
初心者救済スレ(実用)
【結論】初心者の生存率、立ち回りテンプレで9割決まる件w
「火力は後でいい」←これ。まず“死なない動き”を固定すると、勝手に上達する。なおテンプレを守らないと即・乙(あるある)。
結論:初心者の“負け筋”はだいたい同じ
①回復が遅い(「まだいける」病)/②危険域で欲張る(あと1発病)/③視野が狭い(敵の次行動を見てない)
つまり 生存=経験値 で、乙=時間ロス。
専門的に言うと:生存は“リスク管理”
| 概念 |
リスク予算:HP・回復・耐性・立ち位置を“資源”として扱う考え方。 被弾確率:攻撃モーション中は回避不可/遅れる=確率が上がる。 期待値:無理な1発の火力より、安定して殴れる時間の方が総合火力は伸びる。 |
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| 初心者がハマる罠 | 「今の俺は強い(気がする)」→被弾→回復遅れ→追撃→乙。テンプレで断ち切る。 |
| 上級者が強い理由 | 反射神経より 意思決定の速度(やめる/離れる/回復するの判断が早い)。 |
初心者“死なない立ち回りテンプレ”【完全版】
これをそのままコピペ脳内マクロ化すると、事故が激減する。火力はあとから勝手に伸びる。
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①開幕「まず安全圏を確保」
- 初手は欲張らない:敵の最初の行動を1回見て“癖”を把握。
- 味方の位置を確認:自分だけ前に出るとヘイトがズレて事故る。
- 近づく時は“横から”:正面突撃はだいたい被弾する(初心者あるある)。
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②攻撃「1コンボ減らして1回避増やす」
- 基本は 2手で止める:2回殴ったら“回避or離脱”を挟む。
- 攻めるのは“硬直の後”:敵が攻撃を振り切った後が最大のボーナスタイム。
- 「あと1発」は罠:その1発が“追撃セット”を呼んで乙る。
ネタだけど真理:「3手目は神に祈る時間」←初心者が押しがち(押すな) -
③被弾「回復の判断を“数値化”する」
- HPが7割切ったら回復準備(“まだいける”の前に動く)
- HPが5割以下なら最優先で回復(追撃1回で落ちるライン)
- 回復は“安全行動”:回復のために欲張って前に出ると本末転倒。
HPライン 70%〜通常運用 50%〜回復意識 〜49%回復最優先(即死圏) -
④立ち位置「正面に立たない、同じ場所に立たない」
- 基本は 斜め後ろ:正面は突進/ブレス/薙ぎ払いが刺さる。
- “軸ずらし”を徹底:同じ方向に回避し続けると追尾に刺される。
- 壁際に寄らない:カメラ事故=実質スタン(初心者死亡率高)。
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⑤撤退「危ないと思ったら“引く”を最速入力」
- 撤退は負けじゃない:撤退できる人が最終的に勝つ。
- 味方がピンチなら“安全支援”:無理救助より粉塵/バフ/ヘイト調整。
- 焦って近づくほど事故る:一呼吸おくと勝手に視野が戻る。
よくある死亡パターン(※お前らだぞw)
- 欲張り病「あと1発…!」→被弾→回復遅れ→追撃→乙
- 回復ケチり「節約!」→実質“HPゼロチャレンジ”開始
- 正面芸「正面から殴るのが漢」→漢、床を舐める
- 壁際カメラ死「何も見えん」→見えない攻撃で乙
テンプレの効果:火力も上がる(矛盾じゃない)
乙ると「移動・準備・再合流」で殴れる時間が消える。
逆に、慎重に見えても“殴れる時間”が増え、総合火力は上がる。
- 被弾が減る→回復回数が減る
- 回復が減る→殴れる時間が増える
- 殴れる時間が増える→討伐が安定する
初心者ほど「火力盛り」より「事故率を下げる装備/行動」の方が結果が出る。
初心者向け:今日からやる“3つだけ”
- 殴るのは 2手で止める(3手目を消す)
- HP 7割で回復準備、5割で回復最優先
- 正面に立たない(斜め後ろ+軸ずらし)
Q&A:初心者が沼るポイント、先に潰しとくw
Q1.「回避のタイミング分かりません…」
初心者がやりがちなのは「攻撃を見て→驚いて→押す」なので、入力が遅れて被弾する。
- 予兆を見る:溜め/体のひねり/視線/足の踏み込み=だいたい攻撃前のサイン。
- 安全入力:攻撃を1回減らして、回避を先に仕込む(テンプレ②の「2手で止める」)。
Q2.「回復してるのに追撃で死ぬんだけど?」
- NG:敵の正面/壁際/味方と同じ一直線(範囲攻撃が重なる)
- OK:斜め外側にズラす+カメラが安定する場所で回復
- 小技:回復前に一歩引く(“回復モーションの硬直”を安全圏で消化)
Q3.「攻撃しないと怒られそうで…」
乙ると全員の時間が溶けるので、実は“慎重な人”が最強の味方だったりする。
Q4.「装備は何を優先すればいい?」
| 優先度 |
生存(防御・耐性・回復系) →
快適(回避距離/回避性能・スタミナ系) →
火力(会心・攻撃・属性) ※生存が固まると“殴れる時間”が増えて、結果的に火力が伸びる。
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|---|
上達が加速する“観察テンプレ”【初心者→中級者の壁突破】
反射神経じゃない。見るポイントを固定すると、急に世界がスローに見える(気がする)。
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敵の「起点」を見る
- 頭・肩・腰・尻尾など、攻撃が始まる“起点”が先に動く。
- 起点が動いたら「回避の準備」→被弾率が激減。
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敵の「終点」を覚える
- 攻撃はだいたい“振り切った場所”で止まる。
- 終点の外側にいれば安全、終点の内側にいると巻き込まれる。
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危険行動の「セット」を知る
- 強行動は単発じゃなく、追撃セットになりやすい(突進→範囲、薙ぎ→叩きつけ等)。
- 1発目を避けたら“安心”じゃなく「2発目が来る前提」で動く。
野良マルチ用:事故らない立ち回り(社会性パック)
上手い下手より“周りを巻き込まない”が正義。これだけで部屋の空気が良くなる。
やること
- 味方と重ならない位置を取る(範囲攻撃の事故を減らす)
- ピンチ時は“安全支援”(回復・粉塵・バフ・ヘイト調整)
- 乙った人を責めない(雰囲気が死ぬと勝率も死ぬ)
やらないこと
- 無理救助(突っ込んで一緒に乙る“連鎖乙”が最悪)
- 壁際での強引な回復(カメラ事故→追撃で消える)
- 「あと1発」欲張り(マルチはヘイトがズレて事故りやすい)
乙らなければ、味方の上手い人が勝手に倒してくれる(現実)。
“今日の練習メニュー”【30分で変わる】
テンプレは知ってるだけじゃダメ。体に染み込ませる用のミニ練習。
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ミッション1:2手で止める
- どの状況でも「2回殴ったら回避/離脱」を30分だけ徹底。
- 火力は落ちるけど、事故率が落ちる。これが“正しい練習”。
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ミッション2:HP7割で回復準備
- 7割を切った瞬間に“回復場所”を探すクセをつける。
- 回復は「押す」より「場所」が9割。
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ミッション3:正面に立たない
- 敵の正面に立ったら、即座に斜め後ろへ移動する癖をつける。
- これだけで突進・ブレス系の被弾が減る。
「死なない」→「観察できる」→「避けられる」→「殴れる」→「強くなる」…この順番が最短ルートw
「死なない人」がやってる“脳内チェックリスト”w
上級者は反射神経じゃなく、脳内でこれ回してる。初心者はこれを文章でいいから先に入れとけ。
戦闘中(10秒サイクル)
- 今、正面に立ってない? → 立ってたら即ズラす
- HPは7割以上? → 切ってたら回復場所探し開始
- 次の攻撃は何? → “今”じゃなく“次”を見る
- 殴りすぎてない? → 2手で止める
被弾直後(3秒サイクル)
- 追撃が来る前提で動く(避けてから考えるな、避けながら考えろ)
- 回復は“場所”(安全圏に移動→回復)
- 欲張り封印(取り返しに行くと二度刺しで乙る)
事故率が激減する“立ち位置の型”【超具体】
「斜め後ろ」とか曖昧すぎ問題を解決する。初心者はこれで迷子にならない。
| 基本ポジ |
外周の斜め(敵の横〜後ろ寄り) 正面に入らない+壁際に追い詰められない“両取り”。
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|---|---|
| NGポジ | 真正面(突進/ブレス/薙ぎが刺さる) 壁際(カメラ死=実質スタン) 味方の真後ろ(範囲が重なって事故る) |
| ズラし方 |
軸ずらし:同じ方向に回避し続けず、左右どちらかへ“1段階”ずらす。 追尾系・置き攻撃・薙ぎ払いの巻き込みが一気に減る。
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だから外周の“逃げ道”を確保しながら戦うのが正義w
“火力を出したい初心者”へ:安全に火力を上げる順番
安心しろ、火力は捨てなくていい。ただし順番を守れ。順番を間違えると床の色が見える。
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STEP1:生存が安定(乙らない)
- 2手で止める/HPライン回復/正面に立たない、が無意識でできる
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STEP2:隙に“1手だけ”追加
- 硬直が大きい時だけ、3手目を入れる(常時じゃない)
- 3手目を入れたら、次は必ず回避(セット運用)
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STEP3:反撃ポイントを固定
- 「このモーション後は殴れる」を2〜3個だけ覚える
- 覚える数を増やすのはその後(欲張ると混乱して事故る)
「被弾→回復」って、火力タイムを自分で捨ててるのと同じだからなw
初心者の“やらかしログ”を添削してみたw(あるある劇場)
正解:粉塵を待つより自分で安全回復。味方の粉塵は“保険”であって“前提”じゃない。
正解:倒れても欲張り過ぎない。起き上がりに強反撃がある個体は“2手で止める”を継続。
正解:回復は“場所”。一歩引く→視界確保→回復の順。
※“あるある”に笑いながら、自分の癖を潰すと一気に安定する。
最後に:テンプレを“卒業”するタイミング
テンプレは永遠に縛るための鎖じゃなくて、初心者を守る“手すり”。手すりは必要な時に使え。
| 卒業の目安 |
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|---|---|
| 卒業後にやること |
反撃ポイントの追加/
武器ごとの最適距離/
マルチのヘイト理解
ここまで来たら、もう初心者じゃない。普通に強い。
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テンプレを守る=ダサい、じゃない。勝つための最短ルートってだけw










