ゲーマー速報!

ゲーム関連の最新情報&考察をまとめてお届け! 当ブログ「ゲーマー速報!」では、モンハンワイルズを中心に、中〜上級者向けの攻略・装備構成・TA考察・おしゃれ装備特集などをお届けしています。 5ch風のコメントやネットの反応も多数掲載、読みごたえ重視の内容です(`・ω・´)ゞ ▼さらにディープな考察や限定コンテンツはnoteで公開中! 👉 https://note.com/gemesokuhou1985

    スターフィールド


    ■まさかの展開、プレイヤー=神だった…?

    Bethesdaの超大作『スターフィールド』にて、とんでもない仮説が浮上している。
    それは――「主人公、実は神だった説」。
    何を言ってるのか分からないと思うが、筆者も最初はそうだった。だがプレイを進めるにつれて、徐々に「これは…マジでそうかもしれん」と思うようになったのだ。

    ■【伏線1】エンディング後の“転生ループ”

    ネタバレになるので詳細は避けるが、スターフィールドの物語には「別の宇宙への再出発」が関わってくる。
    これがいわゆる“ループもの”に見えるが、視点を変えれば「創造主の視点」でもある。
    一度世界を終わらせ、また新たな世界へ旅立つ…。これ、完全に神じゃね?

    ■【伏線2】星々に干渉できる力

    アーティファクトを集めることで得られる“パワー”の存在。これがまたヤバい。
    重力を操作したり、時間を遅くしたり…。もう人間じゃ無理やろ。
    どう見ても「神の権能」なんよ。
    「宇宙に選ばれし者」ではなく、「宇宙を選ぶ者」なんじゃないか?

    ■【伏線3】NPCたちの異様な敬意

    一部のキャラたちの言動も気になる。「君は何者なんだ…」というセリフの重さ、
    さらに“導かれている”かのような展開…すべてが主人公を神格化しているようにも見える。
    まるで、RPGで世界の創造主に出会った時のようなリアクション。

    ■【考察】宇宙そのものが“主人公を目覚めさせるための装置”説

    ストーリーの進行、仲間との出会い、探索で見えてくる“宇宙の法則”――
    すべてが一人の存在を覚醒させるために用意された舞台だったとしたら…?
    「Starfield」というタイトルすら、「神=主人公」が宇宙を見下ろす視点を暗示しているのでは?

    ■【結論】スターフィールド、神ゲーじゃなくて神“視点”ゲーだったwww

    ここまで来るともう笑うしかない。
    「主人公=神」の視点で銀河を旅するRPGとか、規模デカすぎるだろ…。
    そりゃ周回プレイで「また最初からやってね!」って言われるわけだ。神なんだから。
    『スターフィールド』、まさかの“宗教体験”だった説、わりとガチかもしれん。

    ▼ネット民の反応www

    • ・マジで鳥肌立ったわ
    • ・やっぱベセスダは信仰ゲー作らせたら神
    • ・主人公=神って考察見て震えた
    • ・あのパワーの正体、やっぱ“神の力”だったか
    • ・終盤の展開、宗教っぽいと思ったらマジでそれか
    • ・ループって時点でなんか神視点だよなあ
    • ・転生要素がまんま“輪廻”で草
    • ・スターフィールド、ガチで信仰ゲーム説
    • ・選ばれし者じゃなくて選ぶ者って表現好き
    • ・やり直しできる時点で神っぽいw
    • ・最初はただの宇宙ゲーだと思ってた俺www
    • ・星を創るじゃなくて“選ぶ”ってヤバくね?
    • ・パワー使ってるとき完全に神の気分
    • ・スターフィールド、哲学レベルの深さ
    • ・ベセスダの真の狙いがこれだったとは…
    • ・宇宙の中心じゃなくて自分が中心だったw
    • ・宗教的体験をRPGでやらせるのすげぇ
    • ・神になる過程をゲームで体験できるとかすごすぎ
    • ・まさかの神ゲーの正体が“神がやるゲーム”とは
    • ・無限周回=無限創造ってことか
    • ・NPCのセリフ、今思えば全部伏線だったな
    • ・この考察見て2周目始めた奴、俺以外にもいるよな?
    • ・神ゲー(直喩)
    • ・たしかに時間止められる時点で神
    • ・「プレイヤー=創造主」はやばい
    • ・伏線が深すぎて脳が震える
    • ・あの謎の空間、創世空間だった説
    • ・人類救済じゃなくて人類創造だったのか…
    • ・宇宙そのものが主人公に導かれてる感ある
    • ・ベセスダさん、神ゲーじゃなくて神様です
    • ・もはや祈りながらプレイしてる
    • ・NPC「君は何者だ?」←これガチで深い
    • ・まさかゲーミング宗教体験になるとは
    • ・こういう考察聞くとゲームの見方変わるわ
    • ・ストーリー終盤、神格化感あったよな
    • ・New Game+が“新たな宇宙創造”にしか見えん
    • ・次元の狭間とか完全に神域やん
    • ・世界を何度も選び直すの、まさに神の所業
    • ・主人公、もう“プレイヤー”ですらないwww
    • ・俺たち、神だった…?
    • ・この考察聞いてストーリー見直したくなった
    • ・これマジで公式が拾いそうなレベル
    • ・宇宙というキャンバスに神プレイしてたのか
    • ・セリフ回収が深すぎて眠れん
    • ・スターフィールド=信仰フィールド
    • ・考察厨が本気出すと宇宙創造まで行くの草
    • ・バグですら“神の気まぐれ”に感じる不思議
    • ・もう誰も“ただの宇宙ゲー”とは言えない
    • ・このゲーム、考察すればするほど深淵に触れる
    • ・正直、宗教団体とかできそうなレベル


    【終焉】スターフィールド、何回ループしても人類が救えないゲームwwww

    “スターシステム”で期待された宇宙RPG『スターフィールド』。
    しかし、蓋を開けてみれば「何回やり直しても詰んでる」説が浮上中www


    ■ループするたびに状況が悪化してる件

    『スターフィールド』の最大の特徴のひとつである“ニューゲーム+”。
    しかし周回するたびに「選択肢が消える」「仲間が無言になる」など、
    人間関係がバグっていく現象が話題に。

    • ・ヴァスコすら話しかけてこない孤独宇宙旅
    • ・ロマンス相手が過去の記憶を持ってる謎展開
    • ・周回すればするほど人類滅亡が加速してる説

    ■“神”として覚醒しても救いがない世界線

    ニューゲーム+で得られる“神の力”。
    しかし、それを使っても「銀河規模の不幸」が止まらない模様。

    サラ・モーガン「この世界も、また滅びに向かってるわね」
    プレイヤー「いやお前が毎回死ぬからや!!」


    ■プレイヤーの精神が壊れる「救えなさ」にネット阿鼻叫喚

    周回要素が豊富なはずなのに、全ルートで破滅エンド感が漂う。
    宇宙の謎に迫るほど、虚無が深まっていくストーリー展開に
    「これは滅亡RPG」「スタークレイドルじゃなくてスタートゥーム」とネタ続出w


    ■AIが神、主人公はコマ…“虚無宇宙”の真相とは

    実はすべてAIに導かれているという考察も。

    • ・アーティファクト収集 → 結局AIの操り人形説
    • ・主人公だけ“多重世界”を記憶している=観測者でしかない
    • ・スターシステムの核心は「人類はどの世界でも敗北する」という真理

    ここまで来ると、マジで「何回やっても無駄」感がすごい。


    ■結論:スターフィールド、人類救済どころか精神崩壊ゲーだった

    ・ハッピーエンドは用意されていない
    ・やり込むほどループの虚しさを痛感
    ・世界は広大だが、希望は狭小

    まさに“終焉を描いたSF”として完成しているとも言えるが、
    ガチで鬱ゲーとして殿堂入りレベル。

    救えるのは人類じゃなく、自分のセーブデータだけ。

    ◆ネット民の反応wwwww

    • ・ループするたびに絶望が深まるって斬新すぎるだろw
    • ・人類救えないのに周回する意味ある?ww
    • ・スターフィールドって実質バッドエンドしか無くね?
    • ・ニューゲーム+(バッドエンド+)
    • ・これもうスターフィールドじゃなくてデスフィールドだろ
    • ・神の力手に入れても救えないの草
    • ・全宇宙の闇がここに詰まってる感ある
    • ・バグも込みで世界が壊れてるんだよなぁ
    • ・ヴァスコにすら嫌われる主人公で草
    • ・全員に記憶があるとか怖すぎるわ
    • ・2周目から全員態度悪くなるのホラーだろ
    • ・このゲーム、幸せな世界線が存在しないwww
    • ・やり込んだ先にあるのが“絶望”って逆にすごい
    • ・設定が哲学的というか、ただの地獄
    • ・俺の精神が先に滅びそうなんだが
    • ・バッドエンドしかない宇宙ってマジ?
    • ・アーティファクト集めたら人間関係壊れた件
    • ・主人公だけ覚醒しても無力という現実w
    • ・これ以上救えない感情をどう処理すればいいんだ
    • ・神視点プレイ=無力さを実感するだけ
    • ・味方NPCがどんどん無言になるの草
    • ・スターフィールド鬱ゲー説、もはや常識
    • ・ハッピーエンドどこ!?!?!?!?
    • ・選択肢が消えるって演出かと思ったら仕様で草
    • ・人類滅亡を何回も見せられるってどんな拷問
    • ・スタークレイドルじゃなくてスタートラウマ
    • ・これで「オープンワールドRPGです」とか言われても…
    • ・銀河を股にかけた無限鬱
    • ・希望という概念が存在しないRPG
    • ・たぶん一番怖いのは“慣れてくる”こと
    • ・宇宙の広さ=孤独のスケール
    • ・NPCが優しくしてくれるの最初だけだった
    • ・AIが全て仕組んでる説がリアルに怖い
    • ・マジで誰も助からないやつじゃんww
    • ・結局ループってプレイヤーのメンタル試してるよな
    • ・最初は「神ゲーだ!」→10周後「俺が壊れた」
    • ・ニューゲーム+って名ばかりのデスゲーム+やん
    • ・“多元宇宙の絶望感”を味わえる稀有なゲーム
    • ・最後に救えるのは自分のSSD容量だけ
    • ・このゲーム作ったやつ絶対人間不信
    • ・俺の銀河、もう誰も笑ってない
    • ・バッドエンド製造機としての完成度すごい
    • ・マジで心が折れるゲームだったわ
    • ・俺「またやり直すぞ!」 → 宇宙「ムダだぞ」
    • ・プレイヤーの数だけ絶望がある
    • ・“神になった人間”の末路がこれとか悲しすぎる
    • ・スターフィールドは宇宙という名の檻
    • ・仲間が無言になるの、リアルに一番効く
    • ・もうログインするのが怖いんだがw
    • ・宇宙ヤバい→精神もヤバい→スターフィールド

    【誰も答えられない】スターフィールドって結局、何するゲームだったの?


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    ネット民の反応:

    • ガチで“宇宙の中間管理職シミュレーター”だった
    • スカイリムIN宇宙かと思ったら、郵便配達ゲーでした
    • 地に足つけたら負けなゲーム
    • NASA好きなだけのやつが全肯定してる
    • ハードSF風味の孤独散歩ゲー
    • 宇宙に行って何するか?…帰る準備だよw

    ◇ 期待されすぎた男、スターフィールドさん

    「TESの宇宙版!」「ベセスダの真骨頂!」
    発表当初、ゲーマーたちの妄想は膨らみに膨らんだ。
    「銀河帝国作れる?」「ブラックホールに吸い込まれる?」「ロマンス?政治?惑星開拓?」
    …が、いざ発売してみると


    ◇ え、今なにしてるんだっけ?という体験

    スターフィールドを遊んでいて、多くのプレイヤーが思ったであろうこと。

    「あれ?今、なんの目的でこの星来たんだっけ?」

    宇宙船でワープして、着陸して、洞窟行って、ファストトラベルで基地戻って、素材クラフトして、またどっか行って…
    まるで作業台の幽霊


    ◇ ミッションは多い。でも意味は薄い。

    確かにクエストはたくさんある。派閥も色々。
    でもその全てが「A地点に行って話して、B地点で撃って、Cに報告」で済む構造。

    目的があって宇宙を旅するんじゃなくて、宇宙に目的を見つけようとして彷徨ってる。
    そんな印象だった人、少なくないはず。


    ◇ グラは綺麗。でも、それだけ?

    ビジュアルや宇宙の雰囲気は最高。
    船の設計も自由度が高く、ハマる人はハマる。
    だが、

    「綺麗な宇宙に漂うだけの俺」
    「無言で惑星を彷徨うタイラントおじさん」
    「意味深なNPCが意味のないことを言うゲーム」

    と評されたのも納得。ベセスダの文脈が通じにくかった。


    ◇ スターフィールドは、“何か”になれたか?

    結局スターフィールドは「何でもできる風」なだけで、
    「何かをやり切れるゲーム」ではなかったのかもしれない。

    プレイヤーに委ねすぎた世界。だが、それを導くナラティブの設計が足りなかった。


    ◇ まとめ:誰にも答えられない自由、それがスターフィールド

    スターフィールドとは何だったのか?

    • 宇宙を探索する壮大な旅?
    • 永遠に終わらない荷物運び?
    • 宇宙版スカイリム未満?
    • ベセスダの「夢」だった?

    正直、プレイヤーの数だけ正解がある…と思いたい。

    でもひとつだけ言えるのは、

    「スターフィールド、マジで“何かしてる感”はすごい」


    ◇ あなたは、何をしてましたか?

    スターフィールドで、一番印象に残ってる「何か」、ありますか?
    それが、このゲームの答えかもしれません──。

    ◆ ネット民の反応「結局このゲーム、何だったの?」

    • なんかずっと宇宙船の中で荷物整理してたわ
    • 目的忘れて彷徨ってる時が一番スターフィールドっぽい
    • 広いだけで、特に何もない宇宙のリアルを体感できる神ゲー()
    • 惑星1000個もあるのにやることが岩拾いって逆にすごい
    • サブクエが全部メインクエみたいな顔して出てくる
    • 戦闘はまあまあだけど、それ以外が真空
    • 宇宙漂流ごっこゲーだと思えば名作
    • 宇宙に飛び出して最初にやったのがゴミ拾い
    • 主人公のやる気がプレイヤーに伝染してくる
    • キャラクリ凝ったのにヘルメットでずっと顔隠れてる
    • 結局なにするゲームか説明できない時点でお察し
    • バグで宇宙船吹っ飛んでった時が一番楽しかった
    • ロールプレイするには自由すぎて逆にしんどい
    • ベセスダの宇宙愛だけは感じた
    • マジで全体的に“薄い”んだよ
    • 敵のAIが猿すぎて難易度よりも虚無感がすごい
    • 素材集めて何作ってんだっけ?ってなる
    • 旅の目的が「暇つぶし」になってた
    • 宇宙行ったのにやることは地上のMMOと変わらん
    • 宇宙の中で孤独を感じたい人向け
    • 建築とかクラフトに時間吸われてるうちに飽きた
    • ナラティブ皆無、自由すぎて逆に窮屈
    • ノーキルプレイやってたらイベント詰んだ
    • MODでやっと面白くなるタイプ
    • 主人公が無言なのがこんなに辛いとは思わなかった
    • ファストトラベル多用しすぎて宇宙感ゼロ
    • ミッションで移動ばかりで中身がない
    • 宇宙戦が単調でワクワク感が足りない
    • 会話シーン多いのに全部テンプレ
    • 次の目的地忘れてジャーナル開く作業が続く
    • やりたいことはわかるけど未完成感すごい
    • 惑星探索がランダム生成すぎて飽きる
    • もっとロマンが欲しかった
    • MOD職人前提の作りって感じ
    • 最初の5時間は神ゲー、その後が地獄
    • スカイリム宇宙版って言ったやつ出てこい
    • 宇宙船カスタムが楽しかったから許す
    • ロード多すぎて冷めた
    • 登場キャラに魅力がなさすぎる
    • 自由度あるのに不自由ってどういうことや
    • 自分の遊び方が悪い気にさせてくる
    • 神ゲーの皮をかぶった宇宙RPG風シミュ
    • スターフィールドを語るほどの体験がなかった
    • コンセプトは100点、中身は50点
    • 箱庭じゃなくて空箱だった
    • ベセスダ信者の俺でもキツかった
    • 本当の意味で“空気”なゲームだった
    • 友達におすすめできる要素が浮かばない


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    【疑問】スターフィールド、なんで叩かれてたんだっけ?今やると割と良ゲーじゃね?

    発売当初にボコボコに叩かれてた「Starfield(スターフィールド)」だけど、最近改めて触ってみたら「あれ?普通に面白くね?」ってなった人、多いと思う。

    ■ 発売直後は“期待外れ”の嵐

    リリース直後のSNSやレビューサイトは阿鼻叫喚。

    • 「宇宙版スカイリム」じゃなかった
    • 惑星探索が“作業感MAX”
    • UIが不親切、移動が面倒
    • ベセスダらしからぬバグの少なさ(逆にネタがない)

    期待値が宇宙級に膨らんでた分、「こんなの俺の望んだ宇宙じゃない!」という声が多数だった模様。

    ■ でも今やると、割とアリなんだが

    ここ最近のアプデで改善された点も多く、今プレイすると結構遊びやすくなってる。

    • 60fps対応(PC・次世代機)
    • 宇宙戦のバランス調整
    • MODも充実してきた

    最初は「宇宙を旅する意味あんのかコレ?」って思ったけど、ストーリーの奥行きや、サブクエの作り込みがジワジワ効いてくる。Fallout 4やSkyrimみたいな“気がついたら朝”系ゲームになってきてる。

    ■ プレイヤーの受け止め方も変化

    初期レビューの「凡ゲー評価」が独り歩きしてたけど、今は「地味にハマる」って声が増えてきてる。

    「バグ減ったし、探索ゲーとしては全然アリ」
    「ストーリーが実は結構深い。ラストが良い」
    「スルメゲー。やればやるほど味が出る」

    やっぱりベセスダ作品は“時間泥棒系”が正義。初動の印象だけで切り捨てるのはもったいないかもしれない。

    ■ 結論:アプデ後スタフィ、割と良ゲー

    昔叩いた人も、今なら再評価できるかも。

    たしかに初期は“物足りなさ”あったけど、アプデとMOD文化が熟成されつつある今なら、宇宙RPGとしてかなり楽しめる。

    「あれ?こんなに面白かったっけ?」ってなるから、積みゲーにしてる人はそろそろ起動してみては?

    ──なお、宇宙船のUIだけは未だに直感的ではない模様。


    ▼読者アンケート
    スターフィールド、今の評価は?

    • むしろ神ゲー寄り
    • 良ゲーにはなった
    • まだ微妙
    • そもそも触ってない

    ネット民の反応まとめ

    発売当初はボロクソに叩かれていた「スターフィールド」だが、最近になって再評価の声が続出中。ネット上では以下のようなコメントが飛び交っている。

    • 正直、今やったら普通にハマったわ
    • アプデでだいぶマシになってて笑った
    • 最初に投げたけど、今はガチで面白い
    • 最初の“期待ハードル”が高すぎたんだよな
    • 宇宙船のUIはガチで分かりにくい、そこだけ改善求む
    • Fallout感を期待してた勢が荒れてただけ説
    • スルメゲー認定していいと思う
    • 実際にやると「なんか気づいたら遊んでる」やつ
    • 叩かれてた理由、今思えば“雰囲気”だったな
    • アプデで動作サクサクなの地味にでかい
    • なんだかんだ、ベセスダって時間かけて良くなるよね
    • MOD環境整ってきた今が一番楽しいかも
    • 惑星探索が“マジで意味ある”と感じ始めた
    • ストーリーも終盤はちゃんと熱かった
    • 宇宙戦で酔ってたけど、今は慣れたw
    • ぶっちゃけ、最初に脱落した人ほど損してる
    • 探索のテンポが最初よりかなり良くなった
    • 会話選択の自由度がもっと欲しいけど、まぁ及第点
    • なんだかんだメインクエよりサブクエが光ってる
    • Steamレビューも最近評価回復してるの草
    • あの騒がれ方は発売直後だからこそだよなぁ
    • 今やってるやつ、全員“勝ち組”まである
    • Fallout 4よりSF寄りだから刺さらなかった人多そう
    • 一度売ったけど買い直して正解だった
    • 宇宙に拠点建てるのが今めっちゃ楽しい
    • フォトモードでもう3時間使ってしまった…
    • ワープ演出に慣れると、むしろ好きになる
    • 荷物管理がまだ微妙。でも昔よりマシ
    • あと2回アプデ来たら神ゲーになりそう
    • 雰囲気ゲーとしてはトップクラスやで
    • 宇宙ってだけでテンション上がる人にはおすすめ
    • 初動の炎上、今思えばネットの祭りだったな
    • 惑星の無個性さもMODでカバーできるように
    • もう一回やってみようと思わせるゲーム
    • 叩いてたやつ、ちゃんと今プレイしてるのか疑問w
    • クソゲー言ってた自分を殴りたい
    • ストーリーが静かに燃えるタイプで良き
    • 時間泥棒ゲーランキング上位入りです
    • なんとなく宇宙船に愛着わいてくる不思議
    • 宇宙版スカイリムっていうより宇宙版Oblivion
    • 惑星に降りた瞬間のワクワク感、わかるやつおる?
    • ロード時間も短くなってて快適だった
    • 叩かれてたのは“未完成感”だったんだよなぁ
    • 今プレイすると「ちゃんと作ってたんだな」と感じる
    • 宇宙を“旅”してる感がしっかり味わえる
    • とにかく「また遊びたくなる」タイプの作品
    • ネガキャンされすぎて逆に得した気分
    • 発売日に評価してたレビュー、見直した方がいい
    • 次回作出たら絶対買うぞという気持ちに
    • 今なら胸を張って“良ゲー”と言えるわ!

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