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【PS5】ELDEN RING NIGHTREIGN
フロム・ソフトウェア
2025-05-30

2025年の年末に発売予定の「エルデンリング続編」が、プレイヤーの間で物議を醸している。SNSや掲示板では、「もはや死にゲーじゃない」「完全に運ゲー」「理不尽すぎて草も生えない」などの声が続出している。

◆敵の挙動ガチャ、開幕

続編では、敵の攻撃パターンがランダム生成される仕組みが導入された。これにより、「毎回違う動きで対応不能」「予備動作ゼロから即死」などの報告が相次ぎ、運要素が極端に高いと批判されている。

◆装備ドロップも運ゲーに進化

従来作ではボスを倒せば確実に装備が手に入ったが、今作では「超低確率のレアドロップ制」に変更。プレイヤーからは「何十回倒しても出ない」「時間返して」と不満爆発。

◆戦略性より試行回数

これまでのフロムゲーは「学習→克服」が快感だったが、今回は「運が良ければ勝てる」「悪ければ開幕即死」の繰り返し。SNSでは「死にゲーじゃなくて死ぬかどうかのルーレット」と揶揄される始末。

◆ファンの声は…

  • 「死にゲーって、理不尽じゃなくて試行錯誤が楽しいんだよな?」
  • 「これは死ぬことを楽しむゲームじゃなくて、死ぬしかないゲーム」
  • 「ギャンブル中毒者にはウケるかもしれんが…」

◆運営のコメント

開発元は「より刺激的でリプレイ性のある戦闘を目指した」とコメント。しかし、ユーザーからは「それは戦略性を捨てたってことやろ」と突っ込みの嵐。

◆まとめ:フロムゲーの未来、大丈夫か?

エルデンリング続編が「運ゲー化」したことにより、これまでのフロム信者からも「そっち行っちゃったか…」という声が増加中。発売前からここまで荒れるのは、ある意味伝説。

果たして、これは進化か、それとも迷走か。

【ネット民の反応】「死にゲーじゃなくて運ゲーwww」「祈りながら回避する時代」

  • 運ゲーって聞いた瞬間に予約キャンセルしたわ
  • ジャンケンバトルでもさせたいんか?
  • フロム、どうしてこうなった…
  • 死にゲーは死因が分かるから面白いのに
  • 敵のランダム行動=祈祷タイム
  • ガチャ要素ぶっこみすぎだろwww
  • 運営「予測不能な展開でスリルUPです(キリッ」
  • いや、それスリルじゃなくてストレスだろw
  • 上手い人でも負けるとか、それゲームじゃない
  • フロムゲーやるためにお祓いしてから起動しそう
  • 死亡の原因が「運が悪かったから」←草
  • もうルーレット回してる方がマシだな
  • ドロップも渋いとかただの苦行じゃん
  • 何が死にゲーだよ、もう呪われゲーやん
  • 初見殺しじゃなくて「ランダム殺し」なの笑えない
  • 装備ガチャでボス周回www時間泥棒かよ
  • これもうソウルシリーズの皮被った別ゲー
  • 祈る→死ぬ→もう一回→死ぬ→削除、完了
  • 死因:乱数生成に負けた
  • 「実力で勝てないゲーム」に存在価値あんの?
  • これは攻略本も攻略できないやつw
  • ソウル感ゼロで草も枯れる
  • 死にゲーの良さ、全部捨てた説
  • プレイヤーの努力、意味を失う
  • バフとおみくじ持って出陣するゲーム
  • 敵「今日はパターンCです」→即死
  • タイミングよりも運が重要www
  • 体験版やってた友人が泣いてた
  • 死因:神頼みが足りなかった
  • 攻略動画出す人がかわいそうw
  • 安定して勝てないフロムゲーは価値ない
  • 操作技術<<<乱数運
  • ボス倒すのに御祈願とか何時代だよ
  • リトライじゃなくてリスピンだなこれは
  • フロム株、暴落不可避www
  • ランダム戦闘はローグライクでやれ
  • 努力と工夫で勝てるから良かったのに…
  • 本当に面白いゲームは運じゃない
  • ダクソの頃が懐かしいわ
  • 毎回行動違う敵とか調整してるやつ頭おかしい
  • 死因:AIの気まぐれ
  • 初代信者が全員逃げそう
  • うわーこれは売れない
  • RNGソウルとか誰得やねん
  • 下手でも勝てるチャンス!←いやそうじゃねぇ
  • 一発勝負じゃねーんだぞw
  • ガチ勢がキレるのもわかる
  • エルデン賽の河原とか言われてて草
  • 「ランダムの妙味です」←開発の逃げ口上
  • 普通に悲しい