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    モンスターハンタライズサンブレイク


    モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。 略称は「モンハン」、「MH」。 4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジ…
    80キロバイト (10,238 語) - 2023年10月31日 (火) 17:37
    マジか!

    100 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fd6-7qrB [249.223.27.96]) :2023/10/21(土) 10:48:44.51 ID:EYWHKqhq0
    >>98
    ぶっちゃけそれはそう
    あとどうせ弓しか乗らないんだろうなって思ってた




    101 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e763-wKQ8 [124.98.130.192]) :2023/10/21(土) 11:29:11.02 ID:naRoTDac0
    そして蓄撃とか属性が噛み合って少しダメ出てたのに次作でモーション値やビン補正を落とされるという懲罰を何故か受けるまでがテンプレ…
    別に環境壊す程じゃないんだが

    102 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 275b-FIm6 [254.242.20.216]) :2023/10/21(土) 11:34:21.42 ID:6rgo3AGR0
    最後の方は別にそんな目立って無かったし大丈夫とは思いたい
    双が暴れてたし

    103 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 077b-XtCv [106.72.49.163]) :2023/10/21(土) 12:01:28.62 ID:kZFXZpr20
    そもそもスラアクは実装からクロスぐらいまで、ずっと懲罰だっただろ
    3Gは開陽とエクリクシーに限ってはそれなりに使えたけど4はマジでゴミカスだったしな

    104 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 671c-kY4Y [246.233.58.240]) :2023/10/21(土) 12:11:17.91 ID:RDrgXdEk0
    アルバ武器とかウキウキしながらスペック見たら強属性だったしな

    105 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e7c3-HmBG [252.170.76.74]) :2023/10/21(土) 12:22:55.45 ID:XntjE0R+0
    鬼剣エネチャでようやくスタートライン
    ワールドは強くはないしIBくらいから接近の中堅にようやくなれた感じ

    106 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a7fc-x3yH [244.222.88.20]) :2023/10/21(土) 19:00:27.90 ID:CbjGEbPp0
    モンハン全部のせ出してくれ
    nowとかマジで要らん、好調なのが信じられん

    107 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5faf-7qrB [245.82.36.225]) :2023/10/21(土) 19:47:41.67 ID:eMpnqTlF0
    はい水中

    108 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 679a-kY4Y [246.233.58.240]) :2023/10/22(日) 00:05:12.05 ID:h+3O5ouZ0
    今なら竜剣、パンパン、ヤーステ、カウンターで何とかなりそう
    機動力と張り付き性能はある*

    109 名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5b-IYUT [36.11.228.10]) :2023/10/22(日) 00:09:59.36 ID:IpH/eMQ8M
    なんとかなるならない依然に面白くないからなぁ
    段差とかファンネルみたいなもんで存在そのものが間違い

    110 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2702-ANn9 [36.53.212.24]) :2023/10/22(日) 01:06:42.99 ID:dB64qHsi0
    水中が出ない一番の理由は出せるモンスターが限定され過ぎて水中の調整する労力に見合わないからじゃなかろうか

    111 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6700-kY4Y [246.233.58.240]) :2023/10/22(日) 01:17:27.76 ID:h+3O5ouZ0
    一番の理由は純粋に評判悪くて売り上げ落ちちゃうからでしょ
    基本的にモッサリだし武器間で難易度全然違う
    爆破武器のおかげで何とか狩れてたけど後半は面倒で通常3撃ったり盾担いだ人がほとんどじゃないかな

    もし次水中ありまぁす!なんて言ったら様子見で買わない層出てくると思う

    112 名も無きハンターHR774 (スフッ Sdff-FIm6 [49.104.33.117]) :2023/10/22(日) 02:32:27.92 ID:kUQMwAKTd
    単純に労力に見合わないだけ
    水中のモンスターの挙動調整すら大変なのに水中と地上で一武器種でも別々のモーションキャプチャーしなきゃならんし

    113 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e754-IYUT [60.103.57.130]) :2023/10/22(日) 08:17:30.26 ID:lZqFFxVI0
    実装するの大変なのにクッソつまらんとかそれなんて百竜
    処理の重さと演出の派手さの調整に苦労したらしいけどそんな時間あったら武器の調整に充てとけと

    114 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff83-7qrB [241.174.136.49]) :2023/10/22(日) 08:41:51.79 ID:26rf0H420
    当時はガードが仕事したからガンランス使っとけばどうにでもなったけど、今実装されたらランディープばりのガー不削りのオンパレードだろうなぁ…

    115 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff82-giZp [241.112.171.82]) :2023/10/22(日) 13:37:34.87 ID:k3TIRdxC0
    水中戦は面白くなるようにはできるとは思うけどわざわざ無くても良いかな

    116 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e718-dytz [252.99.250.96]) :2023/10/22(日) 17:05:02.65 ID:RozTejm50
    水中は世界観の広がり的な意味で欲しいわ
    今作り直せばモーションも多少どうにかなるだろうし
    モガ村含めトライの雰囲気好きなんだよなぁ……

    117 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df60-RxyK [243.86.207.54]) :2023/10/22(日) 17:57:53.33 ID:BXDqAIVH0
    nowにスラアク追加されたら君らやる?

    118 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fc0-pyZ0 [245.80.117.84]) :2023/10/22(日) 19:24:16.52 ID:HTVDb+630
    家でゆっくりやりたい

    119 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2714-qbBs [222.225.70.192]) :2023/10/22(日) 19:25:04.24 ID:aZHQ1c+H0
    nowはちょっとだけさわってみたけどなんか違うんだよなってやめちゃったよ
    スラアク来たとしてももうやらないだろうな

    120 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8760-2191 [250.238.88.52]) :2023/10/22(日) 19:41:45.62 ID:x1hLwoxc0
    Nowと本編次回作が連動するって話はマジなんですかね

    121 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2702-ANn9 [36.53.212.24]) :2023/10/22(日) 20:02:19.54 ID:dB64qHsi0
    知らんけどまあ外伝作品と連動はよくある話ではある

    122 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c775-dytz [248.115.211.222]) :2023/10/22(日) 20:41:13.39 ID:05+f3Clg0
    ドスとポータブルの連動でガルルガ出現思い出した

    123 名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa4f-IYUT [27.85.206.110]) :2023/10/22(日) 20:42:49.88 ID:S9+4j45/a
    クソゲーと神ゲーの連動でクソモンスと戦えるようになるのよな

    124 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a713-pTE3 [244.138.213.104]) :2023/10/22(日) 22:56:11.77 ID:R5D4SdLM0
    nowは思った以上にちゃんとモンハンしてて驚いたな
    最初は面白かったけど歩くの億劫で結局ほぼやってないわ

    125 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 077b-XtCv [106.72.49.163]) :2023/10/23(月) 03:29:44.39 ID:KKRMzmDu0
    nowはスラアク来るまでやらないと決めてる

    126 名も無きハンターHR774 (スププ Sdff-FIm6 [49.96.43.66]) :2023/10/23(月) 03:38:06.85 ID:enfm0MB7d
    nowは初っ端からFの秘伝とかラヴィみたいな素材要求してきて萎えた

    127 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-giZp [60.61.59.176]) :2023/10/23(月) 08:05:29.07 ID:zkd5hG8M0
    プレイ動画で頭殴るたび頭ぐわんぐわんしてたの草生えたわ

    128 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87ef-HmBG [250.243.120.254]) :2023/10/23(月) 08:43:06.90 ID:Zpfv3khE0
    nowは面白くなったら教えて

    129 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfaa-wKQ8 [243.152.15.145]) :2023/10/23(月) 14:11:11.95 ID:s9LKu6BU0
    復帰して1週間ちょい経ってやっとジェネリック天衣蓄撃リコンくらいは組めるまではきたけど
    下手ハンだから天衣3維持きちーな…
    2に落として研ぎスキルとして運用した方がええんかな

    133 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87ef-HmBG [250.243.120.254]) :2023/10/23(月) 17:51:45.71 ID:Zpfv3khE0
    >>129
    天衣3に刃鱗1ヤーステとか天衣3に切れ味を多めに持って継戦能力を高めると快適でオロ
    覚醒の関係で天衣発動までにどうしても切れ味減るからちょっと切れ味関連足すとちょうど良いオロ

    130 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfae-kY4Y [255.74.78.182]) :2023/10/23(月) 16:32:50.60 ID:gI34HeQ90
    天衣3維持するの大変よね
    ただ2に落とすと被弾してないのに切れ味簡単に落ちるから、それもストレス溜まるんだw
    天衣3にしておいて最悪白のままでもいいや、くらいの気持ちでやるのが良いんじゃないかな

    スキル面は当たり前だけど剛心忘れずに
    腰はプラグマにして狂竜翔2以上にしておくのがお勧めかなー
    カウンター気兼ねなく出せるようになれば吹っ飛びの被弾減るからね

    131 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f0b-wWyI [249.102.41.70]) :2023/10/23(月) 16:33:57.81 ID:b3IcCawK0
    ver13はそうでもなかったが
    今はちゃんと弱点属性の方が大分強いなリコンより

    132 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f0b-wWyI [249.102.41.70]) :2023/10/23(月) 16:51:31.20 ID:b3IcCawK0
    スラアクには回避性能必須マンだったが回避性能切っても
    距離とワイヤーだけで十分立ち回れてちょい感動した。

    134 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 077b-XtCv [106.72.49.163]) :2023/10/23(月) 17:54:36.91 ID:KKRMzmDu0
    スラアクは手数武器だから切れ味はすぐ落ちる

    と言うのはスラアク実装当初の3辺りから言われ続けてるからな
    見た目から手数武器感ないけど

    135 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-pyZ0 [245.80.117.84]) :2023/10/23(月) 21:23:56.56 ID:OUGm0By30
    スラアクは操虫棍や双剣と違ってデフォルトで業物がついてないから余計に切れ味が落ちやすい

    136 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df61-7qrB [243.118.200.198]) :2023/10/23(月) 21:27:31.48 ID:QHx39Vqu0
    実際変形以外はそんなに振り回すの速くないよね

    137 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6780-kY4Y [246.233.58.240]) :2023/10/23(月) 23:15:00.45 ID:yNTK9B9z0
    気軽に振ってる剣2連がまあまあ早い気もする
    その後変形で2ヒット
    まあサクサク切れ味消費してるな、って気はする

    138 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2702-ANn9 [36.53.212.24]) :2023/10/24(火) 00:22:11.55 ID:2UyiWXu30
    主力コンボがワンセットで斬れ味5消費
    片手剣と同じぐらいと考えるとまあまあ多めか

    139 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 077b-XtCv [106.72.49.163]) :2023/10/24(火) 00:58:27.43 ID:R7U1CfX10
    あと何故かライズからゼロ距離の切れ味消費増えてるしな




    モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。 略称は「モンハン」、「MH」。 4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジ…
    80キロバイト (10,219 語) - 2023年5月29日 (月) 18:33
    マジか!

    450 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr21-Esip [126.156.205.113]) :2023/05/02(火) 18:43:00.83ID:PenVjf/lr
    一回東急行ったら何回も自*ないと錬金素材貯まる一方だわ




    451 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa89-E+2s [106.133.217.161]) :2023/05/02(火) 19:39:25.79ID:cZLvdeTja
    >>446
    裏にクレーター仕込むのが流行りっぽいけどバーストそんなに使わんし天衣で頻繁に入れ替えるからバーストを裏に変えてみたけど悪く無い
    ソロだと火力的にもスタン値的にもクレーター使う機会はほぼ無いけどマルチだとやっぱりクレーター強い

    452 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa89-E+2s [106.133.217.161]) :2023/05/02(火) 19:41:36.78ID:cZLvdeTja
    ソロは取りたい時にスタン取るものだけどマルチは取れる時に取らないと結局PT火力落ちるから勇は瞬間的なスタン蓄積が泣きどころだと思う

    453 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp21-l8sy [126.166.14.71]) :2023/05/02(火) 20:48:26.12ID:0xcoSrGkp
    >>448
    ニコ動で属性ハンマー犬犬で討伐まで3分半の動画上がってるけどゲロ上手くて参考にならん

    1発も喰らわず頭殴りまくってる

    454 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d88-96x9 [210.194.190.147]) :2023/05/02(火) 21:04:03.23ID:vOAXWA9j0
    勇でもナルガくんとかベリオくん相手だとスウェイ祭りで蟲スキルほしくならんか?

    458 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa89-pjId [106.130.202.108]) :2023/05/02(火) 22:13:31.57ID:voha89M6a
    >>454
    ナルガの飛びかかりは位置避け、ベリオは派生水面でほぼ捌ける

    455 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp21-l8sy [126.166.14.71]) :2023/05/02(火) 21:05:05.12ID:0xcoSrGkp
    >>448
    すまん.3分半は克シャガル戦だった。克バルはフレーム回避ハンマーで4:30だった

    456 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-hzXf [60.130.242.252]) :2023/05/02(火) 22:08:32.63ID:NsvwJMAs0
    距離3積んでテオにゃんと遊んだら滅茶苦茶快適でワロタ
    シャガルとかは地雷に突っ込んじゃったりするのかね

    457 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7dc6-fitb [210.231.27.54]) :2023/05/02(火) 22:12:52.98ID:kZxOJ7JO0
    マルチしかやってないけどシャガルバルファルクの頭狙いにくさは並ハンとしては本当辛い
    攻撃速すぎてこっちの攻撃全然刺せないし終わる頃には毎回ボロボロになる
    上手い人は余裕なのか?

    459 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-QDX1 [60.144.235.23]) :2023/05/02(火) 22:15:52.05ID:XCO3yB8D0
    >>457
    あれは死にゲーの強いボスだと思った方がいい…つまり動き覚える
    シャガルのコツは勇溜め2をいかに活用するかだ

    461 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7dc6-fitb [210.231.27.54]) :2023/05/02(火) 22:39:26.67ID:kZxOJ7JO0
    >>459
    必死に懐潜り込んでもクソ固い手にすげえ吸われるしもうクソボスの親玉だよあいつ…

    462 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa89-UQry [106.128.46.5]) :2023/05/02(火) 22:41:55.68ID:/AvJNmHka
    >>461
    脇を狙って差し入れるのがとりあえずいいのかなってなってるわ

    463 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-QDX1 [60.144.235.23]) :2023/05/02(火) 22:47:05.85ID:XCO3yB8D0
    >>461
    翼邪魔だけど一応勇溜め2ならスッと頭に入りやすい
    攻撃が苛烈な分耐久力はたいしたことないからスタンとかクモさん使って「何もしない」状況を作らせるのも結構いい
    *ボスには*戦法

    460 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d88-7cws [114.16.89.117]) :2023/05/02(火) 22:19:27.61ID:wssBuORB0
    シャガル君は懐潜って胸から顔に勇2勇3入る行動が割と多い
    バルクは最近忘れたけど翼ドスンからのアッパーがクソほど前進するの前提に動くと割と殴れる
    どっちも距離取る行動はクソなので雑にスウェイ消費してでも近づく

    464 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-9auN [49.106.211.250]) :2023/05/02(火) 22:49:24.48ID:vodbSIpvd
    まずソロで頭殴れるタイミング探して慣らしてくるのが先決だろ 基本も基本だぞ

    回避距離沢山盛って腹下くぐってけ

    465 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b4a-kZ45 [119.25.34.134]) :2023/05/02(火) 22:50:08.16ID:ZvCNDYGQ0
    シャガルのお手々じゃまになりがちだけど壊したらダウン取れるし属性結構通るから割りと気にせず殴っててもいいぞ

    466 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa89-UQry [106.128.46.5]) :2023/05/02(火) 22:55:29.83ID:/AvJNmHka
    シャガル君はマルチの場合
    脇と尻尾の付け根に張り付いてれば大抵なんとかなるよ
    脇から頭に差し込めるから
    縦回転のムーンサルト決めれば尻尾から頭にも差し込めるし
    ダッシュブレイカーよりも
    滞空と連続ダメージ回避しながらの攻撃ができる縦回転をおれは使ってる
    ホールインワンを狙う感じで予測して打ち込むのは堪らなく面白い
    ハンマーは滞空に難あるしな
    空飛んでたり頭高い相手も狙える
    予測して放物線を綺麗にあてるセンスがあるならこっちの方が美しい

    467 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-QDX1 [60.144.235.23]) :2023/05/02(火) 23:06:07.24ID:XCO3yB8D0
    勇を使うと「とにかく攻撃しなきゃ」という強迫観念があったりもするからね
    そんなことせず溜め1空振りしてから溜め2当てにいったりみたいな昔のハンマーみたいな動きしてもええんやで

    んでシャガルバルファルクはとにかく回復する暇を与えない攻撃をしてくるから動き覚えるのは本当に大事だ(めんどくさいけど)
    ハンマーはキープスや水面が優秀とはいえぶっ壊れでもないから特に動き覚えておくのが大事だ
    攻撃もめちゃくちゃ速いわけでもない*

    468 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-TsFU [49.104.1.168]) :2023/05/02(火) 23:13:15.59ID:hTtFlKy2d
    合気成功したら溜め2か3になってくれんかな…

    469 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-hzXf [60.130.242.252]) :2023/05/02(火) 23:16:47.16ID:NsvwJMAs0
    そこまで贅沢言わないから水面成功に蟲1回復つけてくれんか

    470 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-vqfb [111.239.177.34]) :2023/05/02(火) 23:35:14.85ID:t4TF5Zbfa
    結局のところ武はもうダメなんですか…?🥲

    471 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-9auN [49.106.211.250]) :2023/05/02(火) 23:44:57.23ID:vodbSIpvd
    結局もなにもなんもなかっただろ

    472 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab59-zQnE [49.236.226.89]) :2023/05/02(火) 23:57:55.58ID:JLHT/OfE0
    武も水面成功で溜めIIIになっていいよな

    473 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0362-ysSC [133.203.197.192]) :2023/05/03(水) 00:28:15.32ID:JjIr7vtH0
    武はモーション値1.5倍くらいしよう
    今のインフレ環境なら問題ないっしょ

    474 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb68-Esip [153.202.160.79]) :2023/05/03(水) 00:45:15.70ID:H33WSoh30
    なんか勇マルチやってると武マルチの時よりスタン減ってる気がする
    殴り方や敵の問題の気もするが

    475 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-ORiW [60.87.247.241]) :2023/05/03(水) 00:48:03.74ID:2AdmrSJB0
    絶撃竜珠ってどうなん?

    476 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-GvkX [60.111.253.123]) :2023/05/03(水) 01:35:59.22ID:9sEROicP0
    武とムロフシのモーション値2倍にして横打ちは即ホームラン派生、ダッシュブレイカーとスウェイに回避スキル乗せて縦フシにハイパーアーマー付けてインパクトクレーターの蟲量1にしようぜ
    ここまでやっても多分狂った弓の下位互換

    477 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b4a-kZ45 [119.25.34.134]) :2023/05/03(水) 01:38:41.69ID:X9SZ0UPu0
    TAマンは使わないだろうけどマルチでスタンマンやるならいいんじゃないって感じなんじゃない

    478 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab59-zQnE [49.236.226.89]) :2023/05/03(水) 01:44:32.11ID:RNB953Pv0
    220からのレベル上げはテオシバいてたけど空棲系特効から絶撃に変えたら壁殴りの時間が長くなってタイム縮んだから多分アリ寄りのアリ
    伏魔とか使えるぐらい被弾が少ないハンターなら○○特効で素直にダメージ伸ばした方がいいかもしれないけど

    479 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-TsFU [49.104.1.168]) :2023/05/03(水) 02:45:15.27ID:Hmngh475d
    スライディングの挙動キモいから消してくれ

    480 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5554-JSeU [126.168.217.212]) :2023/05/03(水) 04:00:55.40ID:tXLWdinz0
    3スロ空いてたら百竜弱特が多いけど2スロまではko盛りながら絶撃竜珠使ってるわ 折角もらったしな
    スタン回数増えるほどじゃないけどタイミングは早まる
    周回するときスタンのタイミングが悪すぎるようなら外す

    481 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-BCcs [60.153.233.54]) :2023/05/03(水) 06:09:13.63ID:xN0ueinF0
    絶撃は特攻系より優先すべきなのかどうか、KOレベル2相当が乗算でつくのはありがたいんですがね

    482 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a58a-SrH4 [182.169.102.196]) :2023/05/03(水) 06:26:16.10ID:6PBf+fQW0
    武は本当に何と*べきだった
    産廃もいいところ
    弱すぎる

    483 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2328-wQ6u [123.225.240.13]) :2023/05/03(水) 06:48:21.91ID:/zWVCyFl0
    シャガル300で修行してるけどだんごKO2とKO3と絶撃無いと火力あるPTだと2スタン多分間に合わないな
    普通の攻撃は別にいいんだけど尻餅の削り技がクソ過ぎて自分は血氣が必須な気がしてきた

    484 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8554-QDX1 [60.144.235.23]) :2023/05/03(水) 06:52:33.78ID:qFVmgZth0
    というより勇と水面モーション以外が弱すぎる
    サンブレイクでテコ入れしてない場所は産廃のまんまだしな
    黄色溜めも属性補正だけやし
    武は今の環境ならここから属性補正上げるとましになると思う

    485 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr21-Esip [126.156.221.87]) :2023/05/03(水) 10:29:12.40ID:2SF5/SQur
    バカみたいなスタン耐性のせいで多少スタン値盛ろうが回数変わらないこと多いのが悲しい

    486 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c38f-fitb [149.54.175.216]) :2023/05/03(水) 11:41:10.67ID:Xd4A/eeP0
    普通のカイイカモンスならスタンもりもりでマルチでも楽しくなれるくらいにはスタン取れるんだけどねえ
    流行ってるモンスターがスタン取りにくすぎ

    487 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5554-JSeU [126.168.80.53]) :2023/05/03(水) 11:51:53.28ID:cGAN42hF0
    スタンを取るために麻痺、麻痺を取るためにスタン
    やはりマルチ麻痺ハンは強い

    488 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-MDTI [49.104.28.112]) :2023/05/03(水) 11:56:52.72ID:EMQQ0+qUd
    麻痺させた瞬間スタン取ってチャンス無駄にするのが私です

    489 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb68-Esip [153.202.160.79]) :2023/05/03(水) 12:30:21.20ID:H33WSoh30
    アプデの武器調整において、開発が溜め武を放置した理由を答えよ。(配点10)




    モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。 略称は「モンハン」、「MH」。 4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジ…
    80キロバイト (10,219 語) - 2023年5月13日 (土) 15:53
    私は今度MHR:SBのライトボウガンを購入するつもりです。このスレを読むだけで、使い方や技術の基本が学べるのでとても助かります。皆さん、ありがとうございます!

    150 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 318a-ylY5 [138.64.202.92]) :2023/04/22(土) 19:05:25.50ID:0573y8Nb0
    >>148
    以前のは計算した事はあるよ。耐性値12.5毎に属性1増える
    赫耀暦3部位と冥淵2部位の属性値(錬成で属性耐性値マイナス無し、龍耐性スキルマイナス無しの時
    変換3=4.64
    変換3+激昂3=12.64
    変換3+激昂3+耐性団子3種類=16.08
    変換3+激昂3+耐性団子3種類+ウツシの属性耐性笛=19.2
    儀式無しでほぼ上限まで行けるのでデフォで付いている龍耐性3以外は付けず、火力系スキルをガン積みにすると強かった
    お守りで付くようになった今のバランスはちょっと分からない




    154 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9109-kXo6 [122.133.74.13]) :2023/04/22(土) 20:10:23.47ID:mm60bEd10
    >>150
    なるほど。貫通なら奮闘3業鎧3とかよりはいい気はするな

    157 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 318a-ylY5 [138.64.202.92]) :2023/04/22(土) 21:05:02.76ID:0573y8Nb0
    >>154
    使う武器にもよると思う
    銀レウスで炎やライゼクスで雷あたりは元から会心率あるから属性会心構成が優秀
    一方、アマツ銃使う場合は変換構成のが強くなると思う。あれは会心率が*から属性会心いまいちだからね

    151 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 318a-ylY5 [138.64.202.92]) :2023/04/22(土) 19:15:53.09ID:0573y8Nb0
    属性値を実際に目で数字として確認したい場合は組んだ装備で弓に持ち変えれば良い
    ルノルーニ=22=貫通属性弾
    Dバルラ等=40=属性弾
    このあたりを使えば数字が見える。弓と弾でスキル効果がズレる物もあるのかもしれないが、ほぼ近似値になるはずよ

    152 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-DWtr [49.106.216.89]) :2023/04/22(土) 19:32:40.68ID:aUXj2IcOd
    ボウガンの属性ダメージは弓と違って表示攻撃力の0.01倍が属性値に加算されるからその分ちょっと高くなるな

    153 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-ertK [106.130.156.65]) :2023/04/22(土) 19:57:43.61ID:xTlnsFKSa
    攻撃力/100は加算ではなく乗算では

    155 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-d8se [106.180.23.211]) :2023/04/22(土) 20:19:20.33ID:5PJFnKxDa
    武器の錬成なんだけどみんなは攻撃4で2スロット空けてる?
    百竜スロット拡張あるならそっちにして残り攻撃にしてるんだけど、攻撃4振ったときの2スロット空きが凄いもやもやするんよね

    156 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9391-mN86 [43.232.149.67]) :2023/04/22(土) 20:43:47.34ID:rLa2phmr0
    どうせ最終アプデでピッタリはまるようになって「どうだモヤモヤを晴らしてやったぞ?」ってドヤ顔してくるに違いないよ。でなきゃおかしいよこの余り方は

    158 名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-TODl [126.157.223.168]) :2023/04/22(土) 21:40:46.40ID:wv2h287fr
    さむいからおしるこのみたい

    159 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13f7-OpWv [125.30.21.106]) :2023/04/22(土) 22:18:00.30ID:xXh39pHy0
    とりあえず速射3伏魔1s222の護石くだしあ😂

    160 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7300-zzxc [117.109.105.111]) :2023/04/22(土) 22:39:07.65ID:EAeNeYJp0
    復帰したから属性貫通の装備作ったんだけど
    攻撃7伏魔3奮闘1とかより属性会心とかのが強かったりするんかな

    161 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-DWtr [49.104.41.112]) :2023/04/22(土) 22:44:27.75ID:zIyhwv8Xd
    両方乗せればいい

    162 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7300-zzxc [117.109.105.111]) :2023/04/22(土) 22:50:39.29ID:EAeNeYJp0
    >>161
    両方組んで試し撃ちするしかないかぁ

    163 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7300-zzxc [117.109.105.111]) :2023/04/22(土) 23:05:55.92ID:EAeNeYJp0
    自決したわ、会心100%属会3より、攻撃7狂竜に属会1くらいのがいいな・・・

    164 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-5mK1 [60.127.210.19]) :2023/04/23(日) 09:59:46.44ID:U2kPvQG90
    通常3好きなんだが最後までカラザで終わりそうな気がしてきた

    165 名も無きハンターHR774 (スーップ Sd33-eFrk [49.106.118.119]) :2023/04/23(日) 10:25:01.62ID:byuBOKXod
    適当に貫通火炎弾を撃ってたらアマツすぐ*だんだが大砲とバリスタは何に使えばいいんだ?

    167 名も無きハンターHR774 (スーップ Sd33-eFrk [49.106.118.119]) :2023/04/23(日) 11:15:14.59ID:byuBOKXod
    >>165
    ありがとう

    166 名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-DWtr [1.75.228.250]) :2023/04/23(日) 10:40:30.89ID:5uSVxfUHd
    大砲は開幕先回りして溜め貫通で固定1000ダメ当てて終わり

    168 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-RSBr [106.155.0.104]) :2023/04/23(日) 12:35:24.45ID:IOMsG5iNa
    一生火炎弾の的にされるアマツくんホント可哀想

    169 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b02-8QZ4 [153.231.33.157]) :2023/04/23(日) 13:12:36.98ID:l9pY1bt10
    伏魔と狂化どっち使うか迷うな、狂化だとキュリア一匹分程度の火力しか出ないんだけど、マルチだと凄い安心感あるわ
    300とか特別だと恩恵でかいよなー

    170 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1304-LTNt [123.1.65.29]) :2023/04/23(日) 15:32:45.90ID:tOMfmwE10
    クーゲルの見た目好きだけどやっぱ凶針あると思い出補正には勝てなかったよ...

    171 名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-TODl [126.211.117.119]) :2023/04/23(日) 16:01:51.49ID:hV9ivMyyr
    狂化1速射2スロ32出たので狂化2で属性組んでみたけど強いのかわからん…*ないのは凄い助かる
    狂化1でいいのかな
    狂化1クーゲルさんで脳死もしたい

    172 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9391-mN86 [43.232.149.67]) :2023/04/23(日) 16:04:23.97ID:HL6/7X+X0
    装備組んでみた感じ、お守りは伏魔1以上+速射強化用の3スロ2つがスタートラインっぽいな。ガイア脚がとにかく邪魔

    173 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bdc-7wJU [121.103.200.18]) :2023/04/23(日) 16:16:43.36ID:NIx/vEz80
    業鎧1奮闘1付いてるからガイア脚*ないんすわ

    174 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9391-mN86 [43.232.149.67]) :2023/04/23(日) 16:32:56.80ID:HL6/7X+X0
    狂化奮闘なんてライトじゃただの保険にしかならんから価値無いわ

    175 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9944-8Z+s [124.44.20.60]) :2023/04/23(日) 16:45:51.50ID:i2GgdE5k0
    狂化奮闘業鎧で不死身物理運用くらいだけどそれやるなら近接でいいしなあ
    遠距離攻撃で機動力高くて被弾しにくいライトの利点が全く生きないスキル構成

    176 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1304-LTNt [123.1.65.29]) :2023/04/23(日) 17:00:46.40ID:tOMfmwE10
    自分のプレイヤースキルとやり易さで勝手にどうぞな気もするなぁ
    ソロなら誰にも迷惑かけないしマルチならどっちでも一定以上は火力出るけど野良となるとまず弾も足りなくなるだろうし取り敢えず乙りさえしなけりゃエアロ

    177 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1ea-RykB [114.153.216.171]) :2023/04/23(日) 18:20:34.46ID:YWpyGXW70
    アマツさん4/5の確率で龍神玉出してくれて気前良すぎ
    装填Ⅱで装備更新捗る

    178 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9391-mN86 [43.232.149.67]) :2023/04/23(日) 20:40:04.26ID:HL6/7X+X0
    流石に閃光ポイポイはライトボウガン使いだけかと思ったら他武器TAもポイポイしてて草生える

    179 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-RykB [14.13.131.225]) :2023/04/23(日) 21:23:51.81ID:QBgnsvTn0
    体力減少によってやってくる確定行動を潰さないとタイム縮まないからかな

    180 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 41ee-fftq [152.165.66.134]) :2023/04/24(月) 03:44:16.73ID:+9SU3ZC80
    アマツライトで機関鉄蟲縛りが実用レベルに…?って思ったけどゴルムライトのがまだマシで悲しい

    181 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93bd-Rvid [221.118.185.112]) :2023/04/24(月) 08:08:23.11ID:Lzlg6WBy0
    アマツライトに装填数絞ってまで乗り換える必要あるか?と思ってしまう。属性強化リロードありにしても
    あと流石に散弾速射は次元と完全おさらばした

    182 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-/P9Z [60.70.168.188]) :2023/04/24(月) 08:21:47.73ID:5wVDJ+Yv0
    最近復帰したが、貫通ライトはメルゼナのやつじゃなくて混沌の方が強いんか?

    183 名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-zzxc [49.97.35.244]) :2023/04/24(月) 08:29:16.07ID:xPOGeHjid
    復帰したときの討級次第かなぁ、装飾品が潤沢なら混沌、そうでないならメルゼナって感じ
    克服シャガルとアマツ倒せるなら混沌でいいと思う

    ただ近接も遠距離も属性時代だし物理貫通自体が厳しいかも

    184 名も無きハンターHR774 (スプープ Sd33-7wJU [49.109.5.97]) :2023/04/24(月) 10:06:57.58ID:HUrz4TfFd
    濃龍血回収は貫通速射でバルク周回が楽だしコストも掛らん

    185 名も無きハンターHR774 (クスマテ MM8b-6nDG [219.100.181.103]) :2023/04/24(月) 10:37:57.32ID:0Lhd8v/yM
    混沌は脳死でナンニデモ担げるから楽
    最善では無いけど3番手ぐらいの悪くは無い程度の選択肢にはなる

    186 名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-zzxc [49.97.35.244]) :2023/04/24(月) 10:57:19.87ID:xPOGeHjid
    物理貫通で7733狂1業1から更に火力伸ばすなら龍気活性くらい?
    お守りで活性4まで出るし

    187 名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-/P9Z [126.194.124.87]) :2023/04/24(月) 11:14:46.82ID:mAeWLZzXr
    レスあざす
    アマツ開国シャガルは倒しとるので、混沌作って脳死周回します✌

    188 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM33-wagv [49.239.67.98]) :2023/04/24(月) 11:34:10.29ID:RnnkN4OeM
    龍気活性って物理に乗るのか?

    189 名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-zzxc [49.97.35.244]) :2023/04/24(月) 12:05:19.77ID:xPOGeHjid
    >>188
    変換じゃなくて活性の方ね。HP8割以下で攻撃力1.1倍と属性耐性が50に固定される方




    モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。 略称は「モンハン」、「MH」。 4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジ…
    80キロバイト (10,204 語) - 2022年12月14日 (水) 22:20
    マジか!

    550 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-g4Ao [106.128.188.46]) :2023/03/14(火) 10:39:54.16ID:q3LGGmc8a
    流石に鬼火災禍に一票




    552 名も無きハンターHR774 (スッププ Sd4f-ZMUN [27.230.97.125]) :2023/03/14(火) 11:41:39.38ID:EUhr0WYUd
    >>550
    粉3と鬼火災禍+粉1だと鬼火優先か
    1ダウン分のフルバループと粉塵追加分をちゃんとは計算してなくて感覚だけで考えてたわ反省

    ちなみに書き忘れたけど粉3のほうはオマケで連撃入るんだけど、さすがに攻撃アップ効果だけでみてもは連撃より鬼火ありきの災禍のほうが上だよね?

    551 名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-my4K [153.140.55.68]) :2023/03/14(火) 11:20:31.50ID:do3eY1F+M
    久々に復帰したんだけど、ケツって闇討ち採用構成でいいんですかね?

    554 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 877b-l9yI [106.72.168.97]) :2023/03/14(火) 12:03:52.52ID:oyh1lMiX0
    >>551
    闇討ち入れるかは武器がケツかどうかってよりはモンスに合わせて決めたほうがいいかと
    基本的に闇討ち範囲に弱点あったり、肉質クソモンスや頭狙いづらいモンスじゃない限りは、闇討ち無しで頭殴ってたほうが火力出る

    553 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6754-gsQu [60.101.13.63]) :2023/03/14(火) 11:48:16.49ID:21NteFlt0
    ガンスの連撃は無いよりあったらいいねレベルじゃない
    鬼火災禍を捨ててまで優先するほどじゃないと思う

    555 名も無きハンターHR774 (スッププ Sd4f-ZMUN [27.230.97.125]) :2023/03/14(火) 12:55:51.23ID:EUhr0WYUd
    >>553
    やっぱり連撃は優先度低めだよね

    ここの住人は結構粉3にしてる人多いみたいだから触発されて錬成してみたけど、鬼火災禍捨てるくらいなら粉は1でよかったか…

    556 名も無きハンターHR774 (スッププ Sdff-MpFi [49.105.94.66]) :2023/03/14(火) 13:01:39.95ID:bp5ETRXQd
    チャアク1ビン1000ダメとか見ていいなーとか思ってたけど
    属性ビンで超出ぶっ放すだけの武器になっちゃったのかなってふと思って少し可哀想に思った
    それはそれとして火力は分けてほしい

    557 名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-g67y [1.66.102.12]) :2023/03/14(火) 13:02:52.28ID:lKDGaS9Rd
    ガンスは他じゃ採用しないようなスキルありがたがるのなんでなんだろ?

    558 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdff-tZP9 [49.98.14.114]) :2023/03/14(火) 13:06:22.16ID:ILLX0isPd
    ペンギンが飛べないのと一緒でそういう進化を選択した(させられた)結果やぞ

    559 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 277b-lM7t [14.12.145.0]) :2023/03/14(火) 13:09:40.22ID:HiPMq/CK0
    チャアクの醍醐味は超出の打ち方だからなんの問題もないぞ

    560 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfe8-Osw8 [157.65.136.214]) :2023/03/14(火) 13:56:58.02ID:BQCx5SE00
    リバブラがなかったら即死だったガンスよりはマシだろ

    561 名も無きハンターHR774 (スッップ Sdff-/k04 [49.98.145.211]) :2023/03/14(火) 14:10:53.60ID:UUYXBfkZd
    本来は緊急離脱用の技で敵に向かって体当たりして火力出してるってひどい現状だよな

    562 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfff-FWS9 [175.177.178.59]) :2023/03/14(火) 14:15:22.38ID:w+5zgk6J0
    でもたまに本体の使い方した後ブラダで蜻蛉返りできると最高に気持ちいい

    563 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8741-QDb6 [202.94.60.198]) :2023/03/14(火) 15:20:46.94ID:m2ML7NHn0
    ガンスはマルチやるときにしか使ってないから闇討ちは常に入ってるな
    ずっとお尻に張り付いてるお尻かじり虫状態

    564 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-yGSu [106.146.11.248]) :2023/03/14(火) 15:41:46.59ID:M4KskRYKa
    砲撃レベルのメリットちゃんと説明できる人いる?

    当方理解力が低いので
    「砲撃レベルがあると~なので~のメリットがある」

    ↑この形でお願いします

    565 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfff-FWS9 [175.177.178.59]) :2023/03/14(火) 15:57:33.15ID:w+5zgk6J0
    砲撃レベルがあると殴り型と砲撃も使う型で差別化ができるので結果として武器の多様化に繋がるメリットがあります
    砲撃レベルと攻撃を両方参照するなら攻撃偏重武器と他要素偏重武器間での砲撃火力のバランスを取りやすいので攻撃参照になっても砲撃レベルはあった方が良いと考えられます

    572 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-yGSu [106.146.9.225]) :2023/03/14(火) 18:10:59.61ID:VFn80+PAa
    >>565
    なんで砲撃レベルがある現状で武器の多様化に繋がってないのか説明できますか?

    566 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4755-ysRc [114.188.217.226]) :2023/03/14(火) 16:17:58.98ID:eKhC6kf+0
    そのメリットはいつ生かされるんですかね?

    567 名も無きハンターHR774 (スップ Sdff-6D3K [49.97.94.90]) :2023/03/14(火) 16:23:25.42ID:S8D6L8J3d
    なんで活かされないんですかね…

    568 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f3f-BNp6 [153.164.186.131]) :2023/03/14(火) 16:28:07.88ID:++4Kyk8L0
    少なくとモロコシは使われたな

    569 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa9f-g4Ao [111.239.175.84]) :2023/03/14(火) 16:34:38.62ID:Gtzj5LyRa
    攻撃レベル4~や守勢みたいな乗算系が全て砲撃に乗るようにしてくれたら割りと砲撃レベルの有無はどうでもいいかな

    570 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-0oUO [106.131.38.90]) :2023/03/14(火) 17:35:09.21ID:HJA3R1SQa
    武器の多様化(武器種トルチ)

    571 名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-Pas4 [1.75.227.43]) :2023/03/14(火) 18:08:03.86ID:bux9fo53d
    砲撃レベルが上がると砲撃レベルの数字が上がるから強くなった気になれるしダメージが上昇するから強くなった気になれるというメリットがある

    573 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-0oUO [106.131.36.240]) :2023/03/14(火) 18:14:33.65ID:NhfVdepga
    砲撃レベルがあると体験版で最強クラスになれるメリットがある

    574 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-ZMUN [219.165.24.237]) :2023/03/14(火) 18:16:36.01ID:cWiCfYl90
    あくまで"良調整されていることが前提"の砲撃レベルの話だからでは?現実の砲撃レベルではなく

    575 名も無きハンターHR774 (オッペケ Srdb-C/66 [126.166.195.66]) :2023/03/14(火) 18:16:45.98ID:FL+Ewdctr
    その方が悔しいからでしょうねぇ

    576 名も無きハンターHR774 (スッププ Sdff-MpFi [49.105.71.138]) :2023/03/14(火) 18:24:29.54ID:sPWe50YEd
    現状砲撃タイプの差は前ほどではないと思ってるけど
    属性が基本的に*でるせいで各タイプごとに物理性能がいいやつしか使われてない印象がある

    577 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf55-PG5T [223.219.114.199]) :2023/03/14(火) 18:29:09.14ID:+TafbWx90
    砲撃レベルにはメリットがあると思います
    だからこそ砲撃レベルはメリットがあると思っている

    578 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a702-mIEw [36.53.199.41]) :2023/03/14(火) 18:43:27.02ID:JeyYp2QL0
    砲撃選択できるようにしたほうがよくない?
    属性環境と相性悪い気がする
    特定の属性の特定の砲撃がクソ武器しかないとか普通にあるし

    579 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-g4Ao [106.128.188.2]) :2023/03/14(火) 18:44:06.22ID:x41HqHaua
    レベル制も倍率依存もどっちもメリットデメリットあるからどうでもいいわ
    どちらにせよ開発の調整が悪ければ武器選択の幅がなくなる

    580 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdff-En2t [49.98.13.100]) :2023/03/14(火) 19:10:03.15ID:MqlfbXzAd
    砲撃レベルがなくて全種類同じ倍率の砲撃打てたとしたらトルチなんかケツと比べて火力低すぎて見向きもされなかったと思うんだよな
    今みたいに錬成で強化できるなら武器選択の幅が広がると言えるかもしれないけど他武器と比べるとデメリットでしかないのでダメだ

    581 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47e3-MpFi [210.188.142.137]) :2023/03/14(火) 19:12:16.48ID:JSnJfavB0
    別にレベル制の固定値でもいいんだけど砲術以外の伸びしろも用意してほしいんだよね
    斬れ味補正乗っけるとかさ

    582 551 (ワントンキン MMbf-my4K [153.140.55.68]) :2023/03/14(火) 19:20:52.49ID:do3eY1F+M
    すいません、そもそも根本的に「ケツ」が何を指すのかを知りたいのです。。リバースブラストのことでしょうか?

    585 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df1d-ZMUN [219.165.24.237]) :2023/03/14(火) 19:24:20.59ID:cWiCfYl90
    >>582
    ケツはカムラノ傑(けつ)銃槍が最近だと一番使われる
    リバブラをケツアタと言ったりもする

    583 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-yGSu [106.146.10.164]) :2023/03/14(火) 19:21:26.33ID:Law2xPrLa
    別に砲撃レベルなし、攻撃力依存でも殴りが強い武器と砲撃が強い武器分けて作れるんだよな

    攻撃力350 斬れ味紫 殴り向き
    攻撃力400 斬れ味黄色 マイナス会心 砲撃向き

    ↑これで良い
    百竜装飾品で攻撃力上がる代わりに斬れ味の色が落ちるとかでもできるだろうし

    586 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f62-89dH [133.203.208.192]) :2023/03/14(火) 19:34:59.19ID:2Y7ikY4A0
    >>583
    こんなんなったらボンボンしてるだけのクソゲーじゃん

    587 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-yGSu [106.146.10.164]) :2023/03/14(火) 19:38:03.46ID:Law2xPrLa
    >>586
    あくまで、砲撃向きの武器と殴り向きの武器を作るとしたらこういう武器デザインにすれば可能、という話だよ

    584 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdff-tZP9 [49.98.14.114]) :2023/03/14(火) 19:23:16.35ID:ILLX0isPd
    モンスのケツを闇討ちで追っかけ回すことと
    リバブラでケツ向けて吹っ飛んでいくことと
    トルチに続き台頭したカムラノ傑銃槍のこと

    588 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-KHjK [106.146.79.127]) :2023/03/14(火) 19:44:01.23ID:c7rETvDka
    リバブラは尻で突っ込んでる訳じゃないけど、デフォルトだと向きと逆に突進するのと移動が早くてモーションが見えにくくて、ケツから突っ込んでると思ってる人が多くてケツで定着した

    589 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6754-gsQu [60.101.13.63]) :2023/03/14(火) 19:49:33.21ID:21NteFlt0
    風と粉と鬼火と人によっては病気を身に纏いながらケツで突っ込んでいく武器




    モンスターハンターシリーズ』(Monster Hunter Series)は、カプコンから発売されているアクションゲームのシリーズ。 略称は「モンハン」、「MH」。 4人で協力し巨大なモンスターを狩るというゲーム性はアクションゲームの中でも「ハンティングアクション」「狩りゲー」と言われるゲームジ…
    80キロバイト (10,204 語) - 2022年12月14日 (水) 22:20
    マジか!

    600 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM91-nJVz [150.66.95.8]) :2023/02/15(水) 17:23:49.31ID:7cQB9rOPM
    もしかしてなんだけどさ..

    弓って攻撃4いらなくなってきてる?




    601 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ed1-D0vN [121.103.12.171]) :2023/02/15(水) 17:24:38.72ID:hc/iAd2d0
    弾導に関しては射法珠II+点射珠3が最近デフォになってきてる
    連射だとそこまで要らん気はするけど

    607 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sacd-8ynX [106.130.140.167]) :2023/02/15(水) 17:48:12.24ID:rWoZFexfa
    >>601
    それ意味あんのか?
    3スロの隙間が嫌なだけ?

    608 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ed1-D0vN [121.103.12.171]) :2023/02/15(水) 18:01:14.41ID:hc/iAd2d0
    >>607
    俺の書き方が悪かった
    点射珠Lv1*3ってことね
    錬成の仕方が甘いせいかLv1スロだけは妙に余ってるので

    602 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-iS+i [49.98.252.15]) :2023/02/15(水) 17:28:01.77ID:vQmsYJHDd
    攻撃4も積もうぜ拡散使えば解決さ

    603 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f1bf-kPh/ [116.81.44.49]) :2023/02/15(水) 17:28:54.65ID:FV3Kjux50
    基本的には属性全振り
    物理通りやすいなら攻撃4も入れるけど

    604 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM91-nJVz [150.66.95.8]) :2023/02/15(水) 17:32:26.27ID:7cQB9rOPM
    攻撃の良いお守り持ってるから付けてるけど
    チャマス属性会心とか狙ってマカ錬金まわすか

    605 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-iS+i [49.98.252.15]) :2023/02/15(水) 17:37:21.21ID:vQmsYJHDd
    俺は見切りの良おまが欲しい

    606 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sacd-SN/d [106.129.38.119]) :2023/02/15(水) 17:47:58.19ID:UQxxDmzra
    攻撃3渾身2スロ2 1が出たけど
    中途半端で結局使ってないな

    609 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5ba-hBzI [122.129.168.185]) :2023/02/15(水) 19:05:37.04ID:mA2Mj4WG0
    俺は1スロがそんなに余るようなら属性強化詰めてその分の4スロ3スロのスキル積んじゃうかな
    血気なり息吹なり

    611 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ed1-D0vN [121.103.12.171]) :2023/02/15(水) 19:25:19.19ID:hc/iAd2d0
    >>609
    言われてみりゃそうだな
    なんで点射珠なんて使ってんだっけ?って昔のマイセット見直したら
    当時は体術3ブレ抑制2のお守り使ってた名残だった
    今もうそのお守り使ってないのにブレ抑制だけ律儀に引き継いでたわ、全部装備見直すか…

    610 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd12-UMtR [1.79.82.49]) :2023/02/15(水) 19:09:16.34ID:P58eFLkUd
    >>589
    なんだかんだひゃ狗竜弓はカスタマイズできて楽しかったからどうにか有為転変の次を追加してほしいわ

    612 名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM96-iuIC [133.106.94.109]) :2023/02/15(水) 19:48:28.30ID:AsgRuxPVM
    業鎧3チャマス3会属3まで積むと雷連射はまたカガチ弓のほうに期待値上がる事が増えてるわ
    連射雷はカガチ弓に戻すか、、、
    まぁ肉質次第だけどさ

    613 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sacd-ZqeB [106.128.37.22]) :2023/02/15(水) 20:04:43.30ID:hRE9re2La
    雷連射自体あまり使ってない気はするな
    クソネミクニとか?

    615 名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM96-iuIC [133.106.94.109]) :2023/02/15(水) 20:11:01.23ID:AsgRuxPVM
    >>613
    連射派なんでナンニデモ連射、、、雷はバゼルクシャで貫通使うくらいだよ
    消化クエとかゴリ押しで片付けたい時はフルフル弓担ぐけど

    614 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9288-BuZS [27.139.88.14]) :2023/02/15(水) 20:07:20.63ID:3lGW1fiy0
    この調子で一手も調整してくれ

    616 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c591-hUjV [202.157.236.40]) :2023/02/15(水) 20:26:19.24ID:knh7fC3q0
    関係ないよ

    617 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b17c-bbA8 [180.16.145.72]) :2023/02/15(水) 20:42:24.83ID:KJ1JVdX70
    攻撃4は業鎧3チャマス3会属3積んでると属性の割合高くなって期待値が犬以下になったわ もちろん肉質によるが
    会心70+業鎧3チャマス3会属3まで積んだ他に犬以上の火力盛ろうとすると割と選択肢無いな 刃鱗3積んで維持とか?
    いかんせん会心守る方がコスパ良いから装備の限界に挑戦しようとすると会心100%に近づける方がスロ換算面で有利になるな

    618 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d930-zGNv [118.22.104.115]) :2023/02/15(水) 21:00:08.90ID:Y6yUV0Gy0
    PS版で弓使いたいけど使いたくない
    百竜弓はいやだ

    619 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp79-Or+V [126.156.74.36]) :2023/02/15(水) 21:02:31.66ID:qADvSCKmp
    貫通に業鎧3盛るの難しすぎだろ!

    620 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a954-Xm97 [60.69.194.43]) :2023/02/15(水) 21:16:39.94ID:1BlCTZ3t0
    見切り4渾身3超会心2弾道1の会心70の微妙な貫通だけど、一応狂化2で会心撃チャマス業鎧3はついた距離2装填2連撃1もなんとか入れれたけどかなり微妙
    弓溜め1と貫通3属性5が重すぎる

    628 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-iS+i [49.97.29.25]) :2023/02/16(木) 00:58:19.98ID:B5ZA9gRWd
    >>620
    弓って狂化2で狂竜症つけた場合回復量up無くても大丈夫そう?

    632 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f1bf-kPh/ [116.81.44.49]) :2023/02/16(木) 01:45:17.56ID:AsbBLEMP0
    >>628
    感染してる時は恩恵が無効化されるから回復量upは微妙
    超回復4医療術3で活力剤飲まずに拮抗以上に持っていくために1入れるのはアリかな

    635 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a954-Xm97 [60.69.194.43]) :2023/02/16(木) 03:44:52.36ID:8sj5WRAZ0
    >>628
    すいません、あそこに実は体力は1ついてます。
    狂化2で鋼殻、医療と活力剤で全く減らないです

    621 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-3W03 [14.12.65.160]) :2023/02/15(水) 21:20:09.55ID:zlMocfPo0
    会心に炎鱗まで解決しちゃうエテルネぐらいしか担いでないな

    622 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a954-Xm97 [60.69.194.43]) :2023/02/15(水) 21:33:49.27ID:1BlCTZ3t0
    茶なす腰がランナー消しの奮闘ひるみ421つくれてつかいやすい
    チャマスついてるし

    623 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ add0-Wnz0 [114.146.205.240]) :2023/02/15(水) 21:55:28.85ID:+QSFBgSi0
    属性強化ドカ盛りの手か足が氷以外にも欲しいな

    624 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sacd-OzZn [106.130.155.29]) :2023/02/15(水) 22:31:11.65ID:eV9kh9xSa
    爆破曲射、復活*えかな
    あれで三人ぶっ飛ばしたとき最高に笑えたのに

    625 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1c3-cm57 [180.198.158.243]) :2023/02/15(水) 23:40:25.32ID:G0hahJwB0
    各矢と属性事にカイイカ錬成してたら、
    いくら素材があっても足らねぇ。
    重骨はなんでバハリは交換してくれないんだよ…。
    毎回手間になるわ。

    627 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f591-0qku [122.211.34.85]) :2023/02/16(木) 00:53:10.07ID:IaL1H9lo0
    体術構成で傀異克服バルクのタイムを8分くらいまで縮めたが、まだまだ改良の余地ありそうだなぁ
    なんか近接より遅い気がするんよね、気のせいだとは思うが

    629 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b17c-bbA8 [180.16.145.72]) :2023/02/16(木) 01:30:27.61ID:Owuyx2cr0
    見切りLv7,雷属性攻撃強化Lv5,逆恨みLv5,貫通弾・貫通矢強化Lv3,業鎧【修羅】Lv3,鋼殻の恩恵Lv3,弾導強化Lv3,チャマスLv3,超会心Lv3,奮闘Lv3,狂化Lv2,渾身Lv2,災禍転福Lv2,会心撃【属性】Lv1,回避距離UPLv1,弱点特効【属性】Lv1,弓溜めLv1,連撃Lv1

    貫通弓についていろいろ試行錯誤したが会属1まで落として会心70~80程度の超会心3(+猫)が一番期待値良かったからこれで
    拡散弓は弾導を会属に充てられるが貫通より武器スロ弱いのがな

    630 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e68-iS+i [153.228.201.228]) :2023/02/16(木) 01:35:08.45ID:wQkU8ZG+0
    貫通の出番自体少なすぎるのがなぁ

    631 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5e28-NYkH [153.134.63.130]) :2023/02/16(木) 01:40:28.59ID:nyE20FnM0
    あっちゃこっちゃ行くマルチは貫通が楽だがDPS的には本気出した連射拡散と大して変わらなさそうなんだよなぁ

    633 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr79-9Dkk [126.156.243.43]) :2023/02/16(木) 01:55:15.46ID:567JWjXFr
    ナズチは貫通と拡散どっちのが速いん

    637 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 657b-H890 [106.72.138.34]) :2023/02/16(木) 06:57:04.12ID:SY1YA5QA0
    >>633
    何回狩っても貫通のほうがDps出てるな俺は

    638 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-iS+i [49.98.228.95]) :2023/02/16(木) 07:40:17.90ID:xWLROD2Xd
    >>633
    拡散やわ人によるんやな

    634 名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp79-CSMI [126.245.116.198]) :2023/02/16(木) 01:56:20.06ID:bGalMgPip
    復帰したばかりで狂化まわりのことがよくわからないのですが、狂化2の場合、回復量アップ2+活力剤で猫飯無くても問題ないでしょうか?

    636 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b18a-hRwM [180.10.157.67]) :2023/02/16(木) 05:31:29.88ID:ElOR9ytu0
    >>634
    クシャ恩恵3がないと活力剤は効果出ない
    あとスリップ拮抗は別にマストじゃないけど不慣れなら医療術団子3ぐらいは入れた方がいい

    639 名も無きハンターHR774 (クスマテ MMc6-i2py [219.100.181.97]) :2023/02/16(木) 08:04:46.82ID:clUvolnrM
    通常ナズチは貫通だったけど開国ナズチは拡散にした
    頻度が大幅に増えた薙ぎ払いブレスの身躱しが苦手でな



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