『モンハンライズ:サンブレイク』猛威振るった「イチモバッシュ」修正へ―イチモクラブら環境生物での発生判定が削除 - インサイド 『モンハンライズ:サンブレイク』猛威振るった「イチモバッシュ」修正へ―イチモクラブら環境生物での発生判定が削除 インサイド (出典:インサイド) |
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マジか!
50 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8388-yxEf [2001:268:c249:8cb7:*]) :2024/01/19(金) 10:05:06.51 ID:gYXYlmcc0
頭先端から1ステップ分離れたくらいが基本の立ち位置(尻尾側ならモンスターが振り向いた時にその位置になることをイメージして立つ)
潜ってしまった時は無闇に突かないでしっかりステップ使って調整する
往復突進系やガード方向分からなくなったらモンスターに対して横を向いてガードすると大体解決(ランスのガード可能範囲は180°より広い)
ランスは基本が奥義
ラージャンは距離1あるとデンプシー予備動作(腕振り上げ)見て大バクステ1回ステップ1回くらいで終わりの振動に十字振って適正位置になると思う
ちなみにデンプシー最後の一回は腕振ってるだけで判定は無いから振動だけジャスガすれば良い
潜ってしまった時は無闇に突かないでしっかりステップ使って調整する
往復突進系やガード方向分からなくなったらモンスターに対して横を向いてガードすると大体解決(ランスのガード可能範囲は180°より広い)
ランスは基本が奥義
ラージャンは距離1あるとデンプシー予備動作(腕振り上げ)見て大バクステ1回ステップ1回くらいで終わりの振動に十字振って適正位置になると思う
ちなみにデンプシー最後の一回は腕振ってるだけで判定は無いから振動だけジャスガすれば良い
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b38-0zjl [119.228.135.179]) :2024/01/19(金) 10:05:19.16 ID:B71GzHh90
ランスは基本モンスターの頭の前に張り付いて弱点をずっと攻撃するのが基本だから、腹の下にもぐるのは勿体ないよ
そこそこ上手い人の動画見て参考にするのが一番早いんじゃないか?(TAとか上手すぎる人の動画は逆に変なクセつくと思うからやめた方が良い)
そこそこ上手い人の動画見て参考にするのが一番早いんじゃないか?(TAとか上手すぎる人の動画は逆に変なクセつくと思うからやめた方が良い)
52 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8388-yxEf [2001:268:c249:8cb7:*]) :2024/01/19(金) 10:07:54.08 ID:gYXYlmcc0
ナスは腹下突くのも有効だけど、脚の外側に立つようにすれば事故は少なくなると思う
53 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 10:09:58.40 ID:44F4OL8p0
適当にガードダッシュ→飛び込み突きのループやってりゃいいよ
ガードダッシュは後ろに入力して後退するガードダッシュ出してれば腹下潜らずに済むと思うけど
ガードダッシュは後ろに入力して後退するガードダッシュ出してれば腹下潜らずに済むと思うけど
54 名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-YZjh [49.97.68.34]) :2024/01/19(金) 10:10:06.98 ID:Qdze4KQ/d
>>49
言われてる相手の動きを観察ってのは50分フルに使って攻撃すらせずモーションや安置を覚えることだと思うぞ
立ち位置も腹下ではなく真正面とか側面の方が動きも見やすいし弱点に攻撃しやすい
言われてる相手の動きを観察ってのは50分フルに使って攻撃すらせずモーションや安置を覚えることだと思うぞ
立ち位置も腹下ではなく真正面とか側面の方が動きも見やすいし弱点に攻撃しやすい
55 名も無きハンターHR774 (JP 0Hab-e8Eg [133.43.15.58]) :2024/01/19(金) 10:11:01.54 ID:iwTh8fx/H
モンスターに潰される位置ではなくモンスターに殴られる位置、ラージャンならデンプシー一撃目か二撃目の位置、鼻先にタルG一個か二個くらいの位置かな
ジャスガ十字したいならなおさら見てから最初は反応できる位置がいいと思う
めくられの少ないわかりやすい相手でまず練習してみるのもいいかも
ジャスガ十字したいならなおさら見てから最初は反応できる位置がいいと思う
めくられの少ないわかりやすい相手でまず練習してみるのもいいかも
56 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d7d-CdjJ [60.57.58.107]) :2024/01/19(金) 10:11:42.34 ID:ZsV/ht760
密着しすぎはランス始めたてあるあるな気がする
距離感はちょっと遠いかな?くらいから突いて徐々に修正していけばいいよ
あと最初のうちはこっちから殴りに行くより相手から殴りに来るのを待ってればいいと思う
距離感はちょっと遠いかな?くらいから突いて徐々に修正していけばいいよ
あと最初のうちはこっちから殴りに行くより相手から殴りに来るのを待ってればいいと思う
57 名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-YZjh [1.72.0.42]) :2024/01/19(金) 10:11:51.38 ID:lqJGke11d
モンスターの前方(頭の前)に陣取るのがやりやすいよ
ガードダッシュなら後方に一旦引いて行動を観察してから飛び込み突きで安全に殴り合える
ガードダッシュなら後方に一旦引いて行動を観察してから飛び込み突きで安全に殴り合える
58 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 10:13:40.97 ID:44F4OL8p0
怒涛のアドバイスで草
59 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eba9-6zsj [240f:c8:84d1:1:*]) :2024/01/19(金) 10:18:23.62 ID:NGwmzec10
一応だけど自分の状態が見えないってのはモンスターと重なったときにアウトラインが見えるようにする設定オンにしてる?
あれ付けるだけでも自分の状態把握はだいぶ変わると思うが
あれ付けるだけでも自分の状態把握はだいぶ変わると思うが
60 名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa8b-nkuo [27.85.206.62]) :2024/01/19(金) 10:20:33.22 ID:/sUhSvTFa
流転棒とかいうクソからこれだけ語りたくなるほど面白い武器になったんやなって...
61 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d30-iCW6 [2400:2650:85c5:4700:*]) :2024/01/19(金) 10:32:04.62 ID:aB7hUrRh0
流転突き自体はずっと残してて欲しいくらい良い技
62 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-h3fU [1.75.248.121]) :2024/01/19(金) 10:51:31.79 ID:OBwE41k/d
クレーター棒もだがそれ「だけ」やるのが最適解だったのが最悪だっただけ
63 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8388-yxEf [2001:268:c249:8cb7:*]) :2024/01/19(金) 11:01:36.45 ID:gYXYlmcc0
書のシステム1番楽しんでる武器種かもな、脳内忙しいけど
64 名も無きハンターHR774 (JP 0Hab-e8Eg [133.43.31.7]) :2024/01/19(金) 11:12:14.43 ID:+yqxsesPH
今は適当に8本作ってジャスガさえ開放したら、もう基本技が最低限が揃う、実に初心者向け
流転棒はバカムズいからお手軽さすら皆無なのがまたなんとも
流転棒はバカムズいからお手軽さすら皆無なのがまたなんとも
65 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-nkuo [60.146.113.144]) :2024/01/19(金) 11:13:16.10 ID:zUK2/b1S0
咆哮来たら疾替え昇天疾替えってやるの好き
66 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbc2-e8Eg [240a:61:1193:354:*]) :2024/01/19(金) 11:19:50.85 ID:F4PxcQ+S0
流転以外に溜なぎ上段溜なぎサイステのランスと思えないループそれなりだった記憶
67 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9dbe-vdg6 [2400:2200:1b4:3e58:*]) :2024/01/19(金) 11:31:47.94 ID:GYPNxEke0
ランスの基本3連突きってライズからサンブレイクになってモーション値上がったんだっけ?
飛び込みの入力が下手だから3連ばかりで攻撃してるわ
IBも並行してランスプレイしてるけど難しく感じるかな~
ワールド時代はランスでストーリークリアしたけどバゼルギウス?の爆撃で何も出来ずにコイツだけ弓で倒した思い出・・
飛び込みの入力が下手だから3連ばかりで攻撃してるわ
IBも並行してランスプレイしてるけど難しく感じるかな~
ワールド時代はランスでストーリークリアしたけどバゼルギウス?の爆撃で何も出来ずにコイツだけ弓で倒した思い出・・
68 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb63-Jkkr [2001:268:9a76:e619:*]) :2024/01/19(金) 13:02:30.00 ID:OYfcw8Zi0
ランスの使用率上げるなら単に火力上げるよりガードの性能上げなきゃだな
サンブレでマシになったとはいえ相変わらずシステム的にガードが弱すぎる
そのくせ他武器に優秀なカウンターばら撒いてるからランスを使う意味がない
2作続けて使用率最下位は反省すべき
サンブレでマシになったとはいえ相変わらずシステム的にガードが弱すぎる
そのくせ他武器に優秀なカウンターばら撒いてるからランスを使う意味がない
2作続けて使用率最下位は反省すべき
71 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 14:40:20.76 ID:44F4OL8p0
>>68
ガード性能5で受け切れる攻撃が少な過ぎるからな
ガード性能5で受け切れる攻撃が少な過ぎるからな
69 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed2d-5AiS [222.228.165.206]) :2024/01/19(金) 13:30:30.56 ID:FiypGM5A0
>>49
太刀や拡散弓がモンスターの頭を叩ける場所がランスの正位置
それをステップガードダッシュ納遁術で維持する
太刀や拡散弓がモンスターの頭を叩ける場所がランスの正位置
それをステップガードダッシュ納遁術で維持する
70 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3a9-ZEko [2405:6582:8660:9400:*]) :2024/01/19(金) 13:41:16.13 ID:EjIGsXIu0
まずは初心者はピストン連打
続けて単発の威力高い技覚えて黄色アンカー
最後に多段攻撃覚えて黄色アンカー維持中にピストンの合間にジャスガ
この順番でやれば勝手に慣れてくる
続けて単発の威力高い技覚えて黄色アンカー
最後に多段攻撃覚えて黄色アンカー維持中にピストンの合間にジャスガ
この順番でやれば勝手に慣れてくる
72 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-K23A [106.132.63.7]) :2024/01/19(金) 15:02:54.52 ID:8Jc2QCO8a
ランスが使用率高かったのってステキャンのMHGや水中適正のあった3と3Gぐらいじゃないか?
しかも3と3Gは水中戦の時だけランス担ぐ程度のハンターも多数
X、XX時の突進クソ強な時期ですらランス使用率低かったみたいだ*
ぶっちゃけ、基本コンセプト的に地味な武器扱いされてるから、壊れレベルで強くならないかぎりは使用率高くならないと思ってる
しかも3と3Gは水中戦の時だけランス担ぐ程度のハンターも多数
X、XX時の突進クソ強な時期ですらランス使用率低かったみたいだ*
ぶっちゃけ、基本コンセプト的に地味な武器扱いされてるから、壊れレベルで強くならないかぎりは使用率高くならないと思ってる
73 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ea-yxEf [2001:268:c249:8cb7:*]) :2024/01/19(金) 15:08:06.90 ID:gYXYlmcc0
ガ性5煽衛2相当まで積めば世界変わるけどマルチで受け性能ブレるのがな
デュエルはエリア内なら効果時間中維持くらいしてくれて良かったのに……
デュエルはエリア内なら効果時間中維持くらいしてくれて良かったのに……
74 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 15:25:30.88 ID:44F4OL8p0
>>73
開国シャガル相手にマルチやってると煽衛はあった方がかなり楽だった
しばらくガード強化付けてたけど強化必要な攻撃決まってるし間違えて受けても大抵剛心が受けてくれてその分煽衛に回した方がいいやってなった
開国シャガル相手にマルチやってると煽衛はあった方がかなり楽だった
しばらくガード強化付けてたけど強化必要な攻撃決まってるし間違えて受けても大抵剛心が受けてくれてその分煽衛に回した方がいいやってなった
75 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e36f-e8Eg [59.146.93.4]) :2024/01/19(金) 15:52:04.27 ID:k037KFas0
皆さんありがとうございます…!
動画は色々見てるのですが「自分から動かずにガードを固めて相手の動きを見る。隙がわかったら一撃か2撃入れる。予測できるようになったらレイジやジャスガを織り交ぜてみる」
これを徹底してるようなので実践したのですが、ガードしたら目の前に頭があるので1、2発入れたらいつの間にか腹下に潜り込んでいるという状況でした。
設定は見直してみます。カメラ位置というか距離?は最大ですがそれ以外は初期設定のはずだったので
ガード後はバクステで少し遠い位置から攻撃を始める
腹下に潜っちゃったらまずはステップで抜け出す
頭部に陣取るように向きを調整する。(これだけ少し難しい気がします)
これを念頭に置いて頑張ってみます。
動画は色々見てるのですが「自分から動かずにガードを固めて相手の動きを見る。隙がわかったら一撃か2撃入れる。予測できるようになったらレイジやジャスガを織り交ぜてみる」
これを徹底してるようなので実践したのですが、ガードしたら目の前に頭があるので1、2発入れたらいつの間にか腹下に潜り込んでいるという状況でした。
設定は見直してみます。カメラ位置というか距離?は最大ですがそれ以外は初期設定のはずだったので
ガード後はバクステで少し遠い位置から攻撃を始める
腹下に潜っちゃったらまずはステップで抜け出す
頭部に陣取るように向きを調整する。(これだけ少し難しい気がします)
これを念頭に置いて頑張ってみます。
79 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d0a-f8mG [240a:61:1c44:30b3:*]) :2024/01/19(金) 18:21:15.30 ID:t3QWaCAJ0
>>75
設定ってのはキャラの透過表示とかそんな感じの奴のことだと思う
モンスターに隠れてキャラが見えないってことはなくなるはず
設定ってのはキャラの透過表示とかそんな感じの奴のことだと思う
モンスターに隠れてキャラが見えないってことはなくなるはず
76 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7565-5Gij [2405:6586:4220:cf00:*]) :2024/01/19(金) 15:59:18.38 ID:Omyd8Vq80
頑張れ
他武器が吹っ飛んだりコロコロしてる中カウンターキメてツンツンするのは楽しいぞ
他武器が吹っ飛んだりコロコロしてる中カウンターキメてツンツンするのは楽しいぞ
77 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ adf8-0cJs [2400:2650:31a1:cb00:*]) :2024/01/19(金) 16:52:29.23 ID:MJLdsQst0
開国シャガルはガ強もなんだかんだ3欲しくならないか
あのビーム盾受けした方が個人的には楽
あのビーム盾受けした方が個人的には楽
78 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 18:16:04.36 ID:44F4OL8p0
ガ強有れば極太ビームにガーダで突っ込めるのは楽だけど逆に言えばそれにしか使わんからな
80 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ea-yxEf [2001:268:c249:8cb7:*]) :2024/01/19(金) 18:21:20.27 ID:gYXYlmcc0
極太レーザーはいいけどマルチのゴジラビームはほんと怖いからガ強は普通に有りだと思う
ソロは慣れたら特別討究でもほぼ撃たれないから要らない
ソロは慣れたら特別討究でもほぼ撃たれないから要らない
81 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-K23A [106.132.63.7]) :2024/01/19(金) 18:26:07.60 ID:8Jc2QCO8a
マルチでのゲロビ事故は最早通過儀礼
82 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 18:28:53.93 ID:44F4OL8p0
ほぼマルチしかやってないけどランスやってて上からの極太ビームはそう簡単に当たらんやろ
出の早い正面ビームに欲しいのは理解出来るけど
予備動作あるし腹下安置で攻撃チャンスじゃん
出の早い正面ビームに欲しいのは理解出来るけど
予備動作あるし腹下安置で攻撃チャンスじゃん
83 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83ea-yxEf [2001:268:c249:8cb7:*]) :2024/01/19(金) 18:36:42.15 ID:gYXYlmcc0
開国シャガル討伐1000をゆうに越えてるけど薙ぎ払いビームはソロでも怖いわ
他プレイヤー目掛けてぶっ放されると範囲デカいから尚更怖い
他プレイヤー目掛けてぶっ放されると範囲デカいから尚更怖い
84 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-nkuo [60.146.113.144]) :2024/01/19(金) 18:40:40.95 ID:zUK2/b1S0
ソロならガ強切って火力盛った方が安全だけどマルチでは手放せないわ
85 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3cb-yxEf [2001:268:989e:a7dd:*]) :2024/01/19(金) 18:46:24.85 ID:44F4OL8p0
大技の狂竜爆発対策に納遁術入れとけば被弾位置に居たとしても安全に対処できる
気絶無効切ってるからあの柱に被弾すると死が見える
気絶無効切ってるからあの柱に被弾すると死が見える
86 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-InHU [61.27.100.185]) :2024/01/19(金) 18:52:10.46 ID:qJkvqA4Y0
狂竜爆発は回避性能5相当で柱をレイジ先駆けが気持ち良すぎる何ならタゲが他だった場合も自分からシルチャで柱に突っ込んでる
87 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b38-0zjl [119.228.135.179]) :2024/01/19(金) 18:52:25.46 ID:B71GzHh90
運営は別にランスの使用率上げるつもりないと思う
この武器はこういう武器だっていう調整をしたいんだろうな
サンブレイクでその辺を概念をぶち壊して全ての武器を平均に寄せる方針にしたから次回作でもそうだと良いな
この武器はこういう武器だっていう調整をしたいんだろうな
サンブレイクでその辺を概念をぶち壊して全ての武器を平均に寄せる方針にしたから次回作でもそうだと良いな
88 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d38-h3fU [124.241.72.37]) :2024/01/19(金) 19:48:27.79 ID:0Bygr8Jo0
楽しければ人口最下位でもいいかなって
最下位を理由に雑な調整されたら激昂するが
最下位を理由に雑な調整されたら激昂するが
89 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-yxEf [59.168.215.165]) :2024/01/19(金) 20:00:03.02 ID:INEQafvL0
ある程度手数武器なのに粉塵纏とか剛心の回数割と優遇されてるのはありがたい
回数は太刀と同等扱いだけどピストンやってたらすぐ溜まるからな
回数は太刀と同等扱いだけどピストンやってたらすぐ溜まるからな