ゲーマー速報!

ゲーム関連の最新情報&考察をまとめてお届け! 当ブログ「ゲーマー速報!」では、モンハンワイルズを中心に、中〜上級者向けの攻略・装備構成・TA考察・おしゃれ装備特集などをお届けしています。 5ch風のコメントやネットの反応も多数掲載、読みごたえ重視の内容です(`・ω・´)ゞ ▼さらにディープな考察や限定コンテンツはnoteで公開中! 👉 https://note.com/gemesokuhou1985

    仁王3

    IMG_3456
    仁王2 Remastered Complete Edition
    コーエーテクモゲームス
    2021-02-04

    ◆はじめに:「仁王3」って結局、気合ゲーなのか?

    仁王シリーズといえば高難度アクションで有名だけど、仁王3では“気合”がすべてを解決するという謎理論が浮上www

    ◆気合でゴリ押しできたボスたち一覧

    • ・1面の鬼 → 攻撃ガチャで押し切れたw
    • ・二刀の女剣士 → 開幕バフ盛り気合ラッシュで沈黙
    • ・妖怪獣タイプ → スタミナ無視でぶっ叩けば勝てる

    ◆気合攻略の流れ【テンプレ】

    1. 1. 武器に火か雷属性をつける
    2. 2. バフ全盛りして雄叫び
    3. 3. スタミナ無視して連打
    4. 4. 勝てば気合、負ければ練習不足

    ◆なぜ仁王3は“気合”で勝ててしまうのか?

    仁王3は回避・ガードよりも火力正義の設計が多く、火力特化ビルドだと気合で大体押し切れてしまう件。

    ◆SNSでの“気合討伐”報告が激増中www

    Twitterでは「気合で倒したw」「ごり押し成功w」「残りHP1で勝利」など阿鼻叫喚と歓喜が入り混じるカオス空間に。

    ◆でも高難度ミッションはさすがに無理?

    一部の高難度ボスはさすがに気合だけじゃ無理。装備厳選・ガチ運用が必要になる模様。

    ◆結論:気合は万能じゃないけど強い

    ビルド次第で“気合ごり押し”は通用する。が、真に恐ろしいのは気合をも跳ね返す「本物の初見殺し」だった……。

    ◆ネット民の反応wwwww

    • ・気合こそ最強のバフ説ある
    • ・R2押しすぎてコントローラー壊れたんだが?w
    • ・仁王3の真の敵はスタミナ管理じゃなくて己のメンタル
    • ・気合って要は脳筋特攻じゃね?
    • ・武技も術も使わず勝てるボス、気合説濃厚w
    • ・「気合で行ける」って言った奴、責任取れwww
    • ・もう全部“気合ビルド”でいいやってなる
    • ・序盤の敵ほど気合が効く不思議
    • ・なお、終盤ボスは気合を跳ね返してくる模様
    • ・装備ガチャよりリアル気合ガチャの方が重要
    • ・1発当てる→被弾→気合→勝利、これが仁王
    • ・プレイ時間じゃなく気合で語る時代
    • ・仁王ってソウルライクじゃなくて気合ライクだったんか?
    • ・攻撃力上げすぎて気合で瞬殺して草
    • ・気合で倒した時の達成感、異常www
    • ・攻撃避けずに受け止めて勝った俺、真の侍
    • ・バフより叫びの方が強い、ガチ
    • ・精神と時の部屋で鍛えた気合をぶつけたら勝てた
    • ・ステ振りとか気合でどうにかなる(真顔)
    • ・武技ゴリ押しより気合ゴリ押しの方が安定する謎
    • ・回復アイテム全部使った後の気合こそ至高
    • ・ラスボスまで“気合攻略”やった奴おる?
    • ・防具?いらん、気合で受けろ
    • ・ボス戦で鼓舞エモートして勝ったときの快感w
    • ・気合→気絶→復活→気合、ループ戦法w
    • ・HP1からの反撃=気合が勝る瞬間
    • ・気合に属性乗せるとだいたい勝てる説
    • ・攻略動画より気合の方が参考になるんだがw
    • ・倒し方?気合です(真顔)
    • ・鬼も妖怪も気合で吹っ飛ぶゲーム、それが仁王3
    • ・クリア後に装備見直したら布のままだったwww
    • ・最終的に己の熱量が全てを凌駕する
    • ・むしろ気合ないと勝てないボスもいる
    • ・仁王3はRPGじゃなくてリアル気合アクション
    • ・“ガード”とか甘え、気合で耐えろ
    • ・武技失敗しても気合でなんとかなるの草
    • ・パリィ成功=気合の証
    • ・仁王の難易度、気合次第で変動する説w
    • ・ステータスより気合値が欲しい
    • ・仁王の説明文に“気合”って文字入れてくれ
    • ・もうタイトル「気合3」でよくね?
    • ・被弾しても心が折れなきゃ勝てる、それが仁王
    • ・気合が足りないと感じたら負け
    • ・死にゲーじゃない、気合ゲー
    • ・倒すか倒されるか、じゃない。気合が勝つか否か
    • ・攻略法:とりあえず気合で殴れ
    • ・攻撃パターン読むより気合で殴る方が手っ取り早い
    • ・そろそろ気合ランキング実装してくれ
    • ・仁王3=気合シミュレーター

    IMG_3440
    仁王2 Remastered Complete Edition
    コーエーテクモゲームス
    2021-02-04

    仁王シリーズをやり込んできた諸君。今回は仁王3(仮)に登場予定と噂されている「女鍛冶屋」について、“黒幕説”を徹底考察する。


    ■シリーズの鍛冶屋は「黒幕ポジ」に近づきつつある

    初代仁王・2の時点では鍛冶屋は単なるサポートNPCの枠だった。しかし、仁王3のティザー映像で登場した“あの意味深な目線”の女性鍛冶屋…明らかに雰囲気が違う。

    • 台詞にやたら「因果」とか「業」ってワードが出てくる
    • 全編通して主人公を見下ろすような構図
    • 鍛冶場の奥に謎の封印箱(しかも血痕)

    これ、プレイヤーの武器を通して「穢れ」や「呪」を植えつけてる説、あるだろ…。


    ■鍛冶屋が最終ボスになり得る伏線

    以下、ファンの間で囁かれている黒幕説の“伏線”をまとめてみた:

    1. ラスボス戦で“武器が使えなくなる”ギミック→鍛冶屋が干渉してる説
    2. 「人の魂を刃に込める」台詞=穢土転生案件
    3. 仁王2の女性鍛冶屋(たまよ)との関係が明かされていない

    ラスボス直前に「お前の武器は私の血肉だったのさ…」とか言われたら絶対震える。


    ■ネット民の考察:「あの顔、絶対何か隠してる」

    掲示板などでの反応も上々。以下、ユーザーの声:

    「仁王3の鍛冶屋、絶対ラスボスやろ。あの笑顔が信用できん」
    「全武器に呪印とか、ダークソウルの火防女より怪しい」
    「あの部屋の奥の鎖ついた扉、絶対なんかあるわ」

    この通り、“普通じゃない感”が出まくってる。


    ■個人的予想:鍛冶屋=過去作の怨霊説

    個人的な妄想だが、女鍛冶屋の正体は仁王2の“ある武士の娘”だったりしないか?

    戦乱で殺された→怨霊化→刀に宿ってた魂が現世に顕現→鍛冶屋として転生
    って流れだと「武器を通して復讐する」動機が成立する。

    しかもプレイヤーが使ってた武器で宿敵を討つ流れなら、物語としても美しい(地獄だが)。


    ■まとめ:「鍛冶屋=ラスボス説」は濃厚

    あくまで考察だが、仁王3における女鍛冶屋の存在は異質。
    普通の“武器屋のお姉さん”で終わる気がまったくしない。

    むしろ、

    「全ての武器は、私の復讐のために鍛えた」

    みたいな最終章が来たら、過去作超える衝撃になるのは間違いない。

    プレイヤーよ、武器を信じすぎるな…その刃が自分を斬る日が来るかもしれない。


    【次回予告】

    →「仁王3の妖怪ボス、元ネタがガチで呪われてて草」編へ続く…

    ■ネット民の声:その鍛冶屋、マジで信用できねぇwww

    「あの笑顔が一番怖いまである」
    「刀研ぎながらこっち見てくるの怖すぎ」
    「ラスボスで「鍛えたのはお前じゃなく私だ」とか言い出す予感」
    「たまよの娘説マジでありそう」
    「絶対に奥の部屋で禁術やってるやろ」

    ■考察民:「伏線、張りすぎ問題」

    「初期装備から“呪”って文字入ってたの意味あったんやな」
    「仁王2のエンディング、今考えると意味深だったな」
    「イベント会話が“業”と“罪”ばっかで草も生えん」
    「毎回出てくるのに過去も正体も謎って逆に怖いわ」
    「鍛冶屋の後ろの仏像が血塗れなの気づいた奴おる?」

    ■ネタ勢:「ラスボス演出まで妄想する奴らw」

    「ラスボス戦、鍛冶屋が巨大な刀に変身するんだろ?」
    「最終形態、刀鍛冶→鬼鍛冶→業火の女王でしょ?」
    「武器全没収されて素手で戦うラスト、震える」
    「途中で「私を倒して、この世の業を断て」言いそう」
    「鍛冶場ごと異界に転送される演出は絶対ある」

    ■オカルト班:「元ネタは妖怪“鉄女”説」

    「鍛冶屋のデザイン、妖怪画がモチーフって聞いた」
    「鉄を打つ音=封印を緩めてる音だった説すこ」
    「かつて怨霊に呪われた刀を鍛え直してるっぽい」
    「仁王=魂の再鍛造、ってテーマなら繋がる」
    「陰陽術も多少混じってるから、普通の鍛冶じゃない」

    ■プレイヤーの体験談:「あの鍛冶屋、何かおかしい」

    「強化頼んだら何もしてないのに“業の香り”って表示された」
    「強化後に武器のSE変わったんだけど???」
    「鍛冶屋の後ろで一瞬声が聞こえた…気がした」
    「夜の鍛冶屋、BGMが不協和音でガチでビビった」
    「修理依頼後に敵が強くなる気がするの俺だけ?」

    ■信者:「黒幕だとしても愛してる」

    「むしろ黒幕だったらもっと好きになる」
    「あの刀匠ポニテでラスボス化は100点演出」
    「悲しい過去持ちのラスボス好き、ワイ歓喜」

    【無理ゲー】仁王3、開幕の雑魚で死亡→心折れる奴続出wwwww

    IMG_3414
    仁王2 Remastered Complete Edition
    コーエーテクモゲームス
    2021-02-04

    「まだチュートリアルだよね…?」

    そんな淡い期待を胸に挑んだプレイヤーたちを、仁王3の開幕雑魚が無慈悲に葬っていく――。

    ◆ 開幕3分、雑魚に狩られる修羅の世界

    仁王シリーズ最新作『仁王3』がリリースされ、ソウルライクファンの間で話題沸騰中。

    しかし、開幕の雑魚敵があまりにも凶悪で「死んで覚える」を超えた「死んで諦める」プレイヤーが続出している模様。

    ◆ ネットの声「開幕で10デスは草」「無理ゲーすぎて笑った」

    実際にSNSや掲示板では以下のような声が飛び交っている。

    • 「最初の雑魚に5回やられた。あいつ中ボスやろ」
    • 「ステージ1のボスまでたどり着けねえwww」
    • 「操作覚える前に心が折れた」
    • 「仁王2よりエグくね?初心者お断り感すごい」

    ◆ 開発「難易度調整?プレイヤーが強くなってください」

    開発側は以前から「仁王は死んで覚えるゲーム性が魅力」と公言しており、今回もそのスタイルを貫いている。

    初心者救済措置はほぼ皆無で、最序盤から問答無用の試練がプレイヤーを襲う。

    ◆ プレイヤーたちの末路

    プレイヤーA「開幕の雑魚で詰んだ。PS5から仁王3をアンインストールした」

    プレイヤーB「クリアどころか、チュートリアル終わらないの草」

    プレイヤーC「買ったのに詰んだ。返金して」

    ◆ それでもプレイする者たちへ

    仁王3は“心が強い者だけが進める”過酷な和風死にゲーである。

    挑戦者たちよ、初期雑魚を越えてこそ真の仁王――。

    ※この記事はネタ記事です。仁王3は実在するタイトルではない可能性があります(2025年6月現在)

    ■ ネット民の反応

    • ・開幕の雑魚がチュートリアルボスより強い件wwww
    • ・仁王3、難易度がもはや嫌がらせwww
    • ・これ初心者にプレイさせる気ゼロだろwww
    • ・体験版ですら心折られたワイ、製品版で発狂
    • ・回避しても当たる攻撃、避けられない運命www

    ■ コメント欄(地獄絵図)

    1. 雑魚じゃない、あれは鬼だ
    2. 初戦で3回死んだワイ、震える
    3. チュートリアルの敵がラスボス級
    4. 仁王2のほうがまだ優しかったぞ
    5. 操作説明読む前に殺されたんだが?
    6. おにぎり握ってる間に死ぬゲーム
    7. 雑魚に2発で落命、草も生えない
    8. 開幕の木霊探してたら死んだw
    9. 盾持ちの雑魚、絶対許さねぇ
    10. コンフィグ設定中にやられたんだけど!?
    11. 難易度:開発者の恨み
    12. 体力バー一瞬で消えるゲームwww
    13. 最初のエリアで10回落命した俺、逆に誇らしい
    14. これが令和の死にゲーか…
    15. もうボスとかどうでもいい、雑魚が本編
    16. やっと雑魚倒したら次のやつもっと強くて泣いた
    17. 武器選ぶ前に死ぬゲームは初めて
    18. 仁王3買って後悔してるやつ、挙手
    19. 敵の攻撃タイミング読めなさすぎw
    20. ジャスガの練習相手が鬼火
    21. 最初の敵「初心者?知るかボケ」
    22. 開幕の廊下に雑魚3体置いたやつ出てこい
    23. 1匹ずつ釣る→後ろから奇襲、終わり
    24. 死亡→再挑戦→死亡→無言アンインストール
    25. ゲームというより試練
    26. 攻略サイトすら間に合ってないwww
    27. ソウル系初心者です、死にました
    28. 雑魚に殺された瞬間「おかえり」って言われた気がする
    29. これ絶対開発スタッフストレス抱えてたやろ
    30. 死因:開幕5秒で背後突き
    31. あの赤いオーラ雑魚、ボスより強くね?
    32. 本当に雑魚ですかこれ?
    33. 詫びガード欲しい
    34. 開幕で辞めた俺は正常
    35. 開始10分で悟り開いた
    36. 何回やっても初撃で沈むんだけど
    37. ガチで雑魚強すぎて笑うしかない
    38. いやもうRTA勢ですら苦戦してるぞ
    39. 買ってはいけない仁王3
    40. むしろ製品版のほうが理不尽
    41. 開幕の敵「躾がなってないな」→即死
    42. ボタン押してから死ぬまで0.3秒
    43. 開始地点から進まない実況者続出w
    44. このゲームに救済処置など存在しない
    45. 1日1デスで乗り越えるわ
    46. 達成感より虚無感が強い
    47. 回復アイテム使う隙もないんだが
    48. 「慣れろ」で片付ける開発陣www
    49. 仁王じゃなくて鬼王やん
    50. 死んで学べ→死ぬしか学びようがない
    51. ワイのPS5から仁王3消えた

    このページのトップヘ