ゲーマー速報!

ゲーム関連の最新情報&考察をまとめてお届け! 当ブログ「ゲーマー速報!」では、モンハンワイルズを中心に、中〜上級者向けの攻略・装備構成・TA考察・おしゃれ装備特集などをお届けしています。 5ch風のコメントやネットの反応も多数掲載、読みごたえ重視の内容です(`・ω・´)ゞ ▼さらにディープな考察や限定コンテンツはnoteで公開中! 👉 https://note.com/gemesokuhou1985

    9FE38F7B-3166-4059-B7BE-C1C59B11092F
    モンハンワイルズ|武器選び・初心者

    【悲報】武器選びで迷ってる奴、スタート地点で詰むw

    太刀 片手剣 大剣 訓練場
    結論:
    武器選びで迷う最大の原因は「強い/弱い」じゃなくて、操作負荷立ち回りの要求が武器ごとに違うから。
    まずは自分のプレイタイプ(近接で殴りたい/距離を取りたい/ガードしたい/回避で捌きたい)で絞ると、スタート地点で詰みません。
    ※武器バランスはアップデートで変わる可能性があります。本記事は「武器選びのロジック(判断基準)」を解説します。

    武器選びで詰む人の共通点

    • Tier表だけ見て選ぶ → 操作が合わず被弾して乙る
    • コンボだけ覚える → 立ち回り(距離/角度/隙)で負ける
    • 武器をコロコロ変える → “慣れ”が積み上がらず上達が遅い
    • ガード/回避の基礎がない → どの武器でも事故が増える
    重要: モンハンの火力は「武器性能」だけでなく、攻撃できる時間(DPS稼働率)で決まります。
    つまり、自分が被弾せずに殴れる武器が結果的に“最強”になりがち。

    武器選びの“4つの軸”(専門的に)

    ① リーチ(間合い)
    大剣太刀ランスは中〜長め。双剣片手剣は近距離で貼り付く必要がある。
    間合いが短いほど、被弾リスク位置取りの負荷が上がりやすい。
    ② 防御手段(ガード/無敵/カウンター)
    ガードが強い武器(例:ランスガンランスチャージアックス)は安定しやすい。
    太刀見切り斬りのようなカウンターが肝。双剣は回避で捌くタイプ。
    ③ 火力の出し方(瞬間火力/継続火力)
    大剣は「隙に大技を当てる」瞬間火力双剣は継続して殴り続ける継続火力
    自分が得意なのは「待って当てる」か「動き続けて削る」かで選ぶと失敗が減る。
    ④ 操作負荷(覚えることの量)
    スラッシュアックスチャージアックスはギミック理解が必要で操作負荷が高め。
    逆に片手剣は「移動・回避・アイテム使用」の自由度が高く、序盤の事故が少ない。

    初心者が失敗しない武器の選び方(診断)

    A:とにかく安定したい(被弾が怖い)
    片手剣(回避しながらアイテム使用しやすい) / ランス(ガードで安定) / ガンランス
    B:爽快にカウンターしたい(パリィ好き)
    太刀(見切り斬り) / チャージアックス(ガードポイント) ※慣れは必要
    C:一撃ドカンが好き(ロマン)
    大剣(溜め斬り) / ハンマー(スタン狙い) / 狩猟笛(支援も可)
    D:距離を取りたい(視野広く戦いたい)
    / ライトボウガン / ヘビィボウガン (ただしスタミナ管理弾・ビン距離感が必要)
    迷ったらコレ: 「まずは片手剣or太刀でストーリーを進める」→慣れたら別武器に触る、が最短で上達しやすいです。

    武器別ざっくり特徴(具体単語入り)

    片手剣
    近接だけど小回りが効く。ガードもでき、アイテム使用が絡む運用が得意。初心者の事故が少ない。
    太刀
    見切り斬りなどのカウンターで被弾を抑えつつ火力を出す。最初は難しいが慣れると快適。
    大剣
    溜め斬りで隙にドカン。位置取りとモンスの行動理解が必要。ハマると爽快。
    距離を取りつつ継続火力。ただしスタミナ管理溜め段階ビン運用が肝。
    ライト/ヘビィボウガン
    弾種(通常/貫通/散弾など)とリロード反動距離補正の理解が必要。準備ができる人ほど強い。

    訓練場で“10分だけ”やるべきこと

    迷ってるなら訓練場で「これだけ」試すと決めると早いです。

    1. 基本コンボを1セットだけ覚える(長いのは不要)
    2. 回避→攻撃が気持ちよく繋がるか確認
    3. 防御手段がある武器はガード or カウンターを1回成功させる
    4. 「この操作、毎回やれる?」と思ったらその武器は一旦保留
    まとめ: 武器選びは“最強”より継続して使えるかが全て。
    迷うなら、安定(片手剣/ランス)カウンター(太刀)のどちらかに寄せるとスタートで詰みにくい。
    ※武器の操作・名称・アクションは作品/バージョンで変更される場合があります。ゲーム内の操作ガイド・訓練場での表示も併せてご確認ください。


    【朗報】新スキル“狂竜覚醒”が壊れ性能でインフレ加速www

    【朗報】新スキル“狂竜覚醒”が壊れ性能でインフレ加速www

    ※本記事は現時点の噂/検証ベースのまとめです。公式発表ではない可能性にご注意ください。

    ▼快適&安全にゲーム&情報チェック

    快適なネット環境NordVPNであなたのネット上の個人情報を守りましょう 【NordVPN.com】

    1. “狂竜覚醒”の想定効果まとめ

    • 効果 狂竜症/特殊状態中、攻撃力と会心率に大幅ボーナス。回復アクション成功で追加強化が一定時間持続。
    • 発動条件 青ゲージ以上 or 状態異常蓄積で段階発動(噂)。
    • 上位互換点 狂竜症【蝕】・激昂・渾身などと重複/乗算が期待される点が“壊れ”と言われる理由。
    • 持続 基本30〜60秒、克服成功で延長(検証段階)。

    → 端的に言うと「火力・手数・維持」の三拍子が揃えば、手数武器で目に見えてDPSが伸びるという噂。

    ▼長時間プレイの必需品

    ゲーミングチェアの【ジーティーレーシング】

    2. 相性装備・スキル構成

    手数武器(双剣/片手/操虫棍)

    • 渾身・見切り・弱特・連撃・狂竜症【蝕】
    • スタミナ系(体術/回避距離)で張り付きやすく
    • 属性特化で更に伸びる

    一撃武器(大剣/ハンマー/ランス)

    • 挑戦者・攻撃・弱特・超会心
    • 狂竜覚醒の会心上乗せで会心100%を目指す
    • のけぞりケアにガード性能/強化も

    錬成は「会心・スロ拡張・属性強化」を優先。スロ4装飾品に自由度があると構築が一段と楽。

    3. 立ち回りのコツ

    近接共通

    • 克服成功の強化時間中にラッシュ。罠・閃光・スタンを強化時間に合わせる。
    • 効果維持のため、被弾よりも攻め継続を重視。回復は翔蟲技やアイテム即飲みで最短に。

    遠隔(弓/ボウガン)

    • 会心・弾強化が伸びやすくクリ距離管理が超重要。
    • 操竜・環境生物を強化時間の開始トリガーとして活用。

    4. 簡易ダメージ検証(仮置き)

    ※訓練場・固定会心・肉質50想定の簡易モデル。実戦値は前後します。

    条件期待値(相対)
    通常構成(会心50%)1.00
    狂竜覚醒のみ(会心+20, 攻撃+5%想定)1.12〜1.18
    狂竜覚醒+弱特+超会心31.25〜1.35
    狂竜覚醒+連撃+属性強化(手数武器)1.30〜1.45

    体感では“切れ味管理が上手い手数武器”ほど伸び幅が大きい印象。

    5. 弱点・対策・注意点

    • 被弾多めのクエだと維持が崩れやすい → 回避距離1〜2翔蟲管理で被弾削減。
    • 状態依存型ゆえ、開幕〜発動までの火力が空白になりがち → 罠/操竜/環境生物で起点作り。
    • 会心過剰で期待値が頭打ち → 属性強化や肉質選択で配分を最適化。

    6. テンプレ装備例(3パターン)

    A:双剣・属性手数特化

    • 見切り7 / 弱特3 / 超会心3 / 連撃3 / 狂竜覚醒 / 属性会心 / 体術3 / 回避距離1
    • 護石:見切り+スロ2-2以上推奨

    B:大剣・会心100%超出力

    • 渾身3 / 弱特3 / 超会心3 / 攻撃4〜7 / 狂竜覚醒 / 集中3 / 息吹など

    C:弓・会心維持+スタミナ

    • 狂竜覚醒 / 体術3〜5 / スタ急3 / 弱特会心 / 超会心 / 連撃 / 跳躍

    ▼映える&見やすいでDPS管理も快適

    Pixioのゲーミングモニターでデスクに彩りを

    7. よくある質問(FAQ)

    Q. いつ発動させるのが一番強い?

    A. 怒り移行直後罠・スタン・操竜ダウンの直前に起動→ラッシュ時間を最大化。

    Q. 他の“会心スキル”と併用しても意味ある?

    A. 会心100%までは重複の旨味が大きい。100%を超えるなら属性や基礎攻撃に振替。

    Q. ソロとマルチで差は?

    A. マルチは拘束タイミングがブレやすい。ボイスチャットやシグナルで合わせると火力が安定。

    まとめ:“狂竜覚醒”は維持できる腕前と環境があるほど化けるスキル。まずはテンプレ3種から使い心地をチェック→自分の武器種で会心・属性・手数の配分を最適化しよう。


    関連記事

    • 【検証】渾身・弱特・連撃の優先度は?手数武器の最適解
    • 【保存版】属性別:双剣テンプレ2025(傀異錬成例つき)
    • 【解説】克服ギミックを最速で通す立ち回りメモ

    ※本記事はコミュニティの噂/検証情報をもとに再構成しています。数値・仕様は今後変更される可能性があります。



    【速報】次期アプデで“環境トップ武器”が産廃化の予感ww

    【速報】次期アプデで“環境トップ武器”が産廃化の予感ww

    ついに来たナーフ情報…愛用していた武器がまさかの下方修正?SNSでは「俺の〇〇死亡ww」と炎上中。

    • 環境トップ武器の弱体化リーク内容
    • DPS検証と他武器との差
    • 対策とおすすめ装備・周辺機器

    速報/問題提起

    リークによると、次期アプデで太刀の気刃斬り補正が−20%に調整されるとのこと。火力厨の聖剣が一転、産廃候補へ…。
    SNSでは「#太刀終了」「#ナーフ祭り」でトレンド入り。
    IMG_5406

    解析・検証パート

    暫定検証班のシミュ結果を以下にまとめました。条件は上位装備一式、護符護石込み、ソロ狩猟想定。

    武器種現行DPSナーフ後DPS変化率
    太刀175140-20%
    双剣160160±0%
    152152±0%
    大剣145145±0%
    IMG_5406

    この数値からも、太刀が“環境トップ”から滑り落ちる可能性は高いといえます。

    比較・ランキングパート

    ナーフ後の暫定火力ランキングTOP5。

    1. 双剣(属性一致ビルド)
    2. 弓(スタミナ管理型)
    3. 大剣(溜め真溜め型)
    4. 操虫棍(氷属性強化型)
    5. 太刀(ナーフ後でも中堅)

    関連記事:DPSランキング完全版 / バグ修正ログ / 必須装備リスト

    対策・解決策

    今すぐできるのは属性武器の確保
    今回の検証で使用した氷属性双剣はこちら → 【アフィ】氷属性双剣
    アプデ後も快適プレイしたいなら通信安定が必須 → 【NordVPN】
    ロード短縮に外付けSSDは鉄板 → 【アフィ】ゲーミングSSD

    行動喚起

    さらに詳しいDPS解析・フレーム差は → note限定記事

    この記事が役立ったらSNSでシェアお願いします!RTでハンター仲間にも拡散を!


    【速報】次期アプデで“環境トップ武器”が産廃化の予感ww

    【速報】次期アプデで“環境トップ武器”が産廃化の予感ww

    ついに来たナーフ情報…愛用していた武器がまさかの下方修正?SNSでは「俺の太刀死亡ww」と炎上中。

    • 環境トップ武器の弱体化リーク内容
    • DPS検証と他武器との差
    • 対策とおすすめ装備・周辺機器

    速報/問題提起

    リークによると、次期アプデで太刀の気刃斬り補正が−20%に調整されるとのこと。火力厨の聖剣が一転、産廃候補へ…。
    SNSでは「#太刀終了」「#ナーフ祭り」でトレンド入り。
    IMG_5406

    解析・検証パート

    暫定検証班のシミュ結果(上位装備一式/護符護石込み/ソロ想定)。

    武器種現行DPSナーフ後DPS変化率
    太刀175140-20%
    双剣160160±0%
    152152±0%
    大剣145145±0%
    IMG_5408

    ※上記は暫定。実数値・仕様は正式パッチノート公開後に更新します。

    さらに深掘り:どの技が落ちるのか?(暫定内訳)

    モーション現行倍率調整後影響
    気刃斬り(Ⅰ〜Ⅲ)1.000.80主力火力が直撃
    気刃大回転1.251.05締め火力が減
    見切り派生1.100.95リスク対効果悪化

    フレームは据え置き想定だが、火力係数の低下で「見切りで帳尻を合わせる」立ち回りが難しくなる見込み。結果として被弾=DPS損失が重くなり、安定志向の双剣・弓が台頭。

    実戦シナリオ別の体感(TTK推定)

    シナリオ現行TTK調整後TTK差分
    ソロ・新古龍(体力10万想定)6’308’10+1’40
    マルチ4人(与ダメ分散)4’405’30+0’50
    TAムーブ(無被弾)5’557’00+1’05

    無被弾TA層の落差が最も大きく、ランキングの顔ぶれが入れ替わる可能性。

    メタ変化の鍵:属性×ヒット数×スタミナ管理

    • 属性重視:氷弱点が確定なら「属性双剣」「属性弓」が安定。会心寄せより属性値を優先。
    • ヒット数:モーションごとの係数低下の影響を「手数」で補える武器が有利。
    • スタミナ管理:弓は体術・スタ急の有無でDPSが大きく変動。装飾品の再配分推奨。

    推奨ビルド(予算別)

    ① コスパ重視:属性双剣・氷
    スキル例:属性強化5/業物3/攻撃4/見切り4/装填継続1(任意)
    検証に使った周辺機器 → 外付けSSD(ロード短縮)
    ② 標準:弓・スタミナ管理型
    スキル例:体術5/スタミナ急速回復3/弓溜め段階解放/弱点特効3
    回線安定でマルチ快適 → NordVPN
    ③ 上級:太刀“存命”型(継続火力志向)
    スキル例:見切り7/超会心3/渾身3/集中2/回避性能2
    グリップ強化で操作安定 → コントローラ用背面ボタン

    初心者向けミニ解説

    • DPS:1秒あたりの与ダメ。総ダメ÷戦闘時間。
    • TTK:討伐に要する時間。DPSの逆数的指標。
    • 属性ビルド:会心・攻撃よりモンスの弱点属性値を最優先する型。

    検証環境(再現性のための記録)

    • オフライン・ソロ/フレーム固定
    • 装備テンプレ:上位一式(護符護石あり)
    • セーブのバックアップ:外付けSSD

    内部リンク(回遊導線)

    行動喚起

    さらに詳しいフレーム分解・装飾品別DPSの生データは → note限定記事(表計算DL付き)

    この記事が役立ったらSNSでRTよろしく!コメントであなたのビルド案も教えてください。

    免責・真偽度:本記事はリーク情報を基にした暫定検証です。正式パッチノート公開後(2025-09-25 JST時点未公開)は数値を更新します。真偽度:B(中)
    更新履歴:2025-09-25 初版/DPS表・TTK推定・ビルド3型を追記

    IMG_3878
    【純正品】DualSense Edge ワイヤレスコントローラー(CFI-ZCP1J)
    ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    2023-01-26

    【速報】モンハンワイルズVer1.03アプデきたぁぁぁ!→“アレ”がまさかの上方修正www

    2025年7月某日、ついに待望の最新アップデート「Ver1.03パッチ」が配信開始!

    今回のアプデでは、武器バランス調整、モンスターAI修正、UI改善などが含まれています。

    🎯主なアプデ内容(Ver1.03 パッチノート要点)

    • 双剣・弓・操虫棍など、一部武器の上方修正
    • ヘビィボウガン・ハンマーなど、火力過剰な武器に下方調整
    • 一部モンスターの攻撃範囲・挙動を調整(特にラージャン)
    • マルチプレイ時のラグ軽減&マッチング安定化
    • 細かなUI改善(素材表示・装飾品の並び順)

    📊武器別 バフ・ナーフ調整数 グラフ

    今回のアプデで調整された武器ごとの修正内容を可視化しました👇

    IMG_3877
    💬5ch風ネットの反応(抜粋)
    • 「双剣ついに救われたwww快適すぎて草」
    • 「ハンマーまたナーフかよ…マジで環境外武器だわ」
    • 「操虫棍の機動力やばすぎwソロ最強クラスやん」
    • 「ラージャンの範囲減ってて神修正。前が広すぎた」
    • 「これが真のVer1.0や…最初からこれで出してくれ」

    🧠まとめ|Ver1.03の環境変化と今後の予想

    全体的に「不遇武器の底上げ」「火力過剰へのブレーキ」が中心となった良アプデ。

    特に双剣・弓・操虫棍は使用感が大幅に改善され、使用率上昇が予想されます。

    一方、ヘビィボウガンの火力ナーフは賛否両論。遠距離火力依存プレイヤーにはやや厳しいかもしれません。

    今後のTAランキングや人気装備テンプレも要チェック!


    📢関連記事

    📘note限定|アプデ環境“最強装備テンプレ”はコチラ↓

    【完全版】Ver1.03対応・火力&耐性盛りマルチ装備まとめ

    🔍武器ごとの調整意図と開発側の狙い

    今回のアプデは「一強武器を弱体化」よりも「使われていない武器を強くする」方針が強く出ています。

    具体的には:

    • 双剣:スタミナ消費軽減+属性補正アップで手数武器としての強みを強化
    • :溜め段階の火力補正とチャージ時間の短縮により、ソロ火力が上昇
    • 操虫棍:ジャンプ攻撃倍率と印弾持続時間が上がり、空中戦の強みが復活

    このように、「プレイ感の向上」と「武器ごとの役割明確化」が中心で、全体のバランスは非常に良好。

    ⚔環境変化のメタ読み|TA層・マルチ層の反応

    TA(タイムアタック)層では、「太刀」「双剣」「弓」の採用率が急上昇しています。

    特に弓はDPSが上がったことで、過去のナーフ前レベルに戻ったと話題に。

    また、マルチ層では以下の変化が見られています:

    • 操虫棍×状態異常ビルド:空中拘束+麻痺や睡眠サポが再注目
    • 弓×属性特化:モンスターごとの属性最適化が重要に
    • ガンナー離れ:ヘビィ/ライト依存から近接武器への移行が始まる

    🎮今注目の“新テンプレ装備”例(抜粋)

    攻略サイトやTA動画から逆引きされた「Ver1.03環境対応装備」の一部を紹介:

    • 🔥双剣×氷属性特化装備
      氷通る相手に対して、怒涛のラッシュでDPS爆上げ
    • 弓×雷属性×装飾品強化型
      溜め3〜4ループ+会心補正盛りが鉄板に
    • 🪶操虫棍×空中拘束ループ型
      高機動&状態異常ループがマルチで猛威

    こうした構成は、note限定のビルド特集でさらに詳しく紹介予定。

    🛠今後の改善に期待されるポイント

    • マルチ時のラグ・位置ズレ問題は依然として残る
    • 装飾品フィルターや防具ソート機能の追加希望多数
    • 一部モンスター(ナイトメアドラゴンなど)の理不尽判定が改善されていない

    ユーザーの声としては「今の調整方向は評価するけど、QoL改善もそろそろ本腰入れてほしい」という意見が多数。


    📌まとめ:Ver1.03は神アプデ?地雷アプデ?

    結果的にVer1.03は“全体最適型”のバランス調整となり、評価はおおむね高いです。

    一部火力ナーフに不満の声はあるものの、不遇武器への救済が入ったことで「使いたい武器が使える環境」になりつつあります。

    今後も環境調整に期待しつつ、新たな装備テンプレ開拓がアツい展開になりそうです🔥

    次回:環境武器ランキング&火力DPS表を掲載予定!

    【【速報】モンハンワイルズVer1.03アプデきたぁぁぁ!→“アレ”がまさかの上方修正www】の続きを読む


    MHWildsの魅力は、狩りの楽しさと仲間との絆にあります。HR369という高いレベルでも、仲間と協力して挑むモンスターとの戦いは、ハラハラドキドキの連続。新しい装備やスキルを手に入れることで、より戦略的な狩りが楽しめるのが嬉しいポイントです。

    100 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 8738-qwdi [60.56.223.152]) :2025/03/05(水) 17:15:33.33 ID:0hmgACR70
    >>83
    前に見たTVのランキングではポケモンとかマリオスプラの任天堂製すらも入ってなくてフォトナAPEXヴァロみたいな無料FPSが上位占めてた




    101 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 1728-Glj0 [118.9.71.130]) :2025/03/05(水) 17:15:47.70 ID:f4cRI0b90
    シーウー火力おかしいだろ

    113 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ e2fd-CfRt [2405:6582:8660:9400:*]) :2025/03/05(水) 17:17:23.75 ID:bex8ptZi0
    >>101
    低すぎるって意味だよな

    102 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ bb88-Nguo [106.150.160.35]) :2025/03/05(水) 17:15:47.98 ID:+w7GD7RM0
    ワイルズのキャラデザってBOFの人?
    アートブックのキャラ絵めちゃくちゃいいな
    このままアニメ化してほしい

    103 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ebac-Y5YW [2400:2411:8d60:5100:*]) :2025/03/05(水) 17:16:06.23 ID:2125iMAe0
    >>99
    だってダメージ出るんだもん🥺

    129 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 6e1c-VeWP [143.189.139.99]) :2025/03/05(水) 17:18:30.16 ID:yd7dmMX10
    >>103
    こんな姿になって😭

    104 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 162e-C8TS [2001:268:98e8:5010:*]) :2025/03/05(水) 17:16:08.86 ID:TG1uBsQV0
    >>92
    火力だけなら上位だぞ

    105 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 13c0-yNUn [240a:6b:361:1ae0:*]) :2025/03/05(水) 17:16:13.12 ID:Rs0byDtC0
    歴戦ミツネがこれまでの全てを過去にする強さで出て来る可能性が0.1%くらいは存在する!!!

    106 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ eb5e-VeWP [2001:268:998d:9c0:*]) :2025/03/05(水) 17:16:23.14 ID:+gQCHM8I0
    すまん
    火力おかしいって
    低すぎるって意味だよな?

    107 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.37] (ワッチョイ 330a-aTHH [2407:c800:7a13:184:*]) :2025/03/05(水) 17:16:24.41 ID:JQvp1yyu0
    導ノ矢といい一矢といい弓キッズに喜んでもらおうとカプコンも必*んだな
    導ノ矢は*だけど

    108 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイ 13e5-HHbc [2001:268:9a84:a9ef:*]) :2025/03/05(水) 17:16:45.69 ID:3Rrcness0
    俺がガキの頃でもモンハンやってるやつは数えるくらいしかいなかったな
    ムズイから敬遠されてたイメージ

    109 名も無きハンターHR774 ころころ (アウグロ MMdb-CyiD [122.130.164.184]) :2025/03/05(水) 17:16:55.95 ID:8pDhuYzNM
    >>19
    イメージはゲーム・オブ・スローンズの後半の女騎士だわ…

    110 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4f02-MQiv [36.55.20.29]) :2025/03/05(水) 17:17:06.31 ID:1p7UN5vL0
    とりあえず一番影が薄いのは狩猟笛になっちまったな

    111 名も無きハンターHR774 ハンター[Lv.250][苗] (ワッチョイ 9700-8XNQ [2400:4053:96c1:c400:* [上級国民]]) :2025/03/05(水) 17:17:14.11 ID:DeXlltiR0
    歴戦ゴアから逃げるな😡

    112 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ 13ff-Uyzw [2400:2200:45d:20cb:*]) :2025/03/05(水) 17:17:18.72 ID:Pyl0Bpu90
    属性いまいちなアルシュベルドでそこそこのタイム出てるから種目が変わったら壊れると思う

    114 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.56][苗] (ワッチョイ 0219-hKm2 [240f:c0:3753:1:*]) :2025/03/05(水) 17:17:33.04 ID:VPqkOPbu0
    結局ダメージがすべてなんよな
    それ以外だと片手一強過ぎる

    115 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.34] (ワッチョイ e26a-GGFB [240b:252:7ea1:5700:*]) :2025/03/05(水) 17:17:33.55 ID:H/Y4LwhS0
    キッズがモンハンの飯ストーリー天候群れに興味あるとは思わん
    大人とおんなじや

    116 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 0283-1uSV [240b:10:3462:a500:*]) :2025/03/05(水) 17:17:34.59 ID:rmt2Gewe0
    手数武器ってスキルがインフレするDLCの最終盤で輝くよね

    117 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ab38-qwdi [58.189.98.134]) :2025/03/05(水) 17:17:34.70 ID:6u3zp6Ln0
    PSPがそもそもDSに比べたら値段高めだったし初期の頃から小学生向けではなかったぞ

    118 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0229-TDvM [240a:61:21e1:960e:*]) :2025/03/05(水) 17:17:38.17 ID:oi3dGV7V0
    すまん、俺のハンマーがおかしいって、"強すぎる"って意味だよな?

    120 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.33] (ワッチョイ e602-ggR5 [153.231.78.86]) :2025/03/05(水) 17:17:49.44 ID:6HQj+CNj0
    >>66
    ライズの時のおじさんのネガりかた凄かったし
    何ならメディアもネガってたしなあ

    >>73
    ストーリーズ2は惜しかったねえ

    121 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ 335b-sxOP [2001:f77:3000:7600:*]) :2025/03/05(水) 17:17:51.37 ID:zxWXIog50
    カズヤ ダサい
    超高出力 使うな
    竜撃砲 カッコいい、強い、気持ちいい

    どこで差が付いたのか

    131 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.35] (ワッチョイ 029d-H/LY [2400:2410:9663:2300:*]) :2025/03/05(水) 17:18:39.58 ID:bQMACoOq0
    >>121
    フルリリース「ヒャッハー!」
    属性解放突き「…」

    132 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Sa6b-yw76 [106.146.16.154]) :2025/03/05(水) 17:18:40.29 ID:p1ZSDQUqa
    >>121
    ただし竜杭フルバからつなげようとしたらちょっと足りなくて撃てないが頻発する

    146 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.56][苗] (ワッチョイ 0219-hKm2 [240f:c0:3753:1:*]) :2025/03/05(水) 17:20:32.07 ID:VPqkOPbu0
    >>121
    マジで気持ちいいからね
    超出時代のチャアクすら超えとる

    122 警備員[Lv.63] (ワッチョイ 0261-s+Zr [2400:2200:5b1:3b4a:*]) :2025/03/05(水) 17:18:01.94 ID:Pn5V714n0
    歴戦ゴアマガラやべぇ笑

    123 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 029a-hKm2 [240a:61:20e5:5883:*]) :2025/03/05(水) 17:18:02.05 ID:sZMyIjg30
    結構出番あるのにファビウスについて語られてるとこ見たことない、本物の空気

    124 警備員[Lv.9][新芽] (スププ Sda2-jNHL [49.98.233.149]) :2025/03/05(水) 17:18:07.94 ID:59c2NuxHd
    しかし…ナタ、新しい答えを見つけたんだな…ってブルース・ウィリスが言ってくるけど
    ただ*ただけなんやが

    125 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.81][苗] (オイコラミネオ MM1b-8t2X [58.189.44.60]) :2025/03/05(水) 17:18:08.67 ID:/001eOVJM
    カズヤは隙と威力上げてクールタイム式の必殺技にしよう
    連打は絵面がおかしい

    126 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 0f54-GFYU [126.80.100.75]) :2025/03/05(水) 17:18:20.32 ID:roQFi9EW0
    モンハンやってた昔のガキ俺みたいな感じの今のガキはフロムゲーやってそう

    127 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ e2fd-CfRt [2405:6582:8660:9400:*]) :2025/03/05(水) 17:18:20.51 ID:bex8ptZi0
    ミツネはドタマ狙いやすいし従来通りなら頭の属性通り悪いからハンマーさん中堅くらいのタイム出すと思う

    141 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12] (アウアウウー Sa6b-Nguo [106.131.206.36]) :2025/03/05(水) 17:19:42.55 ID:F9Prf090a
    >>127
    物理通りやすいアルベドに対するハンマーのタイムはですねぇ…

    128 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 827c-qIQk [61.118.55.139]) :2025/03/05(水) 17:18:23.62 ID:Q/qUVZla0
    おい今マルチでカズヤしてない弓いたんだけど地雷か?
    キックしたほうがいいかな

    130 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイ eeb2-Y5YW [240b:11:2e3:5b00:*]) :2025/03/05(水) 17:18:33.60 ID:J+7O52Er0
    ハンマーマンだけど目当ての装備も完成したことだしそろそろ他の武器いくかなって感じなんだけど
    行った先から戻って来れる気がしなくて震えてる
    楽しいと話題の片手に行くかなんかこう…戻りやすそうなチャアクに行くか迷う

    133 警備員[Lv.9][新芽] (スププ Sda2-jNHL [49.98.233.149]) :2025/03/05(水) 17:18:47.16 ID:59c2NuxHd
    >>4
    武蔵野だったのか

    134 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11] (ワッチョイ e21b-dEEd [240b:12:6640:2700:*]) :2025/03/05(水) 17:19:03.85 ID:hVb10HXG0
    >>64
    これで火力取り上げられたら何も残らないよ

    135 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 47d0-nDfq [240b:c010:4b1:9a21:*]) :2025/03/05(水) 17:19:06.79 ID:KtMGgAQL0
    >>88
    自分も過去作でやってたことあるから人の事言えないけどモンハンて競技性あるゲームじゃないからな
    なぜこんなta文化が根付いたのか謎だよな

    136 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイ e2fd-CfRt [2405:6582:8660:9400:*]) :2025/03/05(水) 17:19:13.92 ID:bex8ptZi0
    竜撃砲なんてずっとベータ版以外は産廃砲だったのに…

    137 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 4f02-MQiv [36.55.20.29]) :2025/03/05(水) 17:19:15.45 ID:1p7UN5vL0
    歴戦ゴアTAが流行って属性が通るようになったら台頭するの多分双剣じゃなくて操虫棍なんよ
    操虫棍の空中乱舞みたいなのヒット数凄いから

    138 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 1633-zPsJ [2400:2650:8760:d000:*]) :2025/03/05(水) 17:19:24.23 ID:PeH6R8Bj0
    チャアクも結構悲惨そうだな

    139 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ c279-qwdi [157.250.247.123]) :2025/03/05(水) 17:19:35.94 ID:yW+q/gKl0
    虫棒やらんか?操作がイカれてることを除けば楽しいぞ

    140 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.28] (ワッチョイ e281-Pfhs [115.124.193.152]) :2025/03/05(水) 17:19:40.57 ID:O9MPc6He0
    plus安くしろや
    年間6800円って高すぎだろ
    フリプ?そんなもんいらんからもう一つ下のプランよこせ

    142 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 1654-Y5YW [2400:2200:9d9:249d:*]) :2025/03/05(水) 17:19:57.82 ID:lL7cCL0B0
    比較的弱いって言われてるような武器のスレでもハンマーは弱くて可哀想みたいな哀れみの目を向けられてるのが面白い

    143 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新] (ワッチョイ 474d-qwdi [2001:268:c20f:2bdb:*]) :2025/03/05(水) 17:19:58.04 ID:32LJfMp70
    弓を引き絞り溜めて撃つのが最強ムーブ
    ただの先祖返りさ
    妙にダサいけど

    144 警備員[Lv.6][新芽] (スプッッ Sda2-jytr [49.98.8.217]) :2025/03/05(水) 17:20:26.08 ID:85aWY+Zjd
    ラバラ武器強すぎて属性作る気にならんのだが

    145 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ a6a8-yDbY [2001:268:9819:72a1:*]) :2025/03/05(水) 17:20:27.40 ID:fgBVRUgE0
    なんだかんだスラアクがバランス良い気がする
    スレではネガりが止まらないけど

    147 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16] (ワッチョイ a6bf-MRQN [2404:7a82:4640:4c00:*]) :2025/03/05(水) 17:20:33.93 ID:IZPDi7as0
    なんでアーティアガンスには砲撃力ふつうしかないの

    148 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.22] (ワッチョイ eebe-aTHH [240a:61:70f3:2d49:*]) :2025/03/05(水) 17:20:41.13 ID:MDJ3FREK0
    昔より属性も手数命じゃなくね?
    個別に属性倍率あるし

    149 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.85][苗] (ワッチョイ 1646-AZBk [2001:268:9b55:306a:*]) :2025/03/05(水) 17:20:42.29 ID:EqK31TYl0
    歴戦グラビTA最強のヘビィさんカッケ~



    このページのトップヘ