを即更新します。

    免責:本記事は噂・解析メモを基にした考察です。画像・データの直接転載は行っておらず、開発版仕様とは異なる可能性があります。
    タグ:モンハン, モンハンワイルズ, リーク, 考察, 砂塵竜, ラスボス, 装備, 攻略

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