ゲーマー速報!

ゲーム関連の最新情報&考察をまとめてお届け! 当ブログ「ゲーマー速報!」では、モンハンワイルズを中心に、中〜上級者向けの攻略・装備構成・TA考察・おしゃれ装備特集などをお届けしています。 5ch風のコメントやネットの反応も多数掲載、読みごたえ重視の内容です(`・ω・´)ゞ ▼さらにディープな考察や限定コンテンツはnoteで公開中! 👉 https://note.com/gemesokuhou1985

    ドラゴンドグマ2


    IMG_3441
    【考察】ドラゴンズドグマ2、“覚者”は誰か?世界構造の謎を読み解く

    『ドラゴンズドグマ2』は、表面的には王道ファンタジーRPG。しかし、ストーリーを進めるにつれてプレイヤーに突きつけられる問いは深い。「覚者とは何か?」「この世界は現実か幻想か?」本記事では、その正体と世界構造の謎を独自視点で深掘りしていく。

    ■ 覚者とは“選ばれし者”か、それとも単なる駒か

    プレイヤーキャラである“覚者”は、ドラゴンに心臓を奪われたことで覚醒する。だがこれはただの「儀式」に過ぎないのか?過去作からの流れを踏まえると、覚者は「誰かに用意された存在」の可能性がある。

    • 前作『ドグマ1』では覚者=ドラゴンと一体化するルートあり
    • ドラゴン自身も、世界のルールを回す“歯車”にすぎない

    つまり、覚者は神や世界意思によって「設定された存在」に過ぎないかもしれない。

    ■ ポーンの存在=“プレイヤーの鏡像”?

    プレイヤーをサポートするポーン。彼らは記憶を持たず、感情も薄い。しかし、その振る舞いはプレイヤーの行動次第で変化していく。

    これは、“覚者”の内面を映す鏡なのでは?

    • プレイヤーが戦闘狂なら、ポーンも前のめりに
    • 探索好きなら、ポーンも拾い癖がつく

    つまりポーンは、覚者=プレイヤーの「分身」かつ「投影装置」とも言える存在だ。

    ■ 世界のループ構造と“異界送り”の謎

    本作で話題になっているのが「異界送り」と呼ばれるイベント。他のプレイヤー世界から“転送”されてくるNPC(もしくはプレイヤーキャラ)には、どこか異質な違和感がある。

    実はこの異界送り、世界が“多重構造”である可能性を示唆しているのではないか?

    ・ポーンやNPCが他の世界と情報共有している

    ・プレイヤーが死んでも“戻ってくる”構造

    このことから、世界はリニアではなく、「周回構造」「重なり合った多層世界」である可能性が高い。

    ■ 神=開発者説?メタ視点の含意

    “運命に抗え”“世界を選べ”といった言葉が作中で多く語られるが、これらはまるで「ゲームプレイヤーに向けられたメッセージ」に感じられる。

    さらに、NPCの一部はプレイヤーの行動を予測したかのような発言をする場面も。

    • 「君の選択は既に定まっている」
    • 「誰かが見ている」

    つまり、ドラゴンズドグマ2はメタ視点=「開発者≒神」「プレイヤー≒操り人形」を仄めかす構造になっているかもしれない。

    ■ 結論:覚者=“自分自身”説が濃厚

    ここまで考察してきた要素を総合すると、「覚者」とは特別な誰かではなく、“プレイヤー自身”であるという結論に行き着く。

    世界は幻想であり、舞台。ドラゴンも神も運命も、「あなた(プレイヤー)」の選択によってのみ意味を持つ。

    つまり、覚者とは「この物語を動かすために存在する意思」。


    『ドラゴンズドグマ2』の真のテーマは、「プレイヤーとは何者か?」という問いなのかもしれない。

    ▼ ネット民の反応:覚者の正体論争、加熱中www

    • 覚者=プレイヤーって説、メタ的すぎて好き
    • 異界送りって普通に怖くない?裏設定深すぎ
    • ドグマ2、考察し始めると止まらんやつだこれ
    • ポーンが自分の行動を反映してくるの鳥肌立つ
    • これもう哲学ゲーだろw
    • ドラゴン=システム説あって草
    • 誰が覚者とかより、誰が操ってるかの方が怖い
    • “誰かが見ている”ってセリフ、ゾクッときた
    • 覚者ってただのコマじゃね説、割と納得
    • 正直、異界送り関連のイベントはもっと掘ってほしい
    • 選択肢の“決まってた感”すごいの気のせい?
    • メタ視点すごいけど、だからこそハマった
    • 世界ループ説、伏線多すぎてヤバい
    • ポーン=感情のない自分説、闇が深い
    • 「覚者は本当に自由なのか?」っていう問いが本作の肝よな
    • この考察、FF10とかゼノギアス思い出した
    • 異界送り=セーブデータのメタ演出説あるぞ
    • ドグマ2、見た目よりかなり知能使うゲームだったわ
    • 考察記事読んでやっとストーリー繋がった感ある
    • エンディングがマルチじゃなくて“選ばせてる”のが怖い
    • 誰もが覚者になれるけど、同時に誰でもないってことか
    • ポーンのセリフ、時々意味深すぎて不安になる
    • 主人公の存在すら“演出”っての、ゲームの新境地すぎる
    • プレイヤー≠神、ってより“観測者”なんだよな
    • 開発陣、絶対裏に哲学者か脚本マニアいるw
    • ドラゴン倒したあとが本番だった説
    • あの世界、永遠に同じ物語ループしてるって気づいた時怖かった
    • 異界のポーン、明らかに“知ってる風”で草
    • ポーンの挙動が完全にAIっぽいのもメタ演出なんかな
    • 覚者の正体って、プレイヤーの“自意識”そのものじゃん
    • 「運命を選べ」って結局どこまで自由だったのか謎
    • 何周しても同じ“問い”に戻される構造、マジでやばい
    • 考察読むと無限に再プレイしたくなる
    • ポーンに「またお会いしましたね」って言われた時震えた
    • ドグマ2は説明しすぎないのが良い、妄想できる
    • 異界送りがバグに見せかけたメッセージってのが衝撃
    • 正直、覚者がいないルートもあった気がする
    • プレイヤーが神じゃなくて“駒”って視点が新しすぎる
    • 最初のドラゴン戦すら茶番だった説ある
    • このゲーム、死すらイベントでしかないのが怖い
    • 「誰かに見られている」=メッセージ欄のプレイヤーか?
    • 考察記事ガチでありがたい。2周目からの見方変わる
    • ラスボス、あれプレイヤー自身じゃね?
    • 世界の中にさらに“観測者の目”がある感じある
    • 無限ループで全覚者が記録されてる説、ゾッとする
    • 覚者になる条件が“選ばれた”んじゃなく“選ばされた”感
    • ドグマ2の脚本、地味にFF7R並に裏テーマある
    • 覚者とは何か、って問いがプレイヤーに返ってくる構造、秀逸
    • 何も考えずにやってた人、マジでもったいない
    • 最後の選択肢、“本当の自由”を問われてる気がして震えた


    【考察】ドラゴンズドグマ2って「何を楽しむゲーム」だったの?

    ◆冒頭:みんな疑問に思ってるアレ

    「ドラゴンズドグマ2って、結局なにが面白かったの?」──発売当初はあれほど盛り上がったのに、いざプレイしてみると、多くのプレイヤーがこの問いに直面しているようだ。
    ストーリー?アクション?ポーンとの旅?それともバグとの戦い?本記事では、この疑問に対して忖度なしで考察してみる。

    ◆① 世界観の没入感は本物だった

    まず評価すべきは、やはりオープンワールドの「雰囲気」。
    ファンタジーの王道を貫く世界設計、リアルな天候や昼夜の変化。
    マップの端まで「行ける感」があり、探索だけで数時間溶けるレベル。
    ただし、行っても何もないことも多い。これを「リアル」と感じるか「スカスカ」と感じるかで評価が分かれる。

    ◆② アクション性は進化した…が?

    職業ごとのモーションや戦闘の重み、敵との駆け引き。アクションゲーとしての完成度は高い。
    特にグラップル(しがみつき)や大型モンスター戦は本作の目玉だろう。
    ただし戦闘のテンポやAIの挙動には不満の声も多い。「いつも通り過ぎる」という声がちらほら。

    ◆③ ポーンシステムは賛否両論

    前作から継承された「ポーン」システム。
    他プレイヤーのキャラをNPCとして雇えるのは画期的だが、今作では指示が曖昧で暴走しがち。
    ポーンが戦闘中に崖からダイブする光景はもはや日常茶飯事。
    愛着が湧く一方で、「もっと賢くなって」と祈る毎日。

    ◆④ ストーリーは「深い」のか「分かりにくい」のか

    物語は王道に見えて複雑、重厚に見えて唐突。
    伏線と思っていた展開が雑に終わることもあり、「理解したら面白い」ではなく「理解するのがしんどい」という印象を受けたプレイヤーも多いのでは。
    最終盤の展開は確かに衝撃的。ただし、それまでの道のりが長い。

    ◆⑤ そして話題になった「未完成感」

    何よりも本作を語る上で外せないのが「未完成感」だ。
    バグ、ロード時間、QOLの低さ、DLC前提のUI…まるで「ベータテスト中」のような手触り。
    今後のアプデで化ける可能性はあるが、初動で振り落とされたプレイヤーも少なくない。

    ◆結論:「楽しめる人は楽しめる」が正解か

    ドラゴンズドグマ2は「明確な楽しみ方が分かりにくいゲーム」であり、
    プレイヤー側に“寄り添ってくれない”設計が功を奏するか裏目に出るかで、評価が大きく分かれる作品だったと言える。
    つまり、楽しみを見つけに行ける人は神ゲー、
    楽しみを提示してほしい人には虚無ゲー、という感じかもしれない。

    ◆最後に:アプデ後に再評価されるか?

    現在もアップデートが進行中で、快適性やバランス調整が行われている。
    もしかすると半年後には「神ゲーだった」と言われる可能性もある。
    現時点では、“ポテンシャルは高いが粗削り”な、通好みの一作という位置づけだ。

    ◆ネット民の反応まとめ:ドグマ2、賛否の嵐www

    • ・グラは神。でも中身は?ってなる。
    • ・ポーンが崖からダイブしてて草
    • ・前作の方がテンポよくね?
    • ・ストーリー理解する前に飽きたw
    • ・アクションは好き。でもそれだけ。
    • ・戦闘は面白い、移動が苦行
    • ・ロード時間で冷める
    • ・マジでUIが未完成すぎる
    • ・これ絶対DLCで補完するやつだろ
    • ・グリフィン戦だけは震えた
    • ・カプコンの意欲作って感じはある
    • ・序盤のワクワク感だけは神ゲー
    • ・ポーン育成ゲーって聞いてたのに違くね?
    • ・町と町の距離が絶妙にダルい
    • ・アクションRPGとしては及第点
    • ・あと5ヶ月開発してから出して
    • ・戦闘の重さがリアルだけどテンポ悪い
    • ・バグでサブクエ消えたんだがwww
    • ・FF16と同じ匂いがする
    • ・雰囲気は満点、内容は人を選ぶ
    • ・自由度はあるけど自由に遊ばせてくれない
    • ・ポーンのAIもっと賢くしてくれ
    • ・覚者の自己投影ゲーとしてはアリ
    • ・一本道じゃないけど、寄り道も罠
    • ・探索してもイベントないのキツい
    • ・理不尽に殺されるのはもはや芸術
    • ・敵が硬い、味方が柔らかい
    • ・キャラクリがピーク
    • ・サブクエの多さは好き。でも分かりにくい
    • ・初見殺しイベント多すぎw
    • ・空気感ゲーとしては満点
    • ・やればやるほど疲れる
    • ・好みのポーン作って眺めるゲーム
    • ・ラストの展開は正直好き
    • ・あれこれ試す楽しさはあった
    • ・不便さをリアルと言われるとモヤる
    • ・エルデンリングの後にこれやるとキツい
    • ・時間がある人用のゲームって感じ
    • ・素材は良いのに盛り付けが雑
    • ・AIの進化ってなんだったの?
    • ・ボリュームはあるけど密度が…
    • ・ハマる人はとことんハマるやつ
    • ・アプデで化けることを祈る
    • ・神ゲーではないけど凡ゲーでもない
    • ・セーブ周りだけは早く直してほしい
    • ・惜しい、マジで惜しい
    • ・もう一歩で傑作だった
    • ・ポーンがしゃべりすぎてうるさい
    • ・旅感は好き、テンポは嫌い
    • ・バグさえなければ人に薦められた

    【バグって神】ドラドグ2、あの未完成感が逆に愛されてた説www


    ネット民の反応:

    • 「あのカクつき、今じゃ逆に恋しい」
    • 「完成してたらここまで語られてない説」
    • 「バグ=仕様の時代きたな」

    ■ 未完成ゲーなのに中毒性がヤバい件w

    ドラゴンズドグマ2(通称ドラドグ2)は、発売当初から「未完成」「バグまみれ」「ロード長すぎ」と散々な言われようだった。

    しかし──
    今なおSNSでは「ドラドグ2の旅が忘れられない」「なんだかんだ100時間遊んでた」という声が絶えない。

    「未完成ゆえのロマン」
    「粗削りだからこそ想像力をかき立てる」
    そんな不思議な魅力が、ドラドグ2にはあった。

    ■ あの“魔境っぷり”が、逆にリアル

    フィールドを歩けば突然の落下バグ。
    NPCは時折ふっ飛ぶ。
    会話シーンは無音。
    ……これら、普通のゲームなら致命的。

    でも、なぜかドラドグ2は違った。

    「世界そのものが不安定=ファンタジーっぽさ」
    という謎の説得力があり、プレイヤーたちは徐々にその“魔境”に没入していったのだ。

    ■ ポーンのアホさ=癒やし?

    そして忘れてはいけないのがポーンAIのアホさ

    ・敵に突っ込んで即死
    ・崖から躊躇なくジャンプ
    ・こちらが隠密中でも大声で報告

    ──だがそれがいい。

    「人間くさくてかわいい」
    「むしろこいつらが主役」
    という謎の愛着が湧き、最終的に「ポーンと旅できるだけで神ゲー」とまで言われる始末。

    ■ まさかの“バグ愛”コミュニティが誕生

    今やRedditやX(旧Twitter)では、
    「俺のポーンがこんなバグやらかした」
    「橋が消えてたけど、それもまた冒険」
    と、バグを愛でる文化まで形成されている。

    中には「完成されすぎたら、逆につまらない」と語る猛者も。

    ■ まとめ:不完全なまま“完全な思い出”になった神ゲー

    ドラドグ2が最初から完璧だったら…
    おそらくここまで語られることはなかっただろう。

    「不完全な作品が、最高の記憶を残す」
    そんな“ゲーム体験の真理”を、皮肉にもドラドグ2が証明してしまったのかもしれない。

    ■ ちなみに…

    アップデート後に「普通に神ゲーになった」模様。
    でも──
    「あの頃のカオスが恋しい」って声、多いよなw

    ネット民の反応まとめwww

    • バグも愛される時代になったのか…
    • ポーンが勝手に崖から飛び降りてて草
    • 未完成なのになぜか100時間遊んだ謎ゲー
    • NPCが空を飛んでたけど逆に世界観ハマってた
    • ドラドグ2は“体験”を売ってるゲーム
    • 戦闘中に地面が消えて死んだwwwww
    • ロード時間の長さですら愛着湧いたわ
    • あのカオスさ、今のゲームに足りないもの
    • 完璧じゃないからこそ記憶に残る
    • 何かが壊れてるのが逆に“味”になってた
    • ドラドグ2は“未完成”というジャンル
    • 敵が壁に埋まってるの見て笑い転げたw
    • 普通にプレイしてるのに毎日事件が起きる
    • ポーンの言動がいちいち人間味あってすこ
    • 俺のポーン、ドラゴンに単騎突撃して爆死
    • 最初は文句言ってたけど今思えば神ゲーだった
    • 「完成してたら埋もれてた」←これほんとそれ
    • 他ゲーにない“バグの思い出”が強すぎる
    • たまにマップが全部黒くなるのも旅感あった
    • デバッグモードかな?ってぐらい自由だった
    • むしろバグ修正されて寂しくなった説
    • バグを楽しめる心の余裕がプレイヤーに試される
    • あの混沌感は狙っても作れない
    • まさか“未完成補正”で名作になるとは思わんかった
    • マップ歩くだけでワクワクするの珍しかった
    • 最初の拠点のバグが逆にチュートリアルだった
    • 仲間が空中に浮いてるのが当たり前になってた
    • “完成”より“混沌”が正義だったゲーム
    • ポーンの無能さ、今見ても爆笑できる
    • もはやポーンに愛着湧いて別れがつらかった
    • あれはバグじゃない、演出だ(たぶん)
    • あれだけ問題あったのに離れられなかった理由がある
    • 感情移入しすぎてバグが生活の一部に
    • 未完成なのに“体験型RPG”として完成してた
    • 正直、バグがなかったらここまでハマってない
    • 何度も再起動してるのにやめられなかった
    • ロード画面ですら“旅の一部”になってたわ
    • 他のゲームが味気なく感じるようになった
    • UIバグってたけど気合で操作してたなw
    • 自分のポーンの暴走記録を今でも保存してる
    • 不完全な世界だからこそ自分の物語があった
    • あの世界観にバグがマッチしすぎた奇跡
    • 「仕様じゃない?」って言われて納得しそうになる
    • ある意味“バグで売れた伝説のゲーム”
    • 野営地で焚き火バグって炎が空中浮遊してたw
    • 逆にポーンの無能さが思い出になってる
    • あの頃の混沌を、俺は忘れない
    • ドラドグ2をバグ抜きで語るのは無理
    • 「完成度」と「記憶に残るゲーム」は別モノ
    • バグが愛されるって、ある意味究極のインディー精神

    【話題】「ドラゴンズドグマ2」、バグ修正したら普通に神ゲーだった件www


    発売当初、「フレームレート終わってるw」「敵消えるんだがw」「なんでセーブ制限されてんの?」など、全国の覚者たちから総ツッコミを食らっていた『ドラゴンズドグマ2』。

    しかし——

    ついにカプコン、やりやがった。

    最新パッチでバグの大半が修正され、フレームレートも改善。
    マップ移動も快適に。
    そしてセーブ周りの仕様も見直される神アプデ。

    結果…

    「これ、神ゲーじゃね?」という声、爆増www

    ネット上では再評価の嵐。

    • 初動で炎上したのが嘘みたい
    • バグさえなければ最初から傑作だった説
    • 戦闘の手応えヤバすぎる、ダークソウルより好きかも
    • パルテナ神殿くらい神だった(?)

    元々の素材はガチ

    ぶっちゃけ、発売時から「ポーンAI」「ジョブバランス」「夜の緊張感」など
    評価ポイントは高かった。
    だが、致命的な技術的バグや理不尽UIがそれらを台無しにしてたんよ…。

    その足枷が取れた今——
    『ドラゴンズドグマ2』はようやく“本来の姿”を見せ始めた。

    管理人、実際にプレイしてみた

    バグ修正後に1週間プレイした感想。

    「いやこれ、もう文句ないだろ……」

    • 戦士系ジョブが脳筋プレイできて楽しい
    • 夜の敵がマジで怖い(褒めてる)
    • NPCとの関係性も深くて、ストーリー没入感◎
    • ポーンのセリフが地味にクセになるw

    まるでオープンワールド×TRPGを体験してるかのような没入感。

    ネットの反応もまとめてみたw

    • 修正遅いけど、やっと“完成品”になった感ある
    • 神ゲーだけど初動で損してて勿体ないな
    • セールきたら絶対買う
    • 最初の地獄を乗り越えた覚者たちが羨ましいw
    • DLC頼むぞカプコン

    まとめ:バグで損したけど、中身はガチだった

    結論、
    『ドラゴンズドグマ2』は、
    「修正後に評価爆上がりしたタイプのゲーム」ですわ。

    バグで即アンインストールした民、
    ちょっとだけでも復帰してみ?

    「これがやりたかったんだよ」ってなるからwwww

    ※管理人のおすすめジョブは「幻術士」です。マジで別ゲーになります。

    ネットの反応

    • 1: ほんとに神ゲーになってて草
    • 2: 最初の炎上はなんだったのかwww
    • 3: 発売日に投げたワイ、涙目
    • 4: マジでAIポーンが優秀になってて感動したわ
    • 5: 夜怖すぎてビビったwwww
    • 6: やっぱカプコンってバグさえなければ最強なんよな
    • 7: でも初動の失敗はデカすぎたわ…
    • 8: 今からでも遅くないから買え
    • 9: 幻術士クッソ楽しいな、別ゲーすぎる
    • 10: ポーンが崖から落ちなくなっただけで感動した
    • 11: セーブの仕様がマジでストレスフリーになった
    • 12: 戦士プレイが気持ちよすぎる件
    • 13: 敵の挙動も安定してきて草
    • 14: マジでこれが最初からだったらなあ…
    • 15: バグゲー→神ゲーって流れ、最近多いなw
    • 16: 今やってる奴らが一番楽しめてる説
    • 17: バグまみれの時代を乗り越えた覚者だけが知ってる感動
    • 18: DLCはよ、まじで頼む
    • 19: NPCの絡みが濃くてワロタ
    • 20: 夜の迫力やばい、ホラーゲームかと思った
    • 21: ジョブ切り替えるだけでプレイ感変わるのいいわ
    • 22: サポートポーンがめちゃ有能になってるやん
    • 23: セールで買ったけど、これフルプラでも良かったわ
    • 24: 正直、神アプデ
    • 25: ポーンに恋するレベルで愛着湧く
    • 26: 「王道RPGの進化系」って感じがする
    • 27: 最初のゴミっぷりが嘘みたい
    • 28: てかボス戦の演出かっこよすぎな?
    • 29: 大剣ぶん回すの楽しすぎて時間忘れる
    • 30: 回避もパリィも気持ちいいわ
    • 31: ポーン同士が喧嘩してて笑った
    • 32: もうこれでいいじゃんカプコン…
    • 33: オンラインじゃなくてここまで遊べるの貴重
    • 34: 久々に「続きやりてぇ!」ってなるゲームだった
    • 35: パッチ当てたらガチで別ゲーになるの草
    • 36: もっと売れていいゲームだわ
    • 37: ポーンのセリフがだんだんクセになるww
    • 38: MOD対応まだですか?
    • 39: 2周目からが本番な気がする
    • 40: 幻術士が楽しすぎて他使えん
    • 41: 最初のヘイトからここまで巻き返すとはな…
    • 42: 発売直後にレビュー爆撃したやつ、今どんな顔してるんやろな
    • 43: PS5で快適に動くようになってて感動したわ
    • 44: アプデ後の評価、もっと広まれ
    • 45: RPGってこういうのでいいんだよ系の頂点
    • 46: ドラゴンズドグマ、ここに来て真の覚醒
    • 47: カプコン信じてよかった(2か月越し)
    • 48: 久々に休日全部吸われたゲームw
    • 49: アプデ神、ありがとう…
    • 50: これでDLC来たら、マジで伝説になるぞ

    このページのトップヘ