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    イベント

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    【朗報】周回の勝ち組、「持ち物テンプレ」だけで事故率激減する件w
    結論:準備で勝敗決まる(狩りは始まる前に終わってる)
    ◆ この記事の結論(先に言う)
    • 周回が遅い原因の8割は「PS」じゃなく「準備不足」
    • 持ち物テンプレ+アイテムマイセット+ショートカットで事故率がガチで減る
    • 「粉塵忘れ」「罠忘れ」「弾/ビン切れ」でキャンプ往復する奴、時間泥棒です(自戒)
    【悲報】周回民あるある
    「回復足りない」→「粉塵ない」→「罠ない」→「弾ない」→キャンプでガチャガチャ討伐は進むのにタイムだけ溶けるw
    【朗報】勝ち組の共通点
    持ち物が固定補充が自動ショートカットが完成。狩り中の判断だけに脳みそを回せる。
    ◆ 専門的に解説:なぜ「持ち物テンプレ」で事故率が下がるのか
    周回の事故って、だいたい「回復リソースの枯渇」「拘束/リカバリー手段の欠如」です。つまり「立ち回り」以前に、リソース設計ができてないとブレます。
    • 回復の階層:自分用(薬/秘薬)→全体用(粉塵)→保険(生命の粉塵/秘薬)
    • 拘束の階層:罠+捕獲→閃光/音爆などの行動阻害→ダウン延長(罠再設置)
    • 状態異常対策:解除(ウチケシ/漢方/解毒)→予防(耐性スキル/装衣/食事)
    • 火力リソース:強走/鬼人/種粉塵/弾ビンの維持=DPSの安定化
    テンプレ化すると、毎回「足りないかも…」の思考が消える。結果、操作ミスと判断遅れも減るというおまけ付き。
    ◆ 【保存版】周回の基本「持ち物テンプレ」(汎用)
    ※作品/環境で名称が微妙に違っても思想は同じ。自分のタイトルに置換して使ってOK
    ■ 回復・生存枠(事故率に直結)
    • 回復薬グレート(基本)
    • 秘薬(即時全快+最大体力系の保険)
    • 生命の粉塵(味方救済=乙防止)
    • ウチケシの実/解毒/漢方(状態異常のリセット)
    • こんがり肉 or スタミナ回復系(走れない=被弾の始まり)
    ■ 捕獲・拘束枠(時短の主役)
    • 落とし穴シビレ罠(どっちかじゃなく両方)
    • 捕獲用麻酔(玉/弾)
    • 閃光玉(飛ぶ/暴れる/回復する敵へのリセットボタン)
    • 音爆弾(刺さる相手には神、刺さらない相手には荷物)
    周回で一番罪深いのは「捕獲する流れなのに麻酔忘れた奴」←これで討伐に切り替わってタイムが溶ける
    ■ バフ・火力維持枠(DPSが安定)
    • 鬼人薬/怪力の種(継戦バフ)
    • 硬化薬/忍耐の種(事故軽減=結果的に時短)
    • 強走薬(双剣/弓/ハンマー等、スタミナ依存は特に)
    • 砥石/弾/ビン(武器別の必需品。切れ味or弾切れは火力死)
    ■ 周回の“地味に偉い”枠(ストレスが減る)
    • ホット/クーラー系(環境ダメージ対策。死ぬよりマシ)
    • 消臭/耳栓代わりの対策アイテム(作品によって差)
    • 帰還手段(戻り玉/帰還アイテム)(事故った時の撤退ライン)
    • 罠素材(ネット/トラップツール等)(連戦で枯渇しがち)
    ◆ “持ち物テンプレ”を完成させる手順(ここが本体)
    1. アイテムマイセットを作る(汎用/捕獲/採取/属性別など最低2〜3)
    2. ショートカットに「粉塵」「秘薬」「罠」「麻酔」「閃光」を置く(迷ったらここ)
    3. 自動補充(アイテム補給/マイセット連動)をONにする(作品によって設定名は違う)
    4. 足りなくなったらテンプレを増やす(その場しのぎで追加しない。後で反映)
    これやるだけで「キャンプでガチャガチャする時間」が消える。つまり周回の勝ち組になれるw
    ◆ ネタ:周回PTでよく見る“準備不足四天王”w
    1位:麻酔忘れ(捕獲の空気を破壊する)
    2位:粉塵ゼロ(味方が溶けた時に祈るしかない)
    3位:罠片方だけ(時短力が半減、周回だと致命傷)
    4位:弾/ビン/砥石ケチ勢(火力が落ちて“長期戦→事故”の黄金ルート)
    ◆ まとめ:周回は「持ち物」で勝てる(PSより先に整えろ)
    • 持ち物テンプレ=事故率を下げるリスク管理
    • マイセット+ショートカット+自動補充で周回速度が上がる
    • 「忘れ物で戻る」をゼロにした奴が、結局一番うまい(タイムが正義)
    次の周回でやること:麻酔・粉塵・罠を固定して、キャンプガチャ卒業しようぜw
    livedoorタグ(単語だけ)
    モンハン,周回,持ち物テンプレ,アイテムマイセット,ショートカット,捕獲,粉塵,罠,初心者,時短

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    【朗報】周回は「回数×安定」が正義→乙らない高速周回が最強w

    ※モンハン周回の“効率”をガチ寄りで語る。ネタも入れるけど、結論は真面目。
    結論: 周回効率は 「回数 × 安定」 で決まる。
    つまり、1回の火力が少し高いより 乙らずに速く回せる構成 のほうが最終的に素材・ゼニー・ポイントが増えて草w

    まず公式:周回効率は“期待値”の世界

    周回を期待値で見ると、だいたいこうなる:
    周回効率(ざっくり)1時間あたりの周回数 × 1周あたりの報酬期待値
    =(60分 ÷ 平均クリア時間)×(報酬)×(クリア率
    ここで重要なのが「クリア率」。乙って失敗すると、その周回は報酬0になりがち=期待値が一気に落ちる。
    火力盛りで1分縮めても、乙率が上がったら本末転倒w

    乙るとどれだけ損?(心が折れる数値)

    ケース: 1周10分で回せるけど、10回に1回失敗(クリア率90%)
    期待値: 1時間に6周できても、実質報酬は6×0.9=5.4周分
    ケース: 1周11分でも、ほぼ失敗しない(クリア率99%)
    期待値: 1時間に約5.45周で、実質報酬は5.45×0.99≈5.40周分
    結論: たった1分の短縮より、乙率の低下が同じくらい効くことがある。
    そして野良やマルチは事故要素が増える=安定の価値がさらに上がるw

    高速周回の正体:火力じゃなく“ロス削り”

    • 移動ロス:迷子・遠回り・キャンプ長居
    • 被弾ロス:回復・吹っ飛び・起き上がり・追撃でさらに被弾
    • ダウン取りロス:拘束のタイミングがバラバラで“美味しい時間”を逃す
    • 補給ロス:アイテム切れ→戻る→戻りが遅い
    専門っぽい話:周回は「DPSを上げる」より「DPSがゼロになる時間を削る」ほうが効く。回復してる間は火力0だからなw

    乙らない高速周回:装備の“黄金バランス”

    ① 生存・快適枠は“必要最低限だけ”盛る
    目標は「被弾しても立て直せる」「回復回数を減らす」。ガン積みは時間が伸びやすい。
    例: 回復効率/体力系/耐性系/ひるみ軽減などを“事故が減る分だけ”入れる(作品・環境で調整)。
    ② 火力は“常時発動しやすいもの”優先
    条件が厳しい火力(被弾NG、維持が難しい)ほど周回では期待値が下がりがち。
    ポイント: 周回は「平均火力」。TAみたいに一発勝負じゃない。
    ③ 立ち回りで“被弾ロス”を削るのが最強
    正面に立たない、追撃ラインから外れる、味方と重ならない。これだけで回復が減る=周回が速くなる。
    結局: 火力盛りより「被弾減らして殴る時間を増やす」が強いw

    マルチ周回で“安定”を作る小技(地味に効く)

    • 粉塵をショートカット:味方の事故を一回救うだけで、周回が途切れなくなる
    • 拘束を一個担当:罠/状態異常/環境利用でダウン時間を伸ばす=全員の殴り時間UP
    • 無理しない:体力半分切ったら回復、欲張らない(乙=全員の時間が溶ける)
    • 合流を最短化:戻りが遅いほどDPSがゼロになる時間が伸びる
    野良の神ムーブ:粉塵1回=「失敗率」を下げる。結果、あなたの素材も増える。徳が高い周回民になれw

    ネタ:周回勢の末路(あるある)

    • 「1周8分!」→テンション爆上げ→欲張って乙→「はい解散」
    • 粉塵ケチって味方が乙→次の募集から人がいない(因果応報)
    • 周回が速すぎて脳が慣れる→たまに通常クエ行くと長く感じて禁断症状
    • 効率を追いすぎて「楽しさ」が消える→でも素材が増えるのでやめられない(沼)
    まとめ:
    周回は「回数×安定」が正義。
    乙らない=失敗率を下げる=期待値が上がる ので、結果的に“最速”になる。
    火力は大事。でも周回では「被弾ロス」「移動ロス」を削った人が勝つ。今日から“欲張らない高速周回”で素材を量産していこうw
    ※作品・環境・装備次第で最適解は変わる。ここでは「周回の考え方」を中心に、野良でも通用する最大公約数としてまとめています。

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    【悲報】今週のイベクエ、旨すぎて周回が止まらない民続出w

    今週のイベクエ、報酬が「やり得」どころか「やらないと損」レベルで草。SNSでも「気づいたら3時間回ってた」「鎧玉が溶ける速度より増える速度が勝つ」みたいな声が続出してる。

    結論:今週のイベクエは“周回効率の教科書”。ただし、脳死周回すると時間・消耗品・メンタルが死ぬので、プロっぽく回るコツをまとめた。

    1. そもそも「旨いイベクエ」って何が旨いの?(専門的に分解)

    “報酬が旨い”は気分の問題じゃなく、構造がある。だいたい下のどれか(または複数)を満たしてる。

    • 期待値が高い:狙い素材(装飾品・護石系・重ね着チケ・傀異素材的ポジション)がドロップテーブル優遇
    • 時給が高い:討伐時間が短く、周回回転数で稼げる
    • 失敗率が低い:野良でも事故りにくい敵構成・地形・ギミック
    • 副産物が強い:鎧玉/ゼニー/ポイント/素材が同時に積み上がる

    例えるなら:旨いイベクエ=「低リスクで高配当のインデックス」みたいなもん。逆にマズいクエは「高難度・低報酬のレバレッジ」で、事故ると時間が溶ける。

    2. 周回が止まらない民の“あるある”3選(ネタ)

    1. 1周だけのつもりが10周:「あと1回で出る(出ない)」の呪い
    2. 装備更新の無限ループ:素材が揃う→強化する→タイム縮む→さらに周回が捗る→人生が終わる
    3. アイテム補充だけプロ:クエより拠点の補給が最速。なお討伐は被弾する

    3. “効率厨”がやってる周回最適化(ここが専門パート)

    旨いクエほど、差が出るのは「1回の速さ」じゃなく「10回回したときの総ロス」。以下がガチの最適化ポイント。

    • ロード/移動ロスを削る:開始位置・キャンプ選択・ファスト移動で毎周10〜20秒削れる
    • 初動の固定化:開幕の儀式(鬼人薬・種・粉塵・旋律・虫回収)を“同じ順番”でやるとミスが減る
    • 捕獲の是非:討伐固定より捕獲短縮が効くケースあり(ただし報酬枠の差に注意)
    • 被弾=DPS低下:回復/起き上がり/追いかけで1被弾=実質20秒損と思え
    • 野良は役割分担:罠/粉塵/スタン/乗り/麻痺を“重ねない”のが最適

    ワンポイント:「タイム短縮=火力盛り」だけじゃない。安定性(事故率)が上がると、結果として周回数が伸びて報酬が増える。効率厨は“安定”も盛る。

    4. 周回を止めるための“引き際ライン”決め(正気を保て)

    旨いクエほど危険なのは、報酬じゃなく生活が溶けること。そこで「引き際」を先に決めとく。

    • 素材目的:必要数+予備1セットで終了(“沼”防止)
    • 装飾品/護石系:「今日は◯回まで」と回数制限(確率は心を折る)
    • 金策/鎧玉:所持上限・強化予定分に到達したら撤退

    名言:「周回は、回す前に終わらせ方を決めろ」←これできる人ほど強い(そして睡眠も取れる)。

    5. まとめ:今週は“適正周回”で勝て(廃人は参考にするな)

    今週のイベクエは旨い。異論はない。だが、旨いからこそ脳死周回=時間破産になる。効率よく回るなら、

    • ロス削減(移動・補給・初動)
    • 安定重視(事故率を落とす)
    • 引き際ラインを決める(沼対策)

    この3点だけで「旨い」を勝ちに変えられる。それでは良い周回ライフを。……なお、周回が止まらない民は今すぐ水飲め。

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    今週のイベクエ
    周回向け
    期限あり

    【今週のイベクエ】護竜ドシャグマ周回、どこまでやるべき?報酬・条件・効率ルート

    結論:HR上げ目的なら「次の解放ライン」まで、滋養エキス目的なら「作りたい強化薬の在庫ぶん」でOK。
    このクエは「周回が早い」「HRPが伸びる」「滋養エキスが並走で集まる」のが強みです(※1)。

    1. クエスト基本情報

    クエスト名哀愁と暴虐の白き獣(★5)
    受注・参加条件HR21以上 / 4人まで
    フィールド竜都の跡形(夜 / 竜の目覚め)
    目標護竜ドシャグマの狩猟
    制限時間 / 報酬金50分 / 18000z
    開催期間〜12/17(水) 8:59まで(再配信枠が出る場合あり)
    このクエの立ち位置
    「HRPを稼ぐための周回クエ」+「滋養エキス集めのついで周回」
    受注の注意
    イベントクエはオンライン状態で受注(アルマ or マイテントから)(※1)

    2. 報酬のうま味(HRP・滋養エキス)

    うま味①:HRPが通常より多い
    HRを上げたい人にとって、周回候補になるイベントです(※1)。
    うま味②:滋養エキスが並走で集まる
    滋養エキスは「いにしえの秘薬」「鬼人薬グレート」「硬化薬グレート」などの調合に使います(※1)。
    入手数はだいたい1〜2個が多めで、運が良いと最大6個ほど出ることもある、とされています(※2)。
    おまけ(ランダム枠)
    追加で尖鎧玉・光る珠(剣/鎧)や、モンスター素材(獣玉など)が混ざることがあります(※1, ※3)。

    3. どこまで周回すべき?(目標別の「やめ時」)

    目標A:とにかくHRを上げたい
    1. 次の解放ラインまで回す(例:歴戦解放に関わるHR帯など)。
    2. 護竜ドシャグマ自体も、進行/解放にHR帯が絡む情報があります(例:上位HR20〜、歴戦HR31〜)(※4)。
    3. 「今週は別に解放したい要素がない」なら、深追いは不要。HRP目的の周回は“目的が消えた瞬間”に効率が落ちます。
    目標B:滋養エキスを確保したい(おすすめ)
    1. まず作りたい数を決める(例:鬼人薬Gを20個作る→滋養エキス20個)。
    2. 期待値のざっくり目安:1周あたり1〜2個が多め(※2)なので、20個なら10〜20周くらいが現実ライン。
    3. 「最大6個」みたいな上振れはボーナス。基本は“1〜2個前提”で計画するとブレません(※2)。
    ※素材在庫はどうせ腐らないので、余ったら秘薬ループに回すのが無難。
    目標C:素材もついでに集めたい
    1. 装備更新や派生強化で護竜ドシャグマ素材が必要なら、まず必要数が揃うまで
    2. (非公式のデータベース例では)滋養エキスがターゲット報酬に入る、という形で整理されています(※5)。
    逆に「やらなくていい人」
    ・HRも上げなくていい / 滋養エキスも在庫十分 / 素材も要らない → 今週は別イベクエへ(目的がない周回は時間が溶けるだけ)。

    4. 効率ルート(最短周回テンプレ)

    テンプレ:開幕〜討伐まで(ソロ/マルチ共通)
    1. 出発地点:エリア2の簡易キャンプ(初期位置がエリア2付近のため最短)(※1)
    2. 開幕は火 or 氷属性を持ってるなら装備(専用ビルド必須ではないが、持ってるなら時短)(※1)
    3. 罠→大技で開幕の削りを安定化(しびれ罠/落とし穴が有効とされています)(※1)
    4. 移動が始まったら、セクレト等でショートカットして追いかける(無駄な採取はしない)
    5. 瀕死になったら、クエスト仕様に従って捕獲できるなら捕獲で締め(討伐より早く終わるケースが多い)
    周回は「移動ゼロ」「被弾ゼロ」「拘束回数増やす」がタイム短縮の王道。
    周回が詰まる原因トップ3
    ①スタート地点ミス(キャンプ遠い) / ②拘束アイテム不足(罠・素材) / ③回復で手が止まる(被弾多い)

    5. 周回が速くなる小技(専門寄り)

    属性の考え方
    弱点は火・氷。“手持ちに強い武器があるなら採用”が正解(新規で作るほどではない)(※1)。
    状態異常の考え方
    周回は「転倒/拘束で殴る時間」を作るゲーム。麻痺・睡眠・爆破など、自分の武器種で回しやすいものを優先(※1)。
    滋養エキス周回の最適化
    GameWithの整理では「滋養エキス集めの効率枠」として、このイベクエ周回が挙げられています(※2)。
    つまり「滋養エキス目的なら、開催中にまとめて貯める」のが合理的。

    6. よくある質問

    Q. HRが足りない…
    A. 受注条件はHR21以上。先にストーリー進行で上位帯を開放してから(※1)。
    Q. 何周くらいが“正解”?
    A. 目的次第。滋養エキスなら「欲しい個数 ÷(1〜2個/周)」で逆算(※2)。HR目的なら“次の解放ライン”まで(※4)。
    Q. 報酬テーブルの目安はある?
    A. 一部サイトではターゲット報酬に滋養エキスが入る形で整理されています(※5)。ただし細かな確率はアップデートで変動し得るので、体感と合わせて判断推奨。

    まとめ:このイベクエの「やるべきライン」

    • HR上げ:次の解放ライン到達まで
    • 滋養エキス:作りたい強化薬の在庫ぶん(目安:20〜50個)
    • 素材目的:必要数が揃ったら撤退
    「目的がある周回」だけが正義。目的が消えたら、別のイベクエ or 装備更新へ切り替えが最適です。


    【爆笑】味方の大タルG、タイミング完璧すぎて逆に敵w

    【爆笑】味方の大タルG、タイミング完璧すぎて逆に敵w

    公開日: マルチあるある 小ネタ
    味方の大タルGが完璧タイミングで爆発して全員吹っ飛ぶ図(イメージ)
    ※推奨サイズ:1792×1024(文字なしサムネでOK)
    要約:寝起きドッカン決めたいA君、ちょうど溜め3を合わせたB君、後ろで笛を吹くC君、巻き込まれるあなた。
    結果:全員ふっとび→モンスだけ元気。 あるある過ぎる「完璧タイミング=逆に敵」事件を、原因・対策・ネタ活用まで一気に解説。

    現場クリップ:何が起きた?(3行)

    • 睡眠→頭前に大タルG×2、起爆役が起爆竜弾を置いて合図。
    • 同フレームで溜め3徹甲起爆、さらに笛の旋律更新が重なり起爆ズレ
    • 起点が味方側に寄って全員吹っ飛び→モンス起床・ノーダメ・地獄絵図

    なぜ起きる?5つの原因

    1. 判定の優先度:味方攻撃や設置物の起点位置で爆発方向が決まる。
    2. フレーム被り:爆破トリガーが同時入力でダメージロス+吹っ飛び角度ズレ
    3. 位置取り:頭正面に人が密集、位置×向きで巻き込み率爆上がり。
    4. 合図なし突発:チャット・ピン・スタンプ不使用でシンクロ失敗。
    5. 爆破耐性不足:のけぞり無効・耳栓などの快適スキル未装備
    ※作品ごとに細部は異なりますが、「起爆の起点と角度」「攻撃の多重ヒット」が事故の主な条件です。

    再現手順(ネタ用)

    1. 睡眠を取る→全員が頭前へ集合。
    2. 誰かが大タルGを置き、別の人が起爆竜弾を重ねる。
    3. 「せーの!」と言いながら、同時に溜め攻撃や徹甲を入れる。
    4. 結果:4人同時に星が見える(※真似は計画的に)

    対策:ライト勢/ガチ勢向け

    ライト勢(まずはこれだけ)

    • 役割を決める置く人・起爆する人・離れる人を宣言。
    • 合図は固定ピン or ショトカ定型文を全員統一。
    • 角度をずらす:1人は斜めから、1人は後ろ脚側へ。
    • 睡眠時は打撃禁止:起爆役以外は離脱

    ガチ勢(ダメージ最適化)

    • 単一トリガー:起爆は一人の弾/矢/粉塵に限定。
    • 起点制御:爆発方向を考え、頭→外側へ吹かす配置。
    • 火力計算:睡眠×2倍は最初の一撃に集中させる。
    • スタン/縛り連携:爆破後の拘束手段を即差し込み。

    おすすめスキル・持ち物

    カテゴリ候補目的
    快適耳栓/ひるみ軽減Lv1〜2巻き込み時の行動不能を軽減
    サポ広域化/早食い事故後の立て直し
    火力攻撃/会心系(弱特・超会心)睡眠初撃の最大化
    持ち物大タルG/起爆竜弾/音爆弾役割分担+拘束フォロー

    SNS用ワンフレーズ&ハッシュタグ

    「完璧なタイミングほど、いちばん危ない。」#モンハンあるある #大タルG #マルチ事故 #睡眠爆破

    コメントお題

    • あなたが見た最強の巻き込み事故は?(武器・状況・オチ)
    • 睡眠爆破の合図ルール、部屋ごとの定番を教えて!
    • うまくいった神連携のコツも募集中!
    編集部より:面白かったらスクショOK!引用元として本記事URLを添えてくれると助かります🙏

    まとめ

    • 完璧タイミング=逆に敵は「起点&角度&同時入力」が原因。
    • 役割と合図の固定化で9割防げる。睡眠1発目は火力集中。
    • 快適スキルと離脱の意識で巻き込み被害を最小化しよう。

    よくある質問

    Q. 大タルGは複数置いたほうがいい?

    A. 置く人数が増えるほどフレーム被りのリスクも上がります。基本は起爆役+火力初撃に絞るのが安定。

    Q. 巻き込みを完全になくす方法は?

    A. 角度分散と合図徹底がベスト。どうしても心配なら頭前から一時離脱して初撃後に復帰。


    ※本記事の内容はプレイログ/検証に基づく一般的なTipsです。タイトル・バージョンにより挙動が異なる場合があります。


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