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    大剣

    【朗報】大剣初心者「溜め3しか勝たんw」→“溜めない運用”で被弾率激減してて草
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    初心者向け / 大剣

    【朗報】大剣初心者「溜め3しか勝たんw」→“溜めない運用”で被弾率激減してて草

    大剣=溜め3のロマン。分かる。だが初心者が最初に詰む原因は「溜め始めた瞬間に殴られる」こと。 実は“溜めない”運用が強い場面は普通にあります。結論:当て続ける=最強の防御

    この記事の結論(30秒まとめ)

    • 溜めは「隙が確定した時」だけでOK。それ以外は“手数と位置取り”が正義。
    • 被弾が減る理由はシンプル:溜め待機=無防備時間が増えるから。
    • 初心者の最適解は「短い攻撃→即回避/納刀→再接近」の反復。
    • 結果的に乙が減って総DPSが上がる(死なない=殴れる時間が増える)。
    重要 “溜めない”は逃げじゃない。被弾率を下げて殴る回数を増やす、立派な火力ムーブです。

    なぜ「溜めない」と被弾が減るのか

    大剣は一撃が重いぶん、“攻撃中に動けない時間(硬直)”が大きい武器です。 溜めを入れるほど、その場に留まる時間が伸び、結果として 「相手の次の行動が来た時に避けられない」確率が上がります。

    行動 メリット 初心者の落とし穴
    溜め(長い拘束) 当たれば高火力 / ダウン中に刺さる 隙読み失敗=被弾・乙 / チャンスが“ズレる”と空振り
    溜めない(短い拘束) 安全に差し込み→回避が間に合う / 継続的に当てられる 「一撃が小さい」と錯覚してロマン不足
    注意 溜め3を狙うほど「欲張り」になりやすい。欲張りは大剣にとって最大の敵です。

    溜めない方が強い場面まとめ

    次の状況は、初心者ほど溜めない方が安定して強いです。

    状況 なぜ溜めないのが強い? おすすめ
    相手が小刻みに動く / 旋回が速い 溜め中に位置がズレて当たらない → 被弾も増える 短い攻撃で差し込み→即回避
    隙が短い(1発しか入らない) 溜めに時間を使うと“殴れる回数”が減る 確実に1発当てて撤退
    怒り時 / 追撃が早い 次のモーションが速く、溜め硬直が致命傷になりやすい 手数重視+距離管理
    マルチでヘイトが散る 予測不能なターゲット変更で、溜め中に事故りやすい 安全第一で差し込み運用
    回復・研ぎ・粉塵のケアが必要 生存が最優先。溜めに固執すると立て直し不能 短い攻撃で間合いを作る
    コツ 「溜めるか?」ではなく、“次の5秒で確実に当てられるか?”で判断すると事故が減ります。

    溜めない時にやるべき“基本ループ”

    初心者がまず安定するのは、だいたいこのループです(作品差はあっても考え方は共通)。

    基本ループ(安全・安定)

    1. 近づく(相手の正面に立たない:斜め前〜横が基本)
    2. 短い1発を当てる(最短で“確実に当たる”攻撃)
    3. 即回避 or 納刀(次の攻撃に備えて行動可能状態へ戻す)
    4. 位置を取り直す(弱点側へ回り込む)

    これを繰り返すだけで、被弾率が目に見えて下がります。結果として「殴れる総時間」が増え、討伐が速くなりがち。

    “溜めない運用”で意識する3原則

    • 欲張らない:「もう1発」が乙の入口
    • 正面に立たない:多くの攻撃は正面が危険
    • 当てたら離脱:ヒット確認したら次の回避へ
    NG 「溜め始めてから考える」は事故の王。考えるのは溜める前です。

    溜めていい“確定隙”の見分け方

    溜めが強いのは事実。ただし刺さるのは「相手がしばらく動けない」か「次の行動が読める」時だけ。 初心者は、まずこの2つの合図だけ覚えるとOKです。

    確定隙の合図 具体例(イメージ) やっていいこと
    ダウン / 罠 / 乗り / 大きな怯み 明確に“止まる”時間がある 溜めを入れる(当てる位置を最優先)
    大技後の長硬直 突進の後に止まる・ブレス後に隙が出る等 溜めを入れる(欲張りすぎない)
    向きが固定されるモーション 攻撃方向が決まっていて、避けた後に差し込める 短溜め〜中溜めで確実に差し込む
    目安 「溜め3までいけるか?」より、“確実に当たるタイミングか?”を最優先に。 たとえ溜め1でも当たるなら勝ちです。

    マルチで事故を減らす立ち回り

    マルチはターゲットが散って予測が崩れやすいので、初心者は特に「溜めない運用」が安定します。

    • 味方の正面に立たない:頭側に密集すると被弾も吹っ飛ばしも増える
    • “見てから1発”:モンスが誰を狙っているか確認してから差し込む
    • 横〜後ろの弱点を狙う:被弾率が一気に落ちる
    • 溜めはダウン時だけ:まずはこれでOK(事故が激減)

    初心者あるある事故と改善

    やりがち なぜ起きる? 改善ワンポイント
    溜め始めた瞬間に被弾 相手の次行動を見てない / 正面にいる 溜める前に位置取り(斜め・側面へ)
    溜め3が空振り 相手が動く / 旋回で軸ズレ 当たる距離まで近づいてから短く当てる
    欲張って2発目で乙 ヒット後の硬直で回避が遅れる 1発当てたら帰るを徹底(まずは)
    納刀が遅くて回復できない 攻撃優先で立て直しが後手 生存>火力。回復できる間合いを作る

    練習メニュー(上達が早い)

    今日からできる練習3本

    1. “1発だけ”縛り:どんな隙でも1発当てたら必ず離脱(欲張り癖を矯正)
    2. 正面禁止縛り:常に斜め前〜側面に立つ(被弾率が露骨に下がる)
    3. 溜めはダウン時だけ:溜めたくなったら「今止まってる?」を自問

    これで安定したら、徐々に「短溜め→差し込み」などリスクを上げていくのが最短ルートです。

    まとめ:溜め3は“最強の切り札”。でも普段は“当て続ける”が最強。

    • 初心者はまず溜めない運用で生存率を上げる(=殴れる時間が増える)
    • 溜めは確定隙だけで刺す(ダウン・罠・大技後)
    • 結局、強い大剣は「欲張らない大剣」です

    ※作品ごとのモーション差はありますが、「溜め=拘束が長い」「短い差し込み=安全」は共通の考え方として使えます。

    おまけ:次の記事案
    ・【検証】大剣“1発離脱”だけで討伐時間は縮むのか?(被弾ゼロチャレンジ)
    ・【地獄】溜め3病を治す方法→「欲張り」を殺すチェックリスト

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    モンハンワイルズ|武器選び・初心者

    【悲報】武器選びで迷ってる奴、スタート地点で詰むw

    太刀 片手剣 大剣 訓練場
    結論:
    武器選びで迷う最大の原因は「強い/弱い」じゃなくて、操作負荷立ち回りの要求が武器ごとに違うから。
    まずは自分のプレイタイプ(近接で殴りたい/距離を取りたい/ガードしたい/回避で捌きたい)で絞ると、スタート地点で詰みません。
    ※武器バランスはアップデートで変わる可能性があります。本記事は「武器選びのロジック(判断基準)」を解説します。

    武器選びで詰む人の共通点

    • Tier表だけ見て選ぶ → 操作が合わず被弾して乙る
    • コンボだけ覚える → 立ち回り(距離/角度/隙)で負ける
    • 武器をコロコロ変える → “慣れ”が積み上がらず上達が遅い
    • ガード/回避の基礎がない → どの武器でも事故が増える
    重要: モンハンの火力は「武器性能」だけでなく、攻撃できる時間(DPS稼働率)で決まります。
    つまり、自分が被弾せずに殴れる武器が結果的に“最強”になりがち。

    武器選びの“4つの軸”(専門的に)

    ① リーチ(間合い)
    大剣太刀ランスは中〜長め。双剣片手剣は近距離で貼り付く必要がある。
    間合いが短いほど、被弾リスク位置取りの負荷が上がりやすい。
    ② 防御手段(ガード/無敵/カウンター)
    ガードが強い武器(例:ランスガンランスチャージアックス)は安定しやすい。
    太刀見切り斬りのようなカウンターが肝。双剣は回避で捌くタイプ。
    ③ 火力の出し方(瞬間火力/継続火力)
    大剣は「隙に大技を当てる」瞬間火力双剣は継続して殴り続ける継続火力
    自分が得意なのは「待って当てる」か「動き続けて削る」かで選ぶと失敗が減る。
    ④ 操作負荷(覚えることの量)
    スラッシュアックスチャージアックスはギミック理解が必要で操作負荷が高め。
    逆に片手剣は「移動・回避・アイテム使用」の自由度が高く、序盤の事故が少ない。

    初心者が失敗しない武器の選び方(診断)

    A:とにかく安定したい(被弾が怖い)
    片手剣(回避しながらアイテム使用しやすい) / ランス(ガードで安定) / ガンランス
    B:爽快にカウンターしたい(パリィ好き)
    太刀(見切り斬り) / チャージアックス(ガードポイント) ※慣れは必要
    C:一撃ドカンが好き(ロマン)
    大剣(溜め斬り) / ハンマー(スタン狙い) / 狩猟笛(支援も可)
    D:距離を取りたい(視野広く戦いたい)
    / ライトボウガン / ヘビィボウガン (ただしスタミナ管理弾・ビン距離感が必要)
    迷ったらコレ: 「まずは片手剣or太刀でストーリーを進める」→慣れたら別武器に触る、が最短で上達しやすいです。

    武器別ざっくり特徴(具体単語入り)

    片手剣
    近接だけど小回りが効く。ガードもでき、アイテム使用が絡む運用が得意。初心者の事故が少ない。
    太刀
    見切り斬りなどのカウンターで被弾を抑えつつ火力を出す。最初は難しいが慣れると快適。
    大剣
    溜め斬りで隙にドカン。位置取りとモンスの行動理解が必要。ハマると爽快。
    距離を取りつつ継続火力。ただしスタミナ管理溜め段階ビン運用が肝。
    ライト/ヘビィボウガン
    弾種(通常/貫通/散弾など)とリロード反動距離補正の理解が必要。準備ができる人ほど強い。

    訓練場で“10分だけ”やるべきこと

    迷ってるなら訓練場で「これだけ」試すと決めると早いです。

    1. 基本コンボを1セットだけ覚える(長いのは不要)
    2. 回避→攻撃が気持ちよく繋がるか確認
    3. 防御手段がある武器はガード or カウンターを1回成功させる
    4. 「この操作、毎回やれる?」と思ったらその武器は一旦保留
    まとめ: 武器選びは“最強”より継続して使えるかが全て。
    迷うなら、安定(片手剣/ランス)カウンター(太刀)のどちらかに寄せるとスタートで詰みにくい。
    ※武器の操作・名称・アクションは作品/バージョンで変更される場合があります。ゲーム内の操作ガイド・訓練場での表示も併せてご確認ください。


    【朗報】新スキル“狂竜覚醒”が壊れ性能でインフレ加速www

    【朗報】新スキル“狂竜覚醒”が壊れ性能でインフレ加速www

    ※本記事は現時点の噂/検証ベースのまとめです。公式発表ではない可能性にご注意ください。

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    1. “狂竜覚醒”の想定効果まとめ

    • 効果 狂竜症/特殊状態中、攻撃力と会心率に大幅ボーナス。回復アクション成功で追加強化が一定時間持続。
    • 発動条件 青ゲージ以上 or 状態異常蓄積で段階発動(噂)。
    • 上位互換点 狂竜症【蝕】・激昂・渾身などと重複/乗算が期待される点が“壊れ”と言われる理由。
    • 持続 基本30〜60秒、克服成功で延長(検証段階)。

    → 端的に言うと「火力・手数・維持」の三拍子が揃えば、手数武器で目に見えてDPSが伸びるという噂。

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    2. 相性装備・スキル構成

    手数武器(双剣/片手/操虫棍)

    • 渾身・見切り・弱特・連撃・狂竜症【蝕】
    • スタミナ系(体術/回避距離)で張り付きやすく
    • 属性特化で更に伸びる

    一撃武器(大剣/ハンマー/ランス)

    • 挑戦者・攻撃・弱特・超会心
    • 狂竜覚醒の会心上乗せで会心100%を目指す
    • のけぞりケアにガード性能/強化も

    錬成は「会心・スロ拡張・属性強化」を優先。スロ4装飾品に自由度があると構築が一段と楽。

    3. 立ち回りのコツ

    近接共通

    • 克服成功の強化時間中にラッシュ。罠・閃光・スタンを強化時間に合わせる。
    • 効果維持のため、被弾よりも攻め継続を重視。回復は翔蟲技やアイテム即飲みで最短に。

    遠隔(弓/ボウガン)

    • 会心・弾強化が伸びやすくクリ距離管理が超重要。
    • 操竜・環境生物を強化時間の開始トリガーとして活用。

    4. 簡易ダメージ検証(仮置き)

    ※訓練場・固定会心・肉質50想定の簡易モデル。実戦値は前後します。

    条件期待値(相対)
    通常構成(会心50%)1.00
    狂竜覚醒のみ(会心+20, 攻撃+5%想定)1.12〜1.18
    狂竜覚醒+弱特+超会心31.25〜1.35
    狂竜覚醒+連撃+属性強化(手数武器)1.30〜1.45

    体感では“切れ味管理が上手い手数武器”ほど伸び幅が大きい印象。

    5. 弱点・対策・注意点

    • 被弾多めのクエだと維持が崩れやすい → 回避距離1〜2翔蟲管理で被弾削減。
    • 状態依存型ゆえ、開幕〜発動までの火力が空白になりがち → 罠/操竜/環境生物で起点作り。
    • 会心過剰で期待値が頭打ち → 属性強化や肉質選択で配分を最適化。

    6. テンプレ装備例(3パターン)

    A:双剣・属性手数特化

    • 見切り7 / 弱特3 / 超会心3 / 連撃3 / 狂竜覚醒 / 属性会心 / 体術3 / 回避距離1
    • 護石:見切り+スロ2-2以上推奨

    B:大剣・会心100%超出力

    • 渾身3 / 弱特3 / 超会心3 / 攻撃4〜7 / 狂竜覚醒 / 集中3 / 息吹など

    C:弓・会心維持+スタミナ

    • 狂竜覚醒 / 体術3〜5 / スタ急3 / 弱特会心 / 超会心 / 連撃 / 跳躍

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    7. よくある質問(FAQ)

    Q. いつ発動させるのが一番強い?

    A. 怒り移行直後罠・スタン・操竜ダウンの直前に起動→ラッシュ時間を最大化。

    Q. 他の“会心スキル”と併用しても意味ある?

    A. 会心100%までは重複の旨味が大きい。100%を超えるなら属性や基礎攻撃に振替。

    Q. ソロとマルチで差は?

    A. マルチは拘束タイミングがブレやすい。ボイスチャットやシグナルで合わせると火力が安定。

    まとめ:“狂竜覚醒”は維持できる腕前と環境があるほど化けるスキル。まずはテンプレ3種から使い心地をチェック→自分の武器種で会心・属性・手数の配分を最適化しよう。


    関連記事

    • 【検証】渾身・弱特・連撃の優先度は?手数武器の最適解
    • 【保存版】属性別:双剣テンプレ2025(傀異錬成例つき)
    • 【解説】克服ギミックを最速で通す立ち回りメモ

    ※本記事はコミュニティの噂/検証情報をもとに再構成しています。数値・仕様は今後変更される可能性があります。




    【悲報】持ってない奴、人権剥奪ww 次回アプデの新スキルがチート級!

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    【爆死】新作ゲーム買ったワイ、開始5分でバグ遭遇して草www

    発売日に全力予約したのに、最初のチュートリアルで詰んだワイ。
    5chで「バグ乙w」って煽られる未来が見える件w

    ◆体験談:ワイの爆死プレイ日記

    序盤から理不尽な敵にフルボッコ…。
    「これ絶対運営テストしてないやろw」って叫びながらリセットボタン連打。

    ◆比較:PS5版 vs Switch版

    要素PS5版Switch版
    グラフィック◎ 高精細△ 荒め
    ロード時間◯ 速い▲ 長い
    価格7,800円6,800円

    ◆真面目に分析:システム進化と課金バランス

    • 戦闘システムはアクション性が強化され、過去作より爽快感UP。
    • 課金要素は控えめだが、一部コスチュームはやや高額。
    • プレイ時間20時間前後でメインストーリークリア可能。

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    ◆レビュー評価推移

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    ◆プレイ時間別の満足度

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    ◆これだけは覚えとけ!初心者が詰まる3つのポイント

    1. 序盤で回復アイテムをケチると地獄
    2. ボス戦前にセーブを忘れると阿鼻叫喚
    3. 装備強化を怠ると雑魚にも殺られる

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    ◆関連記事


    ◆モンハンワイルズ:人権スキルの正体

    次回アプデで追加予定の新スキル「狂戦士の覚醒」。
    現段階のリーク情報によれば、発動中は攻撃力+30%、会心率+20%というチート級性能ww
    5chでも「人権スキル確定」「持ってない奴お断り」と既に阿鼻叫喚。

    ◆体験者の声:既存ビルドとの相性

    • 大剣ユーザー:「真・溜め斬りがとんでもない火力に化けた」
    • 双剣使い:「鬼人化+覚醒でDPS2倍www 修正待ったなし」
    • 弓使い:「スタミナ管理が楽になるので初心者救済になるかも」

    ◆真面目に考察:ゲームバランスへの影響

    「狂戦士の覚醒」が実装されれば、武器ごとのバランスが大きく崩れる可能性が高い。
    特に大剣・双剣・チャージアックスは恩恵が大きく、逆にランスやガンランスは取り残される恐れも。
    過去作『モンスターハンター:ワールド』でも“超出力ブッ壊れ”が修正された前例があるだけに、早期の調整が入るか注目される。

    ◆課金勢が取るべき立ち回り

    1. アプデ直後は「狂戦士の覚醒」前提の装備構成にシフトする
    2. 相性の良い護石・装飾品を優先的に強化
    3. 火力インフレを見越して高性能ゲーミング環境を整える

    ▼快適にモンハンワイルズを楽しむ必須環境
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    ◆まとめ:修正前の“祭り”を楽しめ!

    どうせ運営もバランス崩壊は理解してるはず。
    だからこそ「今しか味わえないぶっ壊れ環境」を逆に楽しむのがゲーマーの正しい姿勢かも知れないw




    今作、エフェクト地味+モーション重すぎでマジで眠くなる。
    溜め3が弱体化してるっぽいし、何で使ってんのレベル。
    一周回ってロマンあるとか言ってる奴、正気か?

    100 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef02-cfqU [2001:268:9968:403a:*]) :2025/05/13(火) 12:49:41.56 ID:PUTGTNpM0
    火力よりモーション速度を全体的に上げてほしいな
    今はいくらなんでもモッサリしすぎだと思う




    101 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2316-aNWt [240b:250:a182:a300:*]) :2025/05/13(火) 13:05:12.40 ID:L0VErTbf0
    チャレダウ5分台なんて太刀とかなら並ハンが雑に居合いしてるだけで出せるレベルだからプロハンが全力でやって5分台の武器って相当厳しいよな
    相性もあるんだろうけどさ...

    105 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf0c-Iun+ [2400:2200:387:66c6:*]) :2025/05/13(火) 13:41:47.29 ID:kTMNQYp90
    >>101
    つまんねー人生なんだろうなコイツ
    何の為に生まれてきてんだ
    ああ、対立煽りのためかw

    102 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef1c-Lu7T [240a:61:4280:84db:* [上級国民]]) :2025/05/13(火) 13:22:23.44 ID:DwrKVsjT0
    使ってもない他武器を対立煽りのために使うのはやめなさい

    103 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fac-jcV2 [2402:6b00:e156:9400:*]) :2025/05/13(火) 13:25:45.38 ID:exl2nmVG0
    それもこれもCAPCOMが悪い

    104 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1b-5+50 [2001:268:9850:c049:*]) :2025/05/13(火) 13:39:17.85 ID:0jhis4gL0
    エビ前提なの嫌だから普通にガードできるようにしてほしい
    太刀はイメージと合うけどスラアクが痩せ我慢カウンターしてるのは違和感しかない

    106 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2316-aNWt [240b:250:a182:a300:*]) :2025/05/13(火) 13:50:12.93 ID:L0VErTbf0
    普通に不遇だよなあって使ってて思っただけで煽るつもりとか一切なかったわなんかごめんよ
    次のアプデで強化頼むわまじで
    普通に剣振ってても全然火力出ないのクソだからさ...

    134 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 432f-CPtx [240f:c0:9f7b:1:*]) :2025/05/13(火) 19:19:55.04 ID:3J2iy7qi0
    >>109
    ちゃんと謝れて偉いぞ!!それでこそスラアク使いだ!今夜はどうだ?2人ともおれの奢りで駄菓子屋でも行くか!?1人300円までだぞ

    117 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef1c-gixq [183.180.61.124]) :2025/05/13(火) 15:58:33.56 ID:Zo/ZhsZ+0
    >>106
    何をもって不遇だと思ってるのか気になる
    他武器からよ*るいと言われる大剣のチャレダウTA記録はスラアクとほぼ同じ5分半くらい
    少なくとも火力は並んでるが不満か?

    107 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-31l1 [49.98.142.53]) :2025/05/13(火) 13:52:34.80 ID:jVIekdSCd
    MR行ったら強撃有利なんだから今のバランスだとMRで一択になるでしょ

    108 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-i15I [49.98.173.18]) :2025/05/13(火) 13:56:19.80 ID:bQrEb4e/d
    急に噛みついてくるガイジ多すぎて笑える
    特定のアクションが強いと知能が下がりやすいんだな

    110 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3b0-Pedj [218.110.233.77]) :2025/05/13(火) 14:19:44.03 ID:LrQn78+p0
    今スラアクがそれっぽく戦えてるのはレダウさんが正々堂々フルリリースを受けてくれてるから

    111 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM7f-QWFJ [125.193.162.36]) :2025/05/13(火) 14:26:47.96 ID:jxNa/wwFM
    言葉が強い人間は弱いってのは真理だったんだなって

    112 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf0c-Iun+ [2400:2200:387:66c6:*]) :2025/05/13(火) 14:36:56.28 ID:kTMNQYp90
    まぁ所詮は上位だから楽勝だろあとの歴戦王がどんな調整でこようが
    ウズトゥナとタコはフルリリのカモでしかない
    苦戦するようなモンスはマスターランクまでいないだろ

    113 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93a7-s4bX [2001:ce8:181:a7f:*]) :2025/05/13(火) 14:56:46.01 ID:CbgHmuCC0
    あまり強い言葉を使うなよ。怖いぞ

    114 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf0c-Iun+ [2400:2200:387:66c6:*]) :2025/05/13(火) 15:20:48.59 ID:kTMNQYp90
    そこは弱くみえるぞ、じゃなかった?

    115 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d399-/oSl [240a:61:7120:bbae:*]) :2025/05/13(火) 15:53:24.03 ID:CMb6o9DH0
    >>114
    皆が愛染なわけじゃないから
    実際、あまり強い言葉を使うと雰囲気悪くなるしな

    116 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM7f-QWFJ [125.193.162.36]) :2025/05/13(火) 15:57:30.47 ID:jxNa/wwFM
    まぁ実際の元ネタは弱く見えるなんだけど
    現実だと見えるでなく実際弱者だし…って意味で
    小型犬ほどよく鳴くのと同じで

    118 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 9338-Vc6q [124.241.80.44]) :2025/05/13(火) 15:59:50.08 ID:pg0VBxM+0
    >>116
    あんたにはレスしてないと思うぞw

    119 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3c2-1tHJ [2400:4052:5e2:aa00:*]) :2025/05/13(火) 16:05:18.47 ID:mmWpzdhh0
    人の欲望は果てが無いのだよ

    120 名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM7f-QWFJ [125.193.162.36]) :2025/05/13(火) 16:14:33.29 ID:jxNa/wwFM
    マジか!すんません…

    121 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf0c-Iun+ [2400:2200:387:66c6:*]) :2025/05/13(火) 16:14:45.91 ID:kTMNQYp90
    大剣は火事場で4分半でてるな
    スラアクは火事場やりにくいのもキツいか

    122 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-WKkx [49.98.137.124]) :2025/05/13(火) 16:43:34.14 ID:yj0ij7tDd
    相殺は無いものとして立ち回ってるわ
    発生早いカウンターは多用するけど相殺の発生までの間を考えてモンスに合わせられんわ

    123 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf72-1y7p [2001:268:c242:26bc:*]) :2025/05/13(火) 17:57:55.73 ID:KO5XcCh40
    チャレダウ2人フルリリで6分半か
    4人で笛2+ガンスいた時は4分半出せたから複数人なら笛がオトモに欲しい
    笛がバシバシ拘束やバフやってくれるからずっとフルリリ打ってられる

    124 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3c7-uN+M [2405:6583:3440:2300:*]) :2025/05/13(火) 18:01:54.04 ID:RhPHOQ530
    魔境すぎんだろこのスレ

    125 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-Pedj [60.101.79.43]) :2025/05/13(火) 18:21:22.53 ID:yqpjMNxN0
    復元ボーナスオール攻撃出たわ
    何%だよ
    使い道ある?やっぱ切れ味ないときついよね

    126 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2317-cSMW [240a:61:71a1:70eb:*]) :2025/05/13(火) 18:22:35.15 ID:ay+gI7TK0
    業物匠でどうにかならん?

    127 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-Pedj [60.101.79.43]) :2025/05/13(火) 18:23:01.87 ID:yqpjMNxN0
    直後に攻撃4切れ味1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    128 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-Pedj [60.101.79.43]) :2025/05/13(火) 18:38:34.23 ID:yqpjMNxN0
    集中積まなくていい龍で攻撃5作ろうと思う
    昂揚匠と業物匠でいこう

    130 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9354-Pedj [60.101.79.43]) :2025/05/13(火) 18:52:34.13 ID:yqpjMNxN0
    攻撃5を間違えて解体してセーブしてたらしい
    さようなら

    131 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef92-s4bX [2402:6b00:a215:a200:*]) :2025/05/13(火) 18:52:57.25 ID:oPKobQJF0
    いきなり支離滅裂な文句を言うな

    132 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ff4-OfPZ [2001:ce8:110:cbb2:*]) :2025/05/13(火) 19:01:15.88 ID:lE4qSWBr0
    超会心3昂揚匠珠とかだと
    攻4斬1 攻撃225 会心5% 超会心3 昂揚匠 高速匠で白ゲ70 
    攻5斬0 攻撃230 会心5% 超会心3 昂揚匠 業物匠で白ゲ80 みたいな感じの運用になったりするんじゃないかな

    135 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236b-/oSl [2400:4053:4b22:8100:*]) :2025/05/13(火) 20:35:23.41 ID:mDBmQJcp0
    >>132
    これ見ると攻撃5も悪くなさそうに見える攻撃4切れ味1の方が汎用性高そうだけど

    133 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f4b-SfSX [240b:11:a81:9d00:*]) :2025/05/13(火) 19:10:08.10 ID:f/JroRS10
    良アーティアフルリリースしてて草

    136 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f91-pb0b [221.249.22.145]) :2025/05/13(火) 21:18:32.23 ID:GS6r4KSW0
    高速変形っている?
    ほとんど実感ないんだけど

    137 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236b-/oSl [2400:4053:4b22:8100:*]) :2025/05/13(火) 21:29:46.69 ID:mDBmQJcp0
    >>136
    実感無いなら要らない

    138 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-9D6K [153.232.192.131]) :2025/05/13(火) 21:31:29.52 ID:ia924rlK0
    >>136
    俺は要らない派かな
    速度の上昇が体感しにくいのもあるけど、肝心の変形攻撃自体が弱い

    139 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 432f-CPtx [240f:c0:9f7b:1:*]) :2025/05/13(火) 21:47:46.18 ID:3J2iy7qi0
    攻撃中に変形使うの極たまにやるけどつよい行動じゃないから高速変形使おうとしたことなかったな逆に使用した感想聞きたい



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