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    ライトボウガン

    【衝撃】次環境「結局ライト」でFA→理由が分かりやすすぎる件w

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    【衝撃】次環境「結局ライト」でFA→理由が分かりやすすぎる件w

    ※この記事は「次の環境をこう読むとライトボウガン(ライト)が強くなりやすい」という“メタ読み”の解説です。実際の強弱は武器調整・モンスター相性・装備更新で変わります。

    モンハンワイルズ ライトボウガン 環境予想 立ち回り

    結論(忙しい人向け)

    次環境でライトが強くなりやすい理由は、ざっくり 「安全に火力を出し続けられる構造」「弾・状態異常・距離管理で対応範囲が広い」 の2点。 近接が“被弾リスク”で火力が落ちる局面でも、ライトは 継続DPSが落ちにくい のが強みです。

    ポイント: 瞬間火力よりも「ミスった時に崩れない」「当て続ける」が評価される環境ほど、ライトは上に来やすい。

    なぜライトが“次環境”で強く見えるのか

    「次環境ライト強い説」が出る時って、だいたい条件が似ています。
    “近接がストレスを受ける環境” になると、ライトの評価が跳ねやすい。

    理由①:被弾コストが重いほど、ライトの価値が上がる

    • 被弾=火力停止(回復・立て直し・バフ消失)が大きいゲームほど、被弾しにくい武器が相対的に強い。
    • ライトは距離を取れて、回避・位置調整もしやすく、“稼働率(攻撃している時間)”が落ちにくい。

    理由②:対応レンジが広い(弾種・属性・状態異常)

    • 肉質やギミックが変わっても、弾の選択である程度は合わせられる。
    • 状態異常(麻痺/睡眠/毒/爆破など)が刺さる相手だと、野良でも貢献度が見えやすい

    理由③:マルチで強い=“評価が拡散”しやすい

    • ライトは「安全」「削りが安定」「拘束で味方も得」になりやすく、体感で強さが伝わりやすい
    • 結果、SNSや掲示板で「結局ライト」の流れが加速しがち。
    注意: ただしライトは、弾管理・距離管理・弱点狙いが雑だと伸びません。「安全=適当に撃てば強い」ではない点は要注意。

    専門的に見る:ライトが強い構造(DPS/被弾/稼働率)

    環境の強さは「理論値DPS」だけでは決まりません。実戦はだいたいこうです。

    評価軸 近接が落ちやすい場面 ライトが落ちにくい理由
    稼働率
    =攻撃してる時間
    張り付きが剥がされる/移動が多い/被弾で回復 中距離から継続射撃、位置替えが軽い
    リスク対リターン 近づくほど火力は出るが、被弾・硬直リスクが上がる 被弾しにくいレンジで、火力を積みやすい
    再現性 コンボ継続が途切れる/弱点に張り付き続けられない 弱点への「当て続け」がしやすい(エイムが前提)
    マルチ貢献 転倒・拘束に合わせづらい/立ち回りが被る 拘束・状態異常・削りで“分かりやすく得”を作れる
    メタ読みの核心:
    次環境が「機動力・範囲攻撃・移動強要が多い」「被弾が重い」「マルチ比重が高い」ほど、 継続DPSが安定する武器(ライト)が上がりやすい。

    ライトの基本ビルド方針(迷わない指針)

    作品ごとに細かい最適解は変わりますが、ライトの“勝ち筋”はだいたい同じ。
    まずは 撃てる弾を強くする → 撃ち続けられるように整える の順で組むと失敗しにくいです。

    優先順位テンプレ

    ① 弾(メイン火力)を決める:通常/貫通/散弾/属性弾など「主軸」を1つ決める

    ② 撃ちやすさを整える:反動・リロード・装填まわり(=手数の安定)

    ③ 火力を積む:会心系/攻撃系/属性強化など(主軸に合うもの)

    ④ 生存を入れる:回避性能/距離/耐性/被弾軽減(稼働率を守る)

    よくある失敗(ライト初心者が沼るやつ)

    • 火力だけ盛って反動・リロードが重い → 結果、DPSが落ちる
    • 弱点を狙えてないのに貫通・属性を握る → 伸びない
    • 弾管理が雑で「足りない/作れない」→ 手数が止まる
    重要: ライトは「当て続け」が命。
    反動・リロードが噛み合ってないと、理論値以前に“攻撃してない時間”が増えて弱く見えます。

    強い立ち回りテンプレ(野良でも安定)

    ① 開幕:安全な距離で“主軸弾”の軌道を作る

    • まずは被弾しない距離で、弱点に弾を通す角度を作る
    • 近づくより、横移動しながら撃てる位置を探す方が安定しやすい

    ② 中盤:拘束/転倒/ダウンに合わせて“稼ぎ区間”を取る

    • ダウン中は弱点へ集中(ここで差がつく)
    • 状態異常を使うなら、味方火力が乗るタイミングを意識(マルチで評価が跳ねる)

    ③ ピンチ:欲張らず“稼働率を守る”

    • 被弾しそうなら一歩引く(回復より“被弾しない”が正義)
    • 位置替え→射線確保→再開、のリズムを崩さない
    ライトの勝ち筋(超要約):
    被弾しない弱点に当て続けるダウンで稼ぐ
    この3つを守るだけで、体感火力が一気に上がります。

    対策されるポイントと弱点(ライトも万能じゃない)

    弱点①:弾・距離・弱点の要求がある(雑に撃つと弱い)

    • 弱点に当たってないと、数字が伸びない
    • 距離が合ってないと、弾が活きない(散る・通らない)

    弱点②:相手によって“弾が刺さらない/通りにくい”が出る

    • 肉質・部位破壊・ギミックで有利不利が変わる
    • その場合は「弾種変更」「属性寄せ」「別武器持ち替え」で対応

    弱点③:マルチで射線・視界トラブルが起きやすい

    • 味方の動きで撃ちにくい位置になることもある
    • “安全な場所”が“味方の進行方向”と被ると事故る
    対策されるとこうなる:
    「近接が被弾しにくい相手」「張り付きが強い相手」だと、近接の瞬間火力が勝ちやすく、ライトの優位が薄れることがあります。

    結局どのプレイヤーに刺さる?(ライトが“FA”になる層)

    ライトが刺さる人

    • 安定志向(乙りたくない / 周回効率を上げたい)
    • 野良マルチ中心(拘束・削りで貢献を出したい)
    • 「当て続ける」プレイが得意(エイム・位置取り)

    ライトが刺さりにくい人

    • 弾管理が苦手(補充・調合・在庫の段取りが面倒)
    • “張り付き快感”を重視(近接の手触りが好き)
    • 弱点を狙うのが苦手(雑に撃ってしまう)
    まとめ:
    次環境が「被弾が重い」「移動が多い」「マルチ比重が高い」方向に寄るなら、結局ライトが強く見えるのはかなり自然。
    ただし、ライトは“構造的に強い”一方で、弾選び・距離・弱点が噛み合わないと一気に凡武器になるので、そこだけ意識すればOKです。

    この記事が刺さったら:「あなたの○○(よく使う弾種/武器/プレイスタイル)」に合わせて、次は「おすすめ方針(安全寄せ/火力寄せ/野良向け)」のテンプレも作れます。

    ※ゲームの仕様・調整内容により最適解は変動します。実装後は「武器調整」「装備更新」「主要モンスター相性」を見て再評価するのが確実です。

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    【大論争】モンハンワイルズ、最強じゃなくて“最ラク”はどれ?→結局これw

    結論:最ラクは「火力」より“事故らない&再現性”が正義w

    この記事は最強議論じゃなくて、「疲れない」「周回が安定」「野良でも地獄にならない」武器を“ネタ込み”でまとめるやつ。
    ※アプデで環境は普通に変わるので、コメント欄で殴り合って完成するタイプの記事です(草)

    目次

    1. “最ラク”の定義(最強じゃない)
    2. ワイルズでラクが加速する理由(フォーカス&傷口)
    3. 【暫定】最ラク候補ランキング(大論争用)
    4. ラクになる設定3つ(ここ大事)
    5. 武器別:ラクさの正体(ネタ+実用)
    6. よくある質問(地雷扱いされる?)
    7. コメント欄テンプレ(燃料投下)

    1) “最ラク”の定義(最強じゃない)

    最ラク=「強い」じゃなく、ミスっても立て直せる毎回同じ動きで安定するやつ。

    • 操作量が少ない(忙しい社会人に優しい)
    • 被弾しても即死しにくい(ガード/距離/回復導線)
    • 弱点に当てやすい(狙うのがラク=DPSが安定)
    • 周回が速い(素材集めは正義、苦行は悪)

    2) ワイルズでラクが加速する理由(フォーカス&傷口)

    ワイルズは「当てるのムズい」問題をフォーカスでゴリっと解決する設計。
    さらに傷口(wound)を作って、そこにフォーカスストライクを通すと、ダメージ&怯みのリターンがデカい=結果ラク。

    ここが“最ラク武器”の分かれ道w

    • 傷口を作りやすい(手数/定点攻撃/安全に殴れる)
    • フォーカスで弱点追従がラク(狙うストレスが減る)
    • 事故っても戻せる(ガード/距離/回避の余裕)

    ちなみに、フォーカスは「押しっぱなし」よりトグル設定にすると指が死なない(※設定は各環境で名称が違う場合あり)。
    「え、そんな設定あったの?」勢は今すぐ見直せw

    3) 【暫定】最ラク候補ランキング(大論争用)

    ※ここは“大論争”を起こすための暫定表です(真顔)
    ※武器バランスはタイトルアップデートで普通に揺れるので、最新環境は都度更新前提。

    ランク 最ラク候補 理由(雑に言う)
    S ライトボウガン 距離=最強の防御。事故が減る=周回が安定。手数も出しやすい。
    S ガンランス ガードで生存がラク。動きが単純化しやすい。忙しい時の味方。
    A 太刀 慣れると回避=火力になってラク(ただし最初は修行)。
    A 双剣 機動力で事故回避がラク。フォーカスと相性が良いと化ける。
    B ランス / 弓 / 大剣 etc. 刺さる人には最ラク。ただし“自分の型”が必要=人を選ぶ。

    ここで重要な真理:

    「ラク=火力が高い」じゃない。
    ラク=手が止まらない死なない同じ動きが再現できる=結果DPSが安定する。

    4) ラクになる設定3つ(ここ大事)

    1. フォーカス:トグル(ON/OFF切替)にする
      → 押しっぱなし疲労が消える。結果、殴れる時間が増える(草)。
    2. カメラ/フォーカス感度を少し上げる
      → 弱点追従がラク=外してイライラが減る。
    3. UI表示(傷口・弱点の視認性)を最優先で見やすく
      → “探す時間”が一番ムダ。見えた瞬間殴れ。

    豆知識(専門っぽいやつ)

    「最ラク武器」ほど、“入力の忙しさ”より“判断の少なさ”でラクになる。
    つまり、考えることが少ない=ミスが減る=結果強い(身もフタもない)

    5) 武器別:ラクさの正体(ネタ+実用)

    ■ ライトボウガン:最ラク界の王(※異論は認めるw)

    • 死ににくい:距離を取れる=被弾が激減
    • 周回が速い:安全に手数を出して傷口→フォーカスで回収
    • 野良適性◎:味方が荒れても自分が安定してれば勝てる

    5ちゃん的あるある:「ライトは甘え」→なお素材周回で最後に笑うのはライト民w

    ■ ガンランス:ガードで脳が休まる武器

    • 事故が減る:危ないと思ったらガード=生存がラク
    • 動きが単純化:やることが固定化しやすい=再現性が高い
    • マルチで安心:壁になれる=味方の事故も減る

    ※「派手さ」より安定。地味に一番“社会人向け”w

    ■ 太刀:慣れた瞬間“世界がヌルゲー”になる(が、最初は地獄)

    • 回避が火力:上手くなるほど被弾が減る=結果ラク
    • 当て続けやすい:流れができると手が止まらない
    • ただし…序盤は「見切り失敗→被弾→乙」ループで心が折れる

    5ちゃん的あるある:「太刀は簡単」←言ってる奴は上澄み定期w

    ■ 双剣:忙しいけど“事故回避”が上手い人ほどラク

    • 機動力で生存:位置取りで被弾を避けるタイプ
    • 傷口との相性:手数で作って、見えたら殴るだけになりがち
    • 疲労注意:楽=指がラクとは限らない(草)

    6) よくある質問(地雷扱いされる?)

    Q. “最ラク武器”って地雷扱いされない?

    A. される時もある(正直)w でも乙らない人が正義
    “難しい武器で被弾しまくる”より、ラク武器で安定して殴り続ける方が強い。

    Q. じゃあ結局どれ握ればいい?

    A. 迷ったら「ライト or ガンランス」でいい。
    “見切りで気持ちよくなりたい”なら太刀、“走り回って殴りたい”なら双剣。
    ※最終的に自分の事故率が一番下がる武器が最ラクです(身もフタもない)

    7) コメント欄テンプレ(燃料投下)

    投票:お前らの“最ラク”はどれ?(理由も書けw)

    • ライト(距離こそ正義)
    • ガンランス(ガードで脳休む)
    • 太刀(慣れたらヌルゲー)
    • 双剣(機動力で事故回避)
    • その他(通ぶっていいぞ)

    コピペ用(荒れろ)

    「最ラクは○○。理由:①□□ ②□□ ③□□。異論は認める(だが俺は譲らん)」

    最後に:

    “最強”は人によって変わるけど、“最ラク”は事故率で決まる
    というわけで、お前らの結論(武器)と、ラクだと思う理由をコメントで頼むw



    【最新版】最強武器DPSランキングTOP10|環境ブッ壊れ武器はコレww

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    【爆死】新作ゲーム買ったワイ、開始5分でバグ遭遇して草www

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    ◆体験談:ワイの爆死プレイ日記

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    ◆レビュー評価推移

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    ※グラフはダミー。検証データを差し替えてご利用ください。

    ◆プレイ時間別の満足度

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    ※グラフはダミー。検証データを差し替えてご利用ください。

    ◆これだけは覚えとけ!初心者が詰まる3つのポイント

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    ◆DPS最強武器ランキングTOP10

    1. 太刀(タチ)

      高火力と見切り斬りによる無敵回避が合わさり、DPS効率トップクラス。熟練者にとっては環境ブッ壊れ武器。

    2. ライトボウガン

      属性弾・徹甲榴弾を駆使し、ソロでもマルチでも安定して高DPSを叩き出す。立ち回りも軽快で初心者にも扱いやすい。

    3. チャージアックス

      高出力属性解放斬りの爆発力が圧倒的。火力スキルとの相性が良く、瞬間DPSが最強クラス。

    4. 大剣

      溜め斬りの一撃が超火力。シンプルながらも“決めた時のDPS”は他を凌駕する。

    5. 双剣

      鬼人化による手数+属性特化で継続的なダメージを稼げる。手数武器の中で環境上位。

    6. 溜め撃ち+曲射で属性ダメージが伸びやすく、遠距離から安定して高火力を叩き出せる。

    7. ヘビィボウガン

      徹甲榴弾や貫通弾でDPSは高いが、機動力の低さがネック。マルチでは火力サポート役として強力。

    8. 片手剣

      手数が多くサポート性能も高いが、DPSではやや劣勢。しかし属性特化ビルドで化ける可能性アリ。

    9. ランス

      堅実な防御とカウンターで安定した立ち回りが可能。瞬間火力は控えめだが、安定DPSが光る。

    10. 操虫棍

      空中攻撃+猟虫強化で独自の立ち回り。派手さはあるが、火力は上位陣には一歩及ばず。

    ◆総評

    「太刀」と「ライトボウガン」が頭一つ抜けた環境ブッ壊れ。 一方で「大剣」や「チャージアックス」は使い手次第で瞬間火力DPSが最強クラスに跳ね上がる。 結論:プレイヤースキル×武器性能の掛け算こそ真の最強ランキング。



    MHWildsの皆さん、HR693到達おめでとうございます!この結果は皆さんの情熱と努力の結晶です。これからもモンスターとの戦いを楽しみながら、一緒に成長していきましょう。次なる目標に向かって、共に頑張りましょう!

    150 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ cd49-xPmq [240b:250:a182:a300:*]) :2025/04/15(火) 03:31:22.85 ID:jdlfmMS60
    チャアクとかスラアクとかの傷破壊遅い組は一つの傷複数人で集中弱点攻撃出来るのに🥺




    151 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 9b4b-/z+w [119.230.243.13]) :2025/04/15(火) 03:32:22.50 ID:8Tj3ozYL0
    >>142
    その状況だと心眼つえー動画がまず流行ると思う

    152 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 23d9-8xdJ [2400:4050:8a62:bf00:*]) :2025/04/15(火) 03:32:43.40 ID:/Fk1+N5x0
    おすすめ不可のロビーにしかいないからリヴァイ全然出会わなくなってきたんだが
    適当に入るカジュアル的なロビーだとまだいっぱいいるのか

    153 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 251b-ZNOl [2400:2412:1f61:e800:*]) :2025/04/15(火) 03:32:47.44 ID:B7/G7TLS0
    アイスボーンでも傷傷ワイルズでも傷傷
    モンハンって傷ゲーかよ

    154 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.18] (ワッチョイ d5bc-UpmK [14.193.69.236]) :2025/04/15(火) 03:32:53.23 ID:g6leH7I50
    >>148
    あの女フォトモードにした途端シュバってくるせいで常に自分が主役だと思ってる系の性格悪い女に思えてきた

    162 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.47] (ワッチョイ e3a6-oOuz [240b:12:4ae1:6500:*]) :2025/04/15(火) 03:50:36.19 ID:2gg+nNA60
    >>154
    笑った 確かにフォトモードにした途端に映り込んでくるかもw
    他ではそんなに気にならないんだけどフォトモードの時だけはやたらと目立つからどうにかしてほしいよね

    155 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 157d-z3tz [180.145.158.247]) :2025/04/15(火) 03:34:03.82 ID:WTxf7TyL0
    >>149
    ”やつら”は実在するんだ・・・

    156 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 23b0-s159 [27.110.107.41]) :2025/04/15(火) 03:34:48.03 ID:II0javng0
    リバァイ絶賛勢はダメ表記オフにしてるだけだから

    157 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ ddcb-Rhu2 [240f:75:71e9:1:*]) :2025/04/15(火) 03:36:49.03 ID:gAHWkUql0
    通は ベテラン クエ周回 おすすめ不可

    163 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 23d9-8xdJ [2400:4050:8a62:bf00:*]) :2025/04/15(火) 03:51:25.63 ID:/Fk1+N5x0
    >>157
    もう見慣れた名前多くなってきたな

    158 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 157d-z3tz [180.145.158.247]) :2025/04/15(火) 03:36:53.10 ID:WTxf7TyL0
    >>145
    傷破壊ジャンプしてから宴会芸に入るかどうかは追加入力の任意にしてくれせめて・・・

    159 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新] (アウアウウー Saa9-Qjon [106.130.122.243]) :2025/04/15(火) 03:40:44.40 ID:V1FUJ9wja
    >>143
    最強で草

    160 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.41] (ワッチョイ 9b5c-pkoy [2400:4153:d121:8c00:*]) :2025/04/15(火) 03:42:48.50 ID:zdZGodYT0
    有名配信者勝手にフォローしたおかげで
    配信ではたのしーってやってるのに裏ではまったく触ってないの知れた
    プロってこういう事なんだなって

    171 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 2dbe-h6Jr [202.247.215.47]) :2025/04/15(火) 03:58:32.80 ID:LYUl9G/C0
    >>160
    そういう奴ほど逆にまともにプレイしてる感じするわ
    四六時中モンハンモンハン言ってる奴はチートをMODって呼びながら使ってるイメージある

    161 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cbe8-4Gu3 [2001:ce8:160:c2b3:*]) :2025/04/15(火) 03:45:59.40 ID:Wn2Qn62o0
    知人と遊ぶ分にはモンハンとしてまだ楽しいけどワイルズが楽しいかと言われるとね

    164 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 2bc7-zKNQ [2400:4151:9044:1b00:*]) :2025/04/15(火) 03:53:11.19 ID:Dn3QKgYl0
    趣旨にもよるけど裏で触ったらネタが減るからね

    165 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 9bdf-lPIr [2402:700:6:6120:*]) :2025/04/15(火) 03:53:14.68 ID:A9ZdlYPN0
    グラビ満を持して復活したのに扱い酷すぎる
    4でゆうた焼き払ってたグラビはもういないんだ

    166 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9b4b-/z+w [119.230.243.13]) :2025/04/15(火) 03:54:05.88 ID:8Tj3ozYL0
    同説6万か

    167 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 1b81-0IMp [175.28.252.210]) :2025/04/15(火) 03:54:53.99 ID:aE4R5TL60
    リヴァイ斬りで1番被害受けてるのはリヴァイ兵長な

    168 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 23c8-W6ws [2001:f70:25a0:5200:*]) :2025/04/15(火) 03:57:20.04 ID:7F3ucio10
    仮にリヴァイの火力が高くてもまったく脳汁出ないけどな

    169 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9b4b-/z+w [119.230.243.13]) :2025/04/15(火) 03:58:27.96 ID:8Tj3ozYL0
    そもそも戦って面白いモンスターでもないだろグラビって

    170 朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 7586-R7KH [240f:6c:364c:1:*]) :2025/04/15(火) 03:58:28.63 ID:KGdUTntW0
    いいねこれ
    もう自由に空飛べるモンハンにしろよ
    x.com/soramame_9696/status/1911373627271831813?s=46

    172 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.114][R武][R防][苗] (ワッチョイ 4350-ACsN [2400:2651:9440:ee00:*]) :2025/04/15(火) 03:58:38.31 ID:f3o1plWR0
    原作もアニメも見てないけどリバァイって*だんじゃないの
    爆散した画像だけ知ってる

    173 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 4557-P8Lk [240b:c010:441:2301:*]) :2025/04/15(火) 04:00:47.21 ID:xGRfK+iH0
    いつもは傷口遠慮しちゃうけどリヴァイ居ると遠慮しなくて良くなるから好き

    174 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 9b4b-/z+w [119.230.243.13]) :2025/04/15(火) 04:00:49.26 ID:8Tj3ozYL0
    最強なせいでしょっちゅう負傷して本気出せない縛りさせられてた記憶

    175 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 95c2-moiL [240f:7b:5896:1:*]) :2025/04/15(火) 04:01:47.07 ID:u/pdz3Hz0
    SBのバサのほうが強かったな

    176 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 75cf-OQVK [240d:1e:1ec:9500:*]) :2025/04/15(火) 04:05:02.12 ID:cheZd0sf0
    現在一番平和なの重ね着界隈だけだと思う

    177 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 157d-z3tz [180.145.158.247]) :2025/04/15(火) 04:05:52.28 ID:WTxf7TyL0
    開発は進撃の巨人という作品に謝罪するべき

    178 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 23cb-cQ2k [2400:2200:798:e03d:*]) :2025/04/15(火) 04:08:02.88 ID:X9UnXBgb0
    他人の調査クエ入ったらホストが「素材目的だから金冠じゃないよ」って挨拶にしてた
    「金冠です」って挨拶にしてたホストもいた
    俺は金冠じゃなくてもちゃんと倒すんだけど双眼鏡抜けがそれだけ多かったんだろうなあ

    179 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.42] (ワッチョイ 2391-aX1b [2404:7a82:38c0:3a00:*]) :2025/04/15(火) 04:09:10.42 ID:2gDBCVWx0
    超硬質ブレードは強かったから…

    180 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2bbf-/MFd [2001:268:9a8f:305c:*]) :2025/04/15(火) 04:13:05.47 ID:XKiABvkK0
    結局双眼鏡って何で流行ったか理解できん

    181 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 2dbe-h6Jr [202.247.215.47]) :2025/04/15(火) 04:16:55.36 ID:LYUl9G/C0
    双眼鏡抜けって自分で探すより明らかに効率悪いからやってる奴はアホだと思ってたしそういう奴は確実に下手だから抜けてくれた方が助かるって思ってた

    182 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c527-rMi3 [182.21.134.229]) :2025/04/15(火) 04:17:19.90 ID:Y29bpp2m0
    流石にトロコンしちゃうとやる事なくなってきたな
    王レダウまで暇だ…

    183 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.23] (ワッチョイ cd08-0IMp [2400:4053:e5c2:9910:*]) :2025/04/15(火) 04:17:42.19 ID:h+9PHxuu0
    ワイチャアク双剣が殴ってるところにL2+R1連打

    184 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.84][苗] (ワッチョイ 1dd8-yYsC [2400:4050:b660:8900:*]) :2025/04/15(火) 04:18:38.20 ID:8ZuC4AaX0
    挨拶が「じゃあ…まずしゃぶってみようか…」のホストに会った

    185 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.90][苗] (ワッチョイ 2325-8xdJ [240f:101:5e33:1:*]) :2025/04/15(火) 04:19:04.13 ID:yVOg4VNr0
    高HRが竜谷でモンスター流してたら金冠率高いみたいなのが発端だったと記憶してるけど
    それがなぜ双眼鏡に繋がったのかはそいつらの思考回路を双眼鏡で覗かんとわからんなぁ!ガハハ!

    186 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイ 95f2-W6ws [2404:7a84:3840:3100:*]) :2025/04/15(火) 04:20:45.23 ID:8g0ZL3MR0
    なんかモンハン新作だから辞めちゃ駄目だみたいな強迫観念でプレイしてるけど
    思い返せばDosはあまりにも難易度というかストレスが強すぎて投げ出したんだよな
    今回は流石にその水準なのかもって思えてきた

    187 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2bbf-/MFd [2001:268:9a8f:305c:*]) :2025/04/15(火) 04:24:53.47 ID:XKiABvkK0
    あいつら谷で玉クエ出してだだけで金冠じゃねーとかクレーム付けて来るからな
    暴言で通報したけど

    188 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 4511-p4Rw [2001:268:942c:b4a6:*]) :2025/04/15(火) 04:25:19.25 ID:392aMdCw0
    モンハンは「何となく効率が良さそう」が蔓延るゲームだからな
    竜谷双眼鏡しかり会心スキル盛りしかり

    189 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 23b3-xYvx [240a:61:10c3:5e8c:*]) :2025/04/15(火) 04:26:09.08 ID:J885QUYp0
    ナタを助けたとき古代語話してたのって何だったの?




    マジか!

    100 名も無きハンターHR774 (JP 0H66-FqjW) :2024/01/15(月) 19:57:11.42 ID:0X3433NxH
    何狩ってもデスマッチで疲れてきたわ




    101 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4127-2gus) :2024/01/15(月) 20:55:57.08 ID:8Ms3hTyQ0
    レウス亜種脚で腕フリーになるけど
    ジャナフ腕で反動3装填3火強化3
    レイア腕で反動3装填3連撃2
    で火と物理が少し強化された感じか

    104 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-tIma) :2024/01/15(月) 21:10:11.18 ID:sn8arkebd
    >>101
    なるほどトナカイ頭着けたらいけるのね
    ありがとー

    102 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 52cf-lY5Y) :2024/01/15(月) 20:59:09.65 ID:QhWH8Rp60
    榴弾かぁ、一番いらん弾やんけ

    103 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69ed-2szd) :2024/01/15(月) 21:01:26.04 ID:TOG3uEx10
    ライカン91でレイア☆9いけるんか
    ベリオは氷特化だと装填反動22の氷5か装填反動23の氷4どっちがいいかなぁ

    105 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f9fd-jo7c) :2024/01/15(月) 21:30:20.97 ID:mtyu0i8z0
    >>96
    おおいいじゃん

    しかし足しか作るものなしとはこれいかに

    106 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8268-qE9a) :2024/01/15(月) 21:40:44.12 ID:gHNxtEP90
    榴弾楽しいのに

    107 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9ff-hCoo) :2024/01/15(月) 22:25:03.66 ID:flr2ZV0f0
    マルチやるならスタントでサポートしてる気分なるから
    本家では榴弾好きやった

    108 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11b8-wWCp) :2024/01/15(月) 22:42:41.44 ID:d4YxkYDh0
    弱点狙えるなら通常弾と肩を並べるのが榴弾だからね通常弾と比較すると 5 × 1hit しかでないし
    斬裂は見た感じ 0.65 × 5hit + 0.99 × 1hit ≒ 4.25だから弱点肉質の1.3もかけるとつえーんだわ
    だが炸裂する仕様上なんか腕とか尻尾とか変な部位に炸裂することもあるみたいで当たったあともダメージ安定しないのが斬裂
    そういえばワールドでは斬裂が弾肉質じゃなくて斬肉質ってwikiかなんかに書かれてたがnowはどっちなんだかな

    109 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22a9-iSeL) :2024/01/15(月) 23:08:53.89 ID:psLUi/nS0
    ボウガンナーフとジンオウガのクエストのクソ仕様で萎えて引退しちゃったんだけども、その後がどうなってるか気になってここまだ見に来ちゃう…
    盛り上がってます?レウス亜種が来てるのか

    113 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1167-cC4w) :2024/01/16(火) 00:29:55.37 ID:PxlDvleI0
    >>109
    3月にならんと状況は変わらんと思うよ

    110 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea4-uj1S) :2024/01/15(月) 23:20:36.19 ID:Une+RohB0
    特に盛り上がってはないかなw
    マルチも減ったし
    それでも今続けてる連中は楽しんでると思うよ

    111 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 698c-2szd) :2024/01/15(月) 23:47:03.89 ID:TOG3uEx10
    一週間前のディア亜種が終わって今はレウス亜種の出現ゲロサム期間だから準備モードだな

    112 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 82f4-e8Eg) :2024/01/15(月) 23:59:18.61 ID:ABF+KDo70
    レウス亜種少なすぎよな~
    足だけ作ってベリオロス狩りに力をいれますわ

    114 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11b8-wWCp) :2024/01/16(火) 00:36:03.08 ID:T9MfxmIA0
    反動装填火攻333は狂ってると思うんだ

    115 名も無きハンターHR774 (スップ Sd82-EszD) :2024/01/16(火) 08:54:12.54 ID:dgruAn0td
    最近地面に当てて起爆を覚えたワテクシ
    SP捗るわ

    117 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1167-cC4w) :2024/01/16(火) 09:57:28.90 ID:PxlDvleI0
    >>115
    地面に当てるとは?

    >>116
    そう?双剣も使ってるけどボウガンのほうがよっぽどやりやすいけどな。レウスバスター7-5で☆8は狩れるよ。それ以上は知らん

    122 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6908-EszD) :2024/01/16(火) 11:17:31.74 ID:NnvX4Q2Y0
    >>117
    地面にSP当ててその爆風で攻撃するんや、徹甲弾もいけるとか
    ボルボロスの咆哮の隙とか頭でおてて隠れ気味なときとか
    ディアの潜行も行けるんじゃないかな

    123 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1167-cC4w) :2024/01/16(火) 11:35:39.55 ID:PxlDvleI0
    >>122
    マジかいいこと聞いたやってみる!

    >>121
    それだと結局レウス亜種脚はいらない?

    116 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d35-FqjW) :2024/01/16(火) 09:47:00.97 ID:OG1INhIG0
    ベリオ全く慣れる気配無いわライボでは無理な奴だな

    118 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d35-FqjW) :2024/01/16(火) 10:15:07.99 ID:OG1INhIG0
    ★8狩れるんだが被弾がすごい

    119 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46c3-qE9a) :2024/01/16(火) 10:25:35.59 ID:NTb+MdYl0
    腕や頭を壊してのたうち回らせてもそれ以外の攻撃を安全に避けようとしたら時間が足りないわ

    120 名も無きハンターHR774 (スププ Sd22-CWyO) :2024/01/16(火) 10:48:30.13 ID:5/nzSx65d
    反動2装填3火5
    反動3装填3火3
    どっちがええんや?

    121 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22fb-x+dI) :2024/01/16(火) 11:02:13.98 ID:xI8JxZb70
    反動2は論外やろ

    124 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7205-hA17) :2024/01/16(火) 12:58:20.67 ID:gD0Z3W410
    DJの前脚破壊〆をSPで狙う時は外側にはずして爆風あててる

    125 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7205-hA17) :2024/01/16(火) 13:02:17.26 ID:gD0Z3W410
    ギエナライト10-5でお前らオウガ星8安定してる?

    126 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46c3-qE9a) :2024/01/16(火) 13:14:56.55 ID:NTb+MdYl0
    ドスジャグラスの6と7は割と前足を壊せるようになってきた
    先に腹を壊せば前足が露出するからあとは前足だけ狙えば壊せた

    ただ肝心の8で試せてないからレウス75で途中から前足狙いで間に合うかどうかは微妙なんだよなー

    127 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a56b-LvYW) :2024/01/16(火) 14:33:05.42 ID:THgIWZfw0
    ジャグラスの前肢よりイャンクックの頭部の方が破壊しやすいがまだ出た事はない

    129 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46c3-qE9a) :2024/01/16(火) 16:30:44.96 ID:NTb+MdYl0
    >>127
    むしろ俺の竜玉のほとんどがククルヤックだわ
    昨日緊急のレイアとウルムーから初めて落ちた

    128 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d35-FqjW) :2024/01/16(火) 15:23:34.17 ID:OG1INhIG0
    ジャグラスの前足破壊出来るんだ知らなんだわ

    130 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0664-jo7c) :2024/01/16(火) 17:56:49.03 ID:MIgdEAuH0
    緊急で堕ちたことないわ

    ってかもう4周目ラストレイアレウスだけだからもう

    131 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2988-l2AN) :2024/01/16(火) 18:24:42.75 ID:G8eSQmOs0
    緊急ではぷけとカガチからかけらもらえた記憶
    基本枠だったがな

    132 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a5e8-LvYW) :2024/01/16(火) 19:42:55.60 ID:THgIWZfw0

    (出典 i.imgur.com)


    (出典 i.imgur.com)


    (出典 i.imgur.com)


    (出典 i.imgur.com)


    G7ー5ならやっぱこの4匹が良いんじゃない 因みに自分はこの4匹からはかけらは0デスけど

    136 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46c3-qE9a) :2024/01/16(火) 22:38:03.25 ID:NTb+MdYl0
    >>132
    そのサイトで改めて確認したけどプケプケとボルボロスは尻尾からなのか

    133 名も無きハンターHR774 (スププ Sd22-1PiW) :2024/01/16(火) 22:13:27.28 ID:MFwZ7Ux7d
    ナーフ前ならね…

    134 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11ae-CWyO) :2024/01/16(火) 22:32:23.90 ID:JAZF46gA0
    初蒼レウスおったけど★9で草

    135 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0202-Qz6p) :2024/01/16(火) 22:33:21.00 ID:8Gcj6MOl0
    初めての竜玉をレウスライトに入れるかジャナフ弓に入れるかで迷ってる
    汎用性ならライトだけど弱点モンスへの討伐安定度なら弓な気がしてる
    でも拡散矢あまり好きじゃないんだよな
    レウスバスター楽しいわ

    138 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 728d-6vs8) :2024/01/17(水) 04:24:58.92 ID:HCND/J0w0
    >>135
    同Gの強さならジャナフでしょ
    まぁ育てるなら防具次第かなぁ
    俺はボウガン好きだし別に慌ててないし
    ノンビリとレウスライトでやってます

    137 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea4-uj1S) :2024/01/16(火) 23:38:28.27 ID:wF/kkch80
    初めてはレウスだった

    139 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd22-tIma) :2024/01/17(水) 08:53:10.98 ID:qH3hFrZdd
    レウスバスターで少しだけ戦い辛いのがレイギエナで他の火弱点には刺さりすぎ位刺さるので散歩のお供にレウスバスターをオススメするわ



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