
【悲報】周回遅い奴、テンプレ無視してて草→準備した瞬間2倍速になってワロタ
結論:周回は「火力」より先に「段取り」。テンプレ=最短ルートの集合体。
まず削るべきロス
準備不足の“移動・補給・事故”
効率が跳ねる順番
導線 → アイテム → テンプレ
狙う状態
脳死で周回が回る
目次
この記事の狙い
周回が遅い人がやりがちな「準備不足ロス」を潰して、平均周回時間を短縮するための実践ガイド。
ポイントは“上手さ”じゃなく、再現できる仕組み化。
周回が遅い原因、だいたいコレ
「火力足りないから遅い」と思いがちだけど、周回で時間を食うのは戦闘外のロスが多い。 具体的には、次の3つが“周回遅い民”のテンプレ行動。
| ロスの種類 | 起きがちなこと | 対策の方向性 |
|---|---|---|
| 導線ロス | 出発→補給→移動→迷子→合流が毎回バラバラ | ルート固定・キャンプ/ファスト活用 |
| 補給ロス | 弾/瓶/回復が足りず戻る、調合が間に合わない | 装備セット×アイテムセットの紐付け |
| 事故ロス | 被弾→回復→立て直しでDPSが崩壊 | 快適・耐性・立ち回りの再現性UP |
朗報:準備を固めるだけで、誰でも短縮できる。
「テンプレ」の正体:DPSじゃなく再現性
テンプレ装備=「最強」じゃなくて、事故りにくくて周回が安定する構成のこと。 周回で大事なのは、1回の最速タイムじゃなく平均タイム。
- セット運用できる(装備+アイテム+ショトカが固定)
- 事故っても戻せる(回復・立て直しが早い)
- 立ち回りが単純(迷いが減って手数が増える)
つまりテンプレは「準備ゲー」を勝つための手順書。 自己流で毎回考える時間が、周回では一番の敵。
周回効率を2倍にする“導線設計”
周回は、クエスト中の戦闘だけじゃなく、開始〜終了までの全工程を短くするゲーム。 まずは「毎回同じ動き」になるように導線を固定する。
① 開始30秒を固定する(最重要)
- 出発前装備セット選択 → アイテムセット自動補充
- 開始直後最短で目的地へ(寄り道ゼロ)
- 合流マルチなら集合位置を決める(ピン指し・合図)
② “戻る回数”をゼロに近づける
キャンプ帰還や補給での往復は、周回では致命的。 なので、不足しがちな消耗品を先に見積もっておく。
- 回復薬系(回復薬/グレート/粉塵系)
- 状態異常対策(解毒/消臭/ウチケシ/こんがり等)
- 武器固有の消耗(弾・瓶・虫・研ぎ・強化素材)
アイテム&ショートカット最適化(事故率を下げる)
周回での“実力差”は、被弾後の処理速度に出る。 ここを詰めると、平均タイムが一気に縮む。
① アイテムセットを「狩猟別」に作る
例:汎用/毒がうざい相手/属性やられが痛い相手…みたいに、相手の嫌がらせに合わせる。 汎用セットに「追加枠」を作る発想が強い。
・回復(通常+緊急用)
・立て直し(粉塵/サポート系)
・状態異常対策(相手に応じて差し替え)
・研ぎ/強化(武器種に応じて)
・調合(不足しやすい物だけ最小限)
・捕獲/討伐の選択肢(周回方針で固定)
② ショートカットは「頻度×緊急度」で並べる
- 最優先:回復(緊急)/解除(即死回避)
- 次点:バフ・強化(ルーティン)
- 最後:罠・捕獲・大技(状況依存)
テンプレ装備の組み方(汎用→特化の順)
いきなり“最強装備”を追うと沼る。 周回はまず汎用テンプレを1本作って、そこから相手別に枝を伸ばすのが最短。
① 汎用テンプレ(周回の土台)
- 快適枠:生存・回復効率・スタミナ/回避系など(事故を減らす)
- 火力枠:会心・攻撃・属性(武器と相性の良いもの)
- 運用枠:研ぎ/弾/瓶など武器種の“面倒”を消すもの
② 特化テンプレ(相手の“嫌がらせ”を消す)
状態異常や属性やられ、咆哮、拘束、継続ダメ…。 周回でキツいのは、ダメージより行動不能の時間。 ここを装備で消すと周回が別ゲーになる。
小技:1回のクエで積み上がる秒数カット
“2倍”って言うと盛ってる感あるけど、周回は秒の積み重ね。 下の小技を複数入れると、平均で体感が変わる。
出発前の思考をゼロにする。
“足りない”を現地で気づかない仕組み。
回復/解除が反射で出るようにする。
討伐か捕獲か、迷わない。
寄り道・探索癖を断つ。
“立て直しの型”を決める。
出発前チェックリスト(これだけで事故らない)
出発前にここを見て、Yesで埋まるようにしよう。
- 装備セットは周回用になってる?(自己流で迷ってない?)
- アイテムは自動補充される?(在庫切れで詰まない?)
- 状態異常対策は相手に合ってる?
- ショトカに回復・解除が入ってる?押しやすい位置?
- 討伐/捕獲など周回方針は固定した?
朗報:ここが整うと、並装備でも速い。
よくある質問
Q. 結局、火力テンプレだけ作ればいい?
周回目的なら、火力テンプレは最後でOK。 まずは安定テンプレ(事故らない)を作って平均タイムを底上げする方が伸びる。
Q. マルチ周回が遅いのは味方のせい?
味方要因もあるけど、周回が速いPTは合流位置・役割・捕獲判断が固定されてる。 ここが曖昧だと、強くても遅い。
Q. 何から手を付ければいい?
優先順位はこれ:①導線固定 → ②アイテム/ショトカ固定 → ③汎用テンプレ。 これで「準備した瞬間2倍速」の意味が分かる。
武器種だけ決めてくれれば、周回向けに最適化して書くよ。




