◆はじめに:「仁王3」って結局、気合ゲーなのか?
仁王シリーズといえば高難度アクションで有名だけど、仁王3では“気合”がすべてを解決するという謎理論が浮上www
◆気合でゴリ押しできたボスたち一覧
- ・1面の鬼 → 攻撃ガチャで押し切れたw
- ・二刀の女剣士 → 開幕バフ盛り気合ラッシュで沈黙
- ・妖怪獣タイプ → スタミナ無視でぶっ叩けば勝てる
◆気合攻略の流れ【テンプレ】
- 1. 武器に火か雷属性をつける
- 2. バフ全盛りして雄叫び
- 3. スタミナ無視して連打
- 4. 勝てば気合、負ければ練習不足
◆なぜ仁王3は“気合”で勝ててしまうのか?
仁王3は回避・ガードよりも火力正義の設計が多く、火力特化ビルドだと気合で大体押し切れてしまう件。
◆SNSでの“気合討伐”報告が激増中www
Twitterでは「気合で倒したw」「ごり押し成功w」「残りHP1で勝利」など阿鼻叫喚と歓喜が入り混じるカオス空間に。
◆でも高難度ミッションはさすがに無理?
一部の高難度ボスはさすがに気合だけじゃ無理。装備厳選・ガチ運用が必要になる模様。
◆結論:気合は万能じゃないけど強い
ビルド次第で“気合ごり押し”は通用する。が、真に恐ろしいのは気合をも跳ね返す「本物の初見殺し」だった……。
◆ネット民の反応wwwww
- ・気合こそ最強のバフ説ある
- ・R2押しすぎてコントローラー壊れたんだが?w
- ・仁王3の真の敵はスタミナ管理じゃなくて己のメンタル
- ・気合って要は脳筋特攻じゃね?
- ・武技も術も使わず勝てるボス、気合説濃厚w
- ・「気合で行ける」って言った奴、責任取れwww
- ・もう全部“気合ビルド”でいいやってなる
- ・序盤の敵ほど気合が効く不思議
- ・なお、終盤ボスは気合を跳ね返してくる模様
- ・装備ガチャよりリアル気合ガチャの方が重要
- ・1発当てる→被弾→気合→勝利、これが仁王
- ・プレイ時間じゃなく気合で語る時代
- ・仁王ってソウルライクじゃなくて気合ライクだったんか?
- ・攻撃力上げすぎて気合で瞬殺して草
- ・気合で倒した時の達成感、異常www
- ・攻撃避けずに受け止めて勝った俺、真の侍
- ・バフより叫びの方が強い、ガチ
- ・精神と時の部屋で鍛えた気合をぶつけたら勝てた
- ・ステ振りとか気合でどうにかなる(真顔)
- ・武技ゴリ押しより気合ゴリ押しの方が安定する謎
- ・回復アイテム全部使った後の気合こそ至高
- ・ラスボスまで“気合攻略”やった奴おる?
- ・防具?いらん、気合で受けろ
- ・ボス戦で鼓舞エモートして勝ったときの快感w
- ・気合→気絶→復活→気合、ループ戦法w
- ・HP1からの反撃=気合が勝る瞬間
- ・気合に属性乗せるとだいたい勝てる説
- ・攻略動画より気合の方が参考になるんだがw
- ・倒し方?気合です(真顔)
- ・鬼も妖怪も気合で吹っ飛ぶゲーム、それが仁王3
- ・クリア後に装備見直したら布のままだったwww
- ・最終的に己の熱量が全てを凌駕する
- ・むしろ気合ないと勝てないボスもいる
- ・仁王3はRPGじゃなくてリアル気合アクション
- ・“ガード”とか甘え、気合で耐えろ
- ・武技失敗しても気合でなんとかなるの草
- ・パリィ成功=気合の証
- ・仁王の難易度、気合次第で変動する説w
- ・ステータスより気合値が欲しい
- ・仁王の説明文に“気合”って文字入れてくれ
- ・もうタイトル「気合3」でよくね?
- ・被弾しても心が折れなきゃ勝てる、それが仁王
- ・気合が足りないと感じたら負け
- ・死にゲーじゃない、気合ゲー
- ・倒すか倒されるか、じゃない。気合が勝つか否か
- ・攻略法:とりあえず気合で殴れ
- ・攻撃パターン読むより気合で殴る方が手っ取り早い
- ・そろそろ気合ランキング実装してくれ
- ・仁王3=気合シミュレーター




